5 fantasiverdener som fortjener egne videospill
Vi kjenner alle til Harry Potter og Game of Thrones, men hvilke mindre kjente fantasiverdener kunne egne seg til en flott videospillserie?
Destiny 2s nedgang setter søkelyset på et problem som alle live-service-spill vil møte
Å komme tilbake til « Destiny 2 » etter mange år borte kan være en forvirrende opplevelse, og det minner om et problem alle live-service-prosjekter til slutt vil oppleve.
Tekst: Daniel Grabowski
Spillere legger altfor stor vekt på antall timer de bruker på spillene sine
Regelen om 1 dollar per time brukt på et spill er vel og bra, helt til du plutselig ønsker at 007: First Light skal vare i 60 timer.
Living Forest
Lyst på et nytt brettspill som er litt utfordrende, men ikke for vanskelig? Da kan Living Forest være akkurat det du trenger!
13 måneder senere: Et tilbakeblikk på Nintendo Switch 2
Det er over et år siden Nintendos hybride etterfølgerplattform hadde sin debut, og med all denne erfaringen i bakhodet, hvordan vurderer vi egentlig enheten i dag?
Amazons 007-hodepine: Hvordan suksessen til «First Light» skaper problemer for filmserien… og for selskapet selv
Bør Patrick Gibson bli den neste 007 i live-action? Vil den neste filmen bli målt opp mot * 007 First Light*? Vi går i dybden på alle disse spørsmålene.
Tekst: Daniel Grabowski
Hvorfor blir alt laget på nytt?
Nå som nyinnspillinger dominerer film, TV og videospill, ser vi nærmere på hvordan disse prosjektene har blitt så populære og vanlige.
Tekst: Daniel Grabowski
Hvordan konsoller til 1000 dollar vil forandre neste generasjon av spill
Hvis ryktene stemmer og PS6 og Xbox Project Helix blir like dyre som en Steam Machine, vil neste generasjon bli ulik alt vi har sett hittil.
«Dårlig» innflytelse: Hvorfor kulturkrigen i spillverdenen virker større enn den er
Med «hot takes» overalt dykker vi ned i spillkulturen og ser på hvordan det, når man ser forbi de få som roper høyest, finnes et flertall som rett og slett bare vil spille og nyte videospill.
Tekst: Daniel Grabowski
The Mermaid Mask Interview: Vi snakker om Talking Tangle Towers arv, lengde, hemmeligheter og detektiv Grimoires fremtid med SFB Games
Vi snakket med kreativ direktør Adam Vian for å finne ut mer om det som kan bli en av juli månedens beste indietitler.
Corsair Clipper Pro Mini 60: Profesjonelt utstyr i et kompakt design
Optimaliser skrivebordet ditt på liten plass: Møt Corsair Clipper Pro Mini 60.
Sponset innhold
Nintendo 64 -konsollen fyller 30 år – konsollen som preget en hel generasjon
Det finnes visse øyeblikk i livet som deler alt inn i et «før» og et «etter». For en hel generasjon kom det øyeblikket 23. juni for 30 år siden. Dette er ikke bare historien om en banebrytende maskin – det er historien om de magiske årene da vi trådte inn i en helt ny dimensjon, og om hvorfor vi egentlig aldri har ønsket å forlate den.
De tre tingene som mangler i « Star Fox » (bortsett fra flere flerspillerkart)
En uke etter utgivelsen er det klart at den uunngåelige oppdateringen til Velan Studios’ kritikerroste remake bør rette opp fire mangler som kan løses.
Er debatten om det fysiske kontra det digitale allerede over?
Etter hvert som digitale medier blir stadig mer populære, ser vi nærmere på om den virkelige, pågående konflikten faktisk dreier seg om eierskap kontra tilgang.
Tekst: Daniel Grabowski
Screen Time - juli 2026
Nå som sommervarmen er over oss, tar vi en titt på hva som venter kinogjengere og brukere av strømmetjenester.
Skaper Rockstar en farlig presedens med GTA 6 sine forhåndsbestillinger?
Rockstar har selv en historie med å låse visse innhold bak spesielle utgaver, men noen selskaper kan trekke feil konklusjoner fra forhåndsbestillingene av Grand Theft Auto VI.
Spill å se frem til – juli 2026
Vi tar en titt på de største og mest spennende spillene som kommer midt på sommeren.
Gunnar Optiks Fallout Lucky 38-briller
Stilen til Wasteland gjenskapes nok en gang av Gunnars spillbriller, og disse nye brillestengene er sterke nok til å få en atomeksplosjon til å se ut som en lyspære som tennes (på skjermen, altså).
Utenfor rekkevidde: Hvordan spill blir stadig dyrere
Nå som den offisielle prisen på Grand Theft Auto VI er offentliggjort, har videospill tatt neste skritt mot å bli stadig dyrere.
Tekst: Daniel Grabowski
Møt den nye Gigabyte AORUS Master 16 Gen 2 - maskinvare av aller høyeste toppklasse
Enten du er en hardcore gamer eller er seriøs når det gjelder profesjonelt kreativt arbeid, leverer Gigabyte alt du kan ønske deg, og mer.
Sponset innhold
Call of Duty i identitetskrise: Blir Modern Warfare 4 avgjørende for verdens største skytespill?
Etter det som kanskje er seriens mest omstridte utgivelse til dags dato, Black Ops 7, står spørsmålet nå om franchisen er for stor til å mislykkes.
Tekst: Daniel Grabowski
Vi stakk innom Pokémon Go -festivalen i København
Hele byen var forvandlet til en lekeplass med Pokémon som rød tråd, og vi var der!
Vi gratulerer Sonic the Hedgehog med 35-årsjubileet
Sonic fyller 35 år i dag, så vi byr på en artikkel med våre favorittminner fra legenden som på 1990-tallet overgikk selv Mario (og Mikke Mus) i popularitet.
Tekst: GR Staff
Å kjempe for en god sak: Hvor står «Stop Killing Games» i dag, og hva er neste skritt?
Vi ser tilbake på historien til forbrukerrettighetsbevegelsen og hva den kan ha som mål å oppnå videre.
Tekst: Daniel Grabowski
Dewan
Vi kom endelig i gang med å sjekke ut dette fartsfylte strategibrettspillet fra den franske utvikleren Space Cowboys.
Hvorfor den negative reaksjonen på God of War: Laufey er uberettiget
Etter en overraskende avsløring under Sonys State of Play har God of War: Laufey skapt oppsikt på nettet av helt feil grunner.
Tekst: Emily-Maisy Milburn
"Vi siktet mot stjernene og landet på en fiendtlig, fremmed planet": Vi snakker med Harry Krueger om tiden hans hos Housemarque og hans nye studio - Cosmic Division
Etter en velfortjent pause har Housemarque-veteranen tatt spranget fra regissør til administrerende direktør. Vi møtte ham, helt i Returnals ånd, for en prat om fortiden og fremtiden.
10 år med Dead by Daylight: Alle nyhetene fra jubileumsfeiringen
Det er mye på gang, fra nye kapitler, samarbeid og samlinger, til omfattende spilloppdateringer og filmnyheter.
I jakten på realisme i spillene våre har vi i stedet funnet det uhyggelige
Jeg er ikke sikker på hvordan vi skal lukke Pandoras eske med den uhyggelige realistiske dalen, og jeg er ikke engang sikker på at vi kan det.
Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC 12GB er din snarvei til kompromissløs spilling
Med lynrask GDDR6 VRAM, en skyhøy boost-klokke og Gigabytes solide kjøleløsninger har dette kortet alt du trenger.
Sponset innhold
Takk for minnene: Et tilbakeblikk på 12 år med Destiny og de 10 øyeblikkene som preget min Guardian
Som Cayde-6 en gang sa: «Alle historier har en slutt. Dette er min.»
Xbox' nye strategi reiser flere spørsmål enn den gir svar på
Selv om det er noen usikkerhetsmomenter i strategien, ser det ut til at Xbox endelig har funnet sin retning, og fremtiden kan bli mye lysere enn mange hadde trodd, selv for PlayStation-spillere...
Her er alle høydepunktene fra kveldens Xbox Games Showcase
Gears of War: E-Day stjal rampelyset, men Xbox hadde mye mer å vise for seg selv.
Duskfade Intervju med Weird Beluga: Vi snakker om inspirasjon, vanskelighetsgrad, kjøretid, AI og mer med Weird Beluga
Dette 3D-plattformspillet ønsker å hylle den gylne æraen med PS2-plattformspill, ved å tilby et eventyr som er større enn livet, og som følger en interessant helt.
Forventninger og håp for Xbox Games Showcase den 7. juni
De leder an med Gears of War: E-Day, men det ser ut til at det ikke blir det eneste vi får se.
Gunnar Optiks Alienware Bermuda Triangle
Vi har prøvd enda et par gamingbriller, denne gangen med et sci-fi-preg med et Alienware-inspirert utseende.
Her er alle overskriftene fra kveldens State of Play
En ny God of War har endelig blitt avslørt, alle sammen!
Vi snakker med den eneste utvikleren bak det Alan Wake-lignende spillet The Pines
Inspirasjonskildene er tydelige, men ta ikke feil; The Pines er en helt egen blanding av ulmende spenning, kullsvart humor og overraskende frihet.
The Emperor's Champions - Warhammer 40,000: Boltgun II-intervju med Auroch Digital
Vi har snakket med Matthew Walker og Matthew Bone fra Auroch Digital om hvordan det er å lage en oppfølger som forbedrer en allerede vellykket formel.
Sommershow: Forventninger og forhåpninger til Summer Game Fest 7. juni
Her er det riktignok mindre informasjon å gå på, men det gjør det bare enda mer spennende å spekulere.
Tid på skjermen - juni 2026
Vi tar en titt på de største filmene og seriene som kommer på kino og på strømmetjenester i juni.
The Adventures of Elliot Intervju: Vi snakker om utviklingen av HD-2D, avansert kamp, forventet varighet og mer
Vi snakket med spillregissør Shota Fukebaru for å lære litt mer om det etterlengtede rollespillet i forkant av lanseringen i midten av juni.
Sommershow: Forventninger og håp for PlayStation State of Play 2. juni
Vi starter en serie artikler med fokus på hva som er i vente under sommerens utstillinger.
Den onde spalten: Med Silent Hill tilbake og Resident Evils fortsatte dominans fester vi igjen som om det var 1999
Tiden er en flat sirkel.
Spill å se etter - juni 2026
Vi tar en titt på de største spillene som kommer til PC og konsoller for å sparke i gang sommeren.
Echo Generation 2-intervju: Om lærdom fra Echo Generation 1, AIs innvirkning, tilpasninger og mer med Cococucumber
Vi har tatt en prat med Echo Generation 2s spilldirektør for å lære mer om det nylig lanserte videospillet.
Det blå slimet fyller 40 år: Gratulerer med dagen, Dragon Quest!
Vi deler noen minner og personlige tanker om den klassiske Dragon Quest-serien, som feirer 40-årsjubileum i dag.
Bytte stein og stein for Rogue og Like: Deep Rock Galactic: Rogue Core Intervju med Ghost Ship Games
Vi snakker med Ghost Ships markedssjef Aaron Hathaway om den nyeste Deep Rock Galactic-opplevelsen, som river opp massevis av klipper og/eller steiner.
Denshattack!-intervju: Vi snakker om "trainspirations", lengde, AI og flere innstillinger med Undercoders
Vi tok en prat med utviklingsteamet bak et av 2026s mest finurlige dataspill for å lære mer om det i forkant av lanseringen i juni 2026.
Tekst: Ben Lyons & Alberto Garrido
Snikespillets tilbakekomst: Thick as Thieves Intervju med Jeff Hickman
Vi tok en prat med Thick as Thieves' Game Director om hvordan man balanserer et snikespill for co-op, om å bringe simuleringsspill tilbake og om hvordan Kilcairn ble skapt.