Det var det første Assassin's Creed som grunnla den populære designfilosofien om at spilleren må bestige tårn for å kartlegge spillets åpne verden. Det var noe som ble brukt i mange spill i serien etterfølgende, og noe som til og med skulle smitte over til andre populære spillserier.
Men det var også noe som spillerne fant slitsomt og irriterende, og nå unnskylder mannen som designet dem. Patrice Désilet var regissør på de første to spillene i Assassin's Creed-serien, og i et intervju med Destructoid forteller han at han nå angrer.
"A little bit! If you're going to spend years on something I hope that happens. Breath of the Wild, wow! That was a game where you could do anything, once you finished the first half hour or so. Now, you're going to just climb towers and unfog the rest of the map. Sorry - it's my fault!"