Norsk
Blog

Oppsummering og Inntrykk fra Nintendo's E3 Presentasjon

Skrevet av AndyLonn den 16 juni 2015 klokken 23:38
Dette innlegget er kategorisert under: Nintendo, Yoshi, Mario, Amiibo, Xenoblade, Zelda, Starfox, Metroid Prime

Etter Nintendo sin presentasjon på fjorårets E3, erklærte jeg at det var slik alle E3 presentasjoner burde gjøres. La oss avskaffe de kleine pressekonferansene med dårlige vitser og rare tekniske problemer til fordel for en vel regissert presentasjon som fokuserer på det vi er her for; Spillene.

Nintendo fortsatte suksessen i år, og denne gangen var det Jim Henson inspirerte Muppets skapninger kombinert med kjente og kjære personligheter fra Nintendo som stod for moroa. Muppet Iwata, Muppet Reggie og Muppet Miyamoto vil gå ned i historien som en av de morsomste påfunnene i E3's historie. og jeg håper Nintendo klarer å holde det friskt i årene som kommer. Hele presentasjonen får en mye mer avslappet følelse over seg når de finner på ting som dette.

Etter en fantastisk morsom start fikk vi se Muppet sjefene gravis forvandle seg til figurene fra Starfox før vi fikk en video presentasjon som handlet om Miyamoto og hvor han hentet inspirasjonen til Starfox fra. Filmsnutten var flott og jeg er overbevist om at det ikke finnes en mer sympatisk mann i spillindustrien en vår egen Shigeru Miyamoto.

Etter filmsnutten ble spillet presentert med sin endelige tittel Starfox Zero. Jeg må innrømme at her er jeg på dypt vann ettersom jeg har spilt veldig lite Starfox i min tid, men det som ble vist frem minnet veldig mye om det jeg har spilt, og virker veldig gøy å spille. Som Miyamoto sa; vil spillet bruke elementer fra Starfox 2 til Super Nintendo, et spill som aldri så dagens lys i form av en offisiell utgivelse. Dette er et spill jeg er veldig spent på å prøve når det kommer ut rundt juletider.

Reggie dukket opp og snakket om hvordan transformasjon er nøkkelordet for årets konferanse, ettersom Nitendo selv har gjennomgått litt av en transformasjon det siste året. Smart måte å gi en positiv vri på en litt vanskelig situasjon for den gamle spillbastionen.

Et samarbeid mellom Nintendo's Amiiboer og Activision's Skylanders ble annonsert. Det vil bli sluppet en Donkey Kong Skylander og en Bowser Skylander som skal fungere sammen med Skylanders Superchargers, But wait, there's more. Skylander figurene er også Amiiboer som vil fungere med enkelte av Nitendo's spill.

Ettersom Nintendo i forkant av presentasjonen sa at vi ikke kom til å se noe mer fra verken The Legend of Zelda spillet som utvikles til Wii U *eller* konsollen de har under utvikling (Kodenavn: NX) var det ikke stor grunn til å tro vi ville få se noe fra eventyreren i Hyrule denne gangen. Der tok vi feil. The Legend of Zelda: Triforce Heroes til 3DS er en slags videre utvikling av konseptene bak TLOZ: Four Sword Adventures. Tre spillere jobber sammen for å løse typiske Zelda utfordringer. Dette kan bli gøy, forutsatt at du har to kompiser som er villige til å spille gjennom et helt Zelda spill med deg.

Men hvis vi trodde det var alt vi kom til å få se fra Zelda i denne presentasjonen, så tok vi feil enda en gang. For i samme slengen annonserte Nintendo en 3DS versjon av Wii U spillet Hyrule Warriors som har alle de nedlastbare figurene fra Wii U versjonen sammen med nye 3DS eksklusive figurere som Tetra og King of Red Lions fra Wind Waker. Sistnevnte kommer ut tidlig 2016, mens Triforce Heroes foreløbig ikke har en slippdato.

Mange har klamret etter et nytt spill i Metroid Prime serien, og nå skal de endelig få ønskene sine oppfylt, selv om jeg tror at det kanskje ikke var dette de håpet på. Metroid Prime Federation Force ble annonsert for 3DS, og det ser ut til å være en 4 spiller oppdragsbasert opplevelse med fokus på samarbeid. Jeg har bare spilt det første Metroid Prime spillet, men jeg må si at dette virker veldig interessant. Jeg tror Metroid Prime designet vil fungere flott i en flerspiller setting. Spillet slippes i 2016.

Fansen av Fire Emblem kunne fryde seg over at det nyeste spillet i serien, som blir lansert i Japan om litt over en uke, nå skal bli oversatt til engelsk og den engelskspråklige versjonen har fått navnet Fire Emblem: Fates. Dette er en serie jeg har hørt mye skryt om, men aldri har hatt anledning til å prøve selv. Kanskje jeg skal begi meg ut på dette? Traileren de viste frem var ihvertfall overbevisene nok. Slippdato i 2016.

Xenoblade Chronicles X fikk enda en trailer, denne gangen var den fylt av kjempestore dinosaurlignende skapninger, kule romskip og heftige kamper i verdensrommet. Spillet kommer ut 4. desember til Wii U.

Ikke mindre enn to Animal Crossing spill ble annonsert, Animal Crossing Happy Home Designer vil nok raskt få et hjem på mange 3DSer. Dette spillet tror jeg vil passe ypperlig til kreative sjeler og de som er fan av Build funksjonen i Sims spillene. Det andre spillet var som en kryssning mellom Animal Crossing og Mario Party. Animal Crossing: Amiibo Fest til Wii U bringer virtuell brettspill sjangeren til Animal Crossing verdenen og vil, så vidt jeg vet, være det eneste spillet som krever at du har en Amiibo figur tilgjengelig.

Ser vi bort i fra Yoshi's New Island (og tro meg, det gjør jeg så ofte jeg kan) så kan man argumentere for at det er på tide med et nytt Yoshi spill. På fjorårets E3 presentasjon annonserte Nintendo Yoshi's Woolly World til Wii U som kanskje er noe av det søteste jeg har sett i spillform. Se for deg Yoshi's Island til Super Nintendo, men nå er hele spillet lagd i garn. Alle bakgrunnene, objektene, fiendene ja til og med Yoshi selv er lagd av garn og spillet ser oppriktig fantastisk ut. Segmentet minnet oss på at spillet fortsatt er på vei og at Nintendo kommer til å slippe en Plush Yoshi Amiibo sammen med spillet. Jeg har foreløbig bare en Amiibo (Sonic) Men jeg må virkelig prøve å skaffe meg en Plush Yoshi når den tid kommer.

Level 5's Yo-kai Watch til 3DS ble endelig vist frem for et vestlig publikum. Dette er en serie som har vokst seg stor i Japan de siste årene, og det var vel egentlig bare et tidsspørsmål om når det ville komme over. En Pokemon-esque junior RPG hvor du samler snille spøkelser for å bekjempe onde spøkelser. Skal angivelig være veldig moro, om 8-4 Play folkene skal bli trodd.

To Mario spill jeg egentlig aldri har hatt noe forhold til kolliderer sammen i Mario & Luigi Paper Jam. Spillet som kommer til 3DS er en miks mellom Paper Mario RPG spillene og Mario & Luigi spillene som har blitt svært populære de siste årene. I samme slengen ble også et nytt Mario sport spill annonsert i form av Mario Tennis! Ultra Smash til Wii U og med tanke på hvor populære Mario Tennis spillene har vært tror jeg ikke at dette spillet vil ha noe problem med å finne sitt publikum.

JRPG spillet Shin Megami Tensei x Fire Emblem fikk en ny japansk trailer for å minne oss alle på at dette fortsatt er en ting. Jeg er forøverig svært glad i Shin Megami Tensei serien og med alt det positive jeg har hørt om Fire Emblem, gleder jeg meg til å se hvordan dette ender opp. Jeg tror dessverre jeg ikke får tid til å spille det i mellom alt det fantastiske som kommer ut fremover, ettersom SMT spillene vanligvis krever lagt over hundre timer ved første gjennomspilling.

Gjennom hele presentasjonen ble vi gradvis introdusert til Super Mario Maker spillet hvor vi skal være nivådesigneren til Super Mario spillene. Måten Miyamoto-san fniste når han sa at det var opp til oss å vise at vi hadde tæl nok til å være spilldesigner får meg til å tro at kunsten bak å lage gode Super Mario nivåer sitter dypt hos mange, og at det blir mye prøving og feiling fremover. Uansett, Spillet ser flott ut og kommer ut 11. september til Wii U.

Sammendrag

Nintendo var i fyr og flammer i år. Jeg trodde faktisk at Nitendo gjorde seg selv en bjørnetjeneste når de annonserte at de ikke skulle snakke om Zelda U eller den nye konsollen. Men annonseringene bare fortsatt å imponere fra alle hold. Jeg kan faktisk ikke peke ut et eneste feiltrinn hos Nintendo i år. Vi går en veldig spennende tid i møte sammen med Nintendo, Det er både snickers og twist.

HQ

Microsoft vs. Sony Del 2

Skrevet av AndyLonn den 16 juni 2015 klokken 09:25

Konklusjon

Sony hadde mye bra å vise frem i år, men mistankene mine om at de ikke hadde så mange spill fra sine egne studio virker til å ha vist seg sann. Den aller største nyheten er selvfølgelig The Last Guardian, som jeg forlengst hadde gitt opp håpet på, men en Final Fantasy 7 remake var ganske overraskende også, spesielt med tanke på hvor rar annonseringen av FF7 for PS4 var på fjorårets konferanse.

Jeg føler kanskje at Microsoft kommer foran Sony på ren presentasjon av konferansen og når det kommer til nye og spennende prosjekter. De spredde også en god del fan service innimellom de store hittene og dette vil hjelpe med å skape den godviljen Microsoft tok for gitt forrige konsoll generasjon. Men alt i alt er ikke Sony langt bak og jeg er fornøyd med det begge har vist frem.

I kveld står Square Enix for tur, og etter konferansen vil jeg ha enda en oppsumering klar. Please be excited.

HQ

Microsoft vs. Sony Del 1

Skrevet av AndyLonn den 16 juni 2015 klokken 09:01
Dette innlegget er kategorisert under: Microsoft, Sony, Halo, Uncharted, The Last Guardian

For første gang på 8 år var jeg ikke i stand til å få med meg alle pressekonferansene på E3. Dette skjedde fordi jeg om en times tid reiser på jobb. Så jeg måtte være strategisk og jeg valgte å få med meg de to største, på tross av at den ene var tidlig på kvelden mandag, og den andre var natt til tirsdag.

Så, hva skjedde på konferansene? La oss begynne med Microsoft:

Bakoverkompabilitet lever

Når jeg evangeliserte de nye konsollene til personer som ikke er fullt så entusiastisk for spillmediet som meg selv, fikk jeg ofte spørsmålet "Kan jeg spille de gamle spillene mine på denne konsollen?" og fikk se ganske mange skuffede ansikter når jeg fortalte at det ikke var mulig.


Nå har Microsoft annonsert at Xbox One skal bli bakoverkompatibel med Xbox 360 spill. Hvor stor støtte dette vil få fra tredje parts utviklere som sikkert mye heller vil tjene penger på "Definitive Editions" og "Remasters" gjenstår å se, men det er en fin gest fra Microsoft's side og var en fin mulighet til å fyre av en salve mot Sony's Playstation Now program.

Mods til Fallout

Todd Howard dukket opp, rett fra søndagens Bethesda konferanse, og snakket litt om forholdet mellom Microsoft og Bethesda i Xbox/Xbox 360 årene. Dette samarbeidet vil fortsette med Fallout 4. Mods du har skaffet til PC vil være gratis å overføre til Xbox One. Enda en fin gest fra Microsoft som var nesten notorisk fæle når det kom til betal DLC forrige generasjon. Men betyr dette at Steam Paid Mods blir en realitet med Fallout 4? Jeg forstår at de er forsiktige med å snakke om det etter det som skjedde når de først lanserte konspetet med Skyrim, men ordleggingen de brukte på dette segmentet får meg til å tro at dette blir tilfelle, og at man slipper å kjøpe moddene to ganger.

Nye annonseringer

Mega Man skaperen Keji Inafune og Metroid Prime utvikler Retro Studios annonserte ReCore. CG traileren viste en jente og en robothund som ble angrepet av noen robot edderkopper. og desverre ingen gameplay trailer. Dette er noe jeg kommer til å følge med på videre.

EA annonserte Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 Litt gameplay ble vist hvor nye figurer og baner ble vist. Ser ut som spillet tar utgangspunktet i at zombiene vant det forrige spillet. Hvorfor denne serien eksisterer vet jeg ikke, Det fungerte fint som tower defence, men som Team Fortress klone lener jeg mer mot Loadout eller bare å spille Team Fortress 2.

En Dark Souls 3 trailer ble vist. Ingen gameplay men jeg trenger ikke se noe av det spillet får å vite at jeg skal ha det. Hvis jeg ikke var ombord etter Dark Souls II (noe jeg var) så fikk Bloodborne overbevist meg så til de grader.

Hey, Husker dere i gode gamle dager når Rare lagde gode spill som ikke var til Kinect? Ikke? Vel da kan du kjøpe Rare Replay som inneholder 30 klassiske Rare spill. Banjo Kazooie og Perfect Dark alene er verdt inngangs prisen.

Og etter du har kjørt gjennom de kan du sammen me alle oss andre glede deg over faktumet at Rare prøver å komme tilbake i det gode selskap med Sea of Thieves. Vi vet ikke så alt for mye om dette ennå, men det er et flerspiller spill hvor du og venene dine kan leke pirater på det åpne hav. Hva mer trenger vi å vite?

Mot slutten av sendingen kom Epic veteran Rod Fergusson på scenen, snakket ca 5 sekund om Microsoft sin dårligeste holdte hemmlighet på flere år, som er Gears of War Ultimate Edition før han raskt hoppet over til annonseringen av Gears of War 4. Som en fan av Gears serien må jeg bare si at dette så skikkelig bra ut.

Rusk og rask

Microsoft annonserte også en ny håndkontroller med utskiftbare deler. Mer støtte til EA Access (deriblant Titanfall og Dragon Age Inquisition). Et Early Access program kalt Xbox Game Preview. Et samarbeid med Valve VR og en demonstrasjon av hvordan Hololens kan brukes med Minecraft.

De viste også frem spill vi allerede viste om som Rainbow Six Siege, Gigantic, Tacoma, Rise of the Rise of the Tomb Raider, Fable Legends, Cuphead (som ser latterlig bra ut), Forza 6 og The Division. Det ble og annonsert noen nye spill som Beyond Eyes og en ny IP fra skaperen av DayZ

Oppsummering

Microsoft hadde en oppover kamp etter to heller labre år i 2013 og 2014. I år leverte de til de grader, og jeg har aldri vært nærmere å kjøpe en Xbox One. Spillene jeg er mest spent på er Cuphead, Sea of Thieves, Gears 4 og ReCore. Bakoverkompabiliteten er spennende men det gjenstår å se hvorvidt det får støtten det treger. Uansett en veldig god konferanse fra Phil Spencer og gjengen.

Sony

I 2009 annonserte Sony det som kom til å bli en av de mest sagnomsuste spillene i nyere tid. The Last Guardian ble annonsert til PS3, og så ... forsvant det. De snakket nesten ikke om det etterpå. Ryktene gikk om at spillet var kansellert og at ledelse i Team ICO hadde forlatt prosjektet selv om Sony absolutt skulle holde spillet i live. Det etterlengtede spillet fra ICO og Shadow of the Collosus skaperen Fumito Ueda gikk fra å være en av de spillene Sony fansen var mest spent på å høre mer fra, til en spøk på deres bekostning hver gang Sony skulle ha en konferanse. På mange måter kan vi si at spillet måtte vises frem i år, eller bli kannselert en gang for alle ettersom spøkelset til The Last Guardian hang over enhver event Sony deltok på.

Sony var skrekkelig klar over dette, så de begynte likegodt hele pressekonferansen med en gameplay trailer som viste frem at spillet lever i beste velgående og er nå et Playstation 4 spill. Til tross for ryktene er Fumito Ueda fortsatt ved roret og spillet skal komme ut til neste år. Jeg har aldri helt sett hva som var så spesielt med dette spillet, men 2 minutter inn i traileren var jeg overbevist at dette var noe jeg må få med meg.


Nye annonseringer

Lenge har ryktene svirret om at Killzone utvikleren Guerilla Games har jobbet med et RPG spill, I dag kunne Sony bekrefte at dette spillet erHorizon: Zero Dawn. Vi fikk se en lengre gameplay trailer hvor spilleren sloss mot en stor robot dinosaur, og noen av elementene minnet meg litt om Monster Hunter, selv om spillet virket mye mer fokusert på historie enn hva de spillene pleier å være. Jeg gleder meg til å høre mer om dette.

Et nytt Hitman spill er på vei. Regner med vi får høre mer om dette på Square Enix's konferanse, men at spillet nå bare heter "Hitman" kan vi kanskje ta som en indikator på at dette blir en slags reboot. Hitman Absolution traff meg ikke fult så godt som de tidligere spillene så her håper jeg de går tilbake til røttene.


World of Final Fantasy ble annonsert, hva dette er for noe aner jeg ikke, men det virker til å ha en slags chibi stil over seg og det kommer til både PS4 og PS Vita. Alltid gøy å se at Vita får litt kjærlighet

Så til overraskelse nummer 2. Husker dere når de annonserte Final Fantasy 7 til PS4, som alle trodde var en remake og så viste det seg bare å være port av PC utgaven som så og si er helt lik det vi fikk til Playstation 1 for snart 20 år siden? Vel nå lager de den remaken alle ville ha likevel. Og den kommer først til PS4.

Klar for enda en overraskelse. Yu Suzuki har veldig lyst til å lage Shenmue 3 og nå har han startet en kickstarter for å få dette til å skje. Om kickstarteren skulle gå i orden (den er nå halveis til 2 millioner kroner bare 2 timer etter konferansen startet) vil spillet komme til PS4 og PC.

Andre annonseringer

Vi fikk en ny trailer for det konsoll eksklusive Street Fighter V som avslørte tilbakekomsten til to figurer. Hello Games gav oss et dypdukk i deres ambisiøse No Man's Sky som også er konsoll eksklusivt for PS4. Media Molecule viste frem deres nye, rare, Dreams. Jeg fikk også endelig sett litt av Firewatch som jeg har hørt mye om. Acitivision viste oss litt av den nye utvidelsespakken til Destiny, før vi fikk den årlige introduksjonen til neste utgave av i Call of Duty serien, denne gangen er det Treyarch's tur med Black Ops 3. Hvis du sitter inne med en tvil om hvilken konsoll som har størst markedsandel trenger du ikke undres lengre. Det at Sony nå har hatt Call of Duty på scenen under E3 mens de også annonserer førsterett til alle DLC pakker OG tilgang til betaen burde legge diskusjonene om hvem som er storebror og lillebror på konsollmarkedet død i en stund fremover.

Star Wars står høyt i kurs om dagen, med ny film på trappene og vi fikk ikke mindre enn to spill fremvist som er knyttett til den lisensen. Star Wars Battlefront klarte endelig å vinne meg over med flerspiller kamper som likegodt kunne vært dratt ut av filmene, mens Disney Infinity 3.0 har åpnet en dør for hvordan jeg kan introdusere Star Wars til sønnen min litt tidligere enn jeg hadde planlagt. Sistnevnte vil nok fungere ypperig som en julegave til nevøene mine også.

Microsoft vs. Sony Del 1

Welcome to the Dark side gutter, Vennlig hilsen Onkel Vader

Ikke et år uten Assassins Creed vil det virke som og Ubisoft viste frem den andre delen av Assassins Creed Syndicate hvor vi kan spille som Evvee Frye. Under hele demoen tenkte jeg to ting. En: Håper dette er bedre enn Unity og To: Fant de ikke et mer engelsk navn enn Evvee Frye? Høres ut som V for Vendetta fikk et barn med kapteinen fra Pitch Black.

Uansett, PS4 eiere vil få ekstra innhold eksklusivt til Syndicate,

Så kom en noe forstyrrende trailer for det jeg antar er den første DLC pakken til Batman Arkham Knight. Her fikk vi først se at The Joker virkelig er død (spoilers for Arkham City) og at Scarecrow er en av Batman's største trussler i Arkham Knight.

Microsoft hadde en del indie spill på pressekonferansen sin i år. Mer enn vanlig, noe som gjorde meg nervøs for hva Sony hadde å vise frem. For å berolige meg hadde Sony en "sizzle-reeel" av aktuelle indie titler som kommer til konsollen signert av ingen ringere enn Indie utgiveren Devolver Digital.

Rusk og rask

Sony brukte litt tid, men ikke så mye som jeg trodde de kom til å bruke, på VR headsettet sitt Morpheus, Vanskelig å si basert på det som ble sagt om hvordan dette ligger an, men hvis planen er å lansere til neste år, regner jeg med at vi får se mer på Sony's egen presentasjon i desember. Det vil si, hvis de vil fortsette suksessen fra i fjor.

De snakket også litt om den sky-baserte tv tjenesten deres Playstation Vue, som blir lansert i flere storbyrer i USA, men jeg regner med vi aldri får sett dette i Norge, så det er av liten interesse slik jeg ser det.

Kronjuvelen

Helt til slutt, og ikke uventet ble en lengre gameplay demo av Uncharted 4: A Thieves End vist frem. Etter litt tekniske problemer med kontrolleren fikk vi se en forfriskende ny demo av Nate og Sully på jakt gjennom det jeg tror var sør-amerikanske gater. Istedenfor en fotjakt scene som vi har blitt vant med å se fra serien, var det denne gangen en biljakt som sto i sentrum. Spillet ser helt fantastisk ut og jeg kan ikke vente til det kommer ut i 2016. Heldigvis for meg, får jeg en sjangse til å besøke en ny og forbedret utgave av de første tre spillene i serien i Uncharted: The Nathan Drake Collection nå til høsten.

Følg med på den spennende avslunntingen i del 2, fordi Gamereactor tillater kun 12000 ord i en blogg

Lagt til 2015-06-16 09:49:
http://www.gamereactor.no/blog/andylonn/85084/

Inntrykk fra Bethesdas Pressekonferanse

Inntrykk fra Bethesdas Pressekonferanse

Skrevet av AndyLonn den 15 juni 2015 klokken 09:47
Dette innlegget er kategorisert under: Bethesda, Fallout 4, Dishonored 2, Elder Scrolls, ESO, Battlecry

Vel da er vi her igjen. E3 2015 skal innvies og hvem bedre til å starte årets show en gode gamle Bethesda. Forventningene mine var litt mikset ettersom jeg så for meg at det beste jeg kunne håpe på var å spille Doom og Fallout 4 til neste år, men jammen meg kom ikke Bethesda med en stor overraskelse og annonserte at Fallout 4 kommer ut 10 November 2015.

Fallout 4 ser svært lovende ut forresten. Mange, inkludert meg selv, trodde Fallout 4 kom til å bli for Skyrim det Fallout 3 var for Oblivion. Men rett fra starten av viste Bethesda at dette ikke kunne være lengre vekke fra sannheten. For det første, Tredjeperson har aldri vært Bethesdas sterke side, og det sier litt hvor langt de har kommet når mesteparten av spillet ble vist fra denne synsvinkelen. Kamp systemet virket mye mer raffinert, nå som V.A.T.S systemet fungerer i sanntid og ikke tvinger tempoet over til turbasert action tror spillet vil ha nå et bredere publikum.

Bethesda legenden Todd Howard var ikke redd for å vise frem spillet, ettersom vi fikk bøtte vis av informasjon og in-game presentasjon av hvordan spille fungerer. Kjapt kan jeg nevne nytt Crafting system som faktisk tar for seg samlemanien min i slike spill, et arsenal hvor jeg tror det var snakk om over 50 våpen med 700 konfigurasjoner. En base bygge modus, hvor du flere plasser i verdenen kan bygge baser å ruste denne opp for å motstå angrep fra raiders. og til slutt et helikopter som. i følge traileren de viste, man kan skyte ned med atomvåpen. Slikt ser du bare i Fallout.

Når Fallout 4 først ble annonsert her for litt siden var mange skeptiske til den nye grafiske stilen. Det var en gang da Bethesda var de beste av de beste når det kom til slående vakre åpen verden spill, og mange mente at Fallout 4 lignet for mye på forgjengeren. Vel jeg kan trygt si at det ser mye bedre ut enn Fallout 3 når spillet er i bevegelse. Til slutt er jeg mest spent på hvor mye av galskapen fra Fallout 3 og New Vegas de klarer å stappe inn i dette spillet. Jeg gleder meg til November.

Doom.

Etter fjorårets fantastiske Wolfenstein: The New Order, var jeg veldig klar for at Doom skulle levere sakene. Det vil jeg si det både gjorde og ikke gjorde. Da jeg satt der å så spillet bli spilt foran meg tenkte jeg "Kult, dette ser ut som en blanding mellom Painkiller og Doom 3, og det er jeg helt med på" men etterhvert så merket jeg at Doom-guy bevegte seg mye saktere enn vanlig. Fiendene designet føltes noe uinspirert og nivåene de viste frem ikke hadde den samme "Oomph" tyngden som Doom 3 leverte i sine glansdager.

Sistnevnte tror jeg kommer som et resultat av Bethesdas ambisjon om å få spillerne til å designe sine egne nivåer. Her gir de oss grunnverktøyene gjennom Doom's Snapmap, så er det opp til oss å designe nivåene vi selv ønsker. Personlig skulle jeg helst sett at teamet bak Doom fikk la kreativiteten flyte fritt med nivå designet.. Det er også selvfølgelig mulig at det med hastigheten til DoomGuy var noe de gjorde bevist for å vise frem spillet, og at spilleren står fritt til å bevege seg mye kjappere når spillet kommer.

Flerspiller delen de viste frem minnet meg mye mer om Doom slik jeg husker det, med lynrask action og heftige kjøtteksplosjoner.Til syvende og sist er det hvordan spillet føles som har noe å si, og det er ennå et år til spillet kommer ut så Bethesda har god tid til å finpolere dette til å bli en verdig oppfølger til den legendariske Doom serien

Battlecry

Off, det der så bare trist ut. Bethesdas Free-to-play flerspiller spill dukket opp igjen etter å ha blitt annonsert på fjorårets E3. Blir vanskelig å beskrive dette, ettersom Bethesda selv har vært sparsommelig med detaljene. For mine øyne så det ut som de hadde latt seg inspirerer av Valve's Team Fortress 2, men har satt det i tredjeperson og satset mer på nærkamp våpen. De viste veldig lite av det, men det jeg fikk se imponerte meg ikke. Får håpe betatesten kan vinne meg over.

Dishonored 2

Jeg rett og slett elsket det første Dishonored spillet. Det var som en perfekt blanding mellom Bioshock, Thief og Deus Ex. Satt i en spennende verden som blandet steampunk, magi og skrekkfilm elementer jevnt over for å levere en enormt atmosfærisk opplevelse. Du spilte livvakten Corvo som mistet alt, og sammen med en ikke-verdlig entitet satte ut på et hevn oppdrag. Spillet lot deg takle problemene det satte foran deg mer eller mindre slik du selv ville, og ved hjelp av magi kunne disse løsningene bli ganske så spektakulære, hvis du bare var oppfinnsom nok.

Dishonored 2 ser ut til å by på mer av det samme, men dessverre viste de ikke nok til å kunne si så mye om det, annet enn at spillet vil ha to spillbare figurer hvor den ene er Corvo og den andre er den lille jenta han skulle beskytte i begynnelsen av det forrige spillet. Jeg venter spent på mer nytt om Dishonored 2, og for de som ikke spilte det første når det kom ut, så annonserte Bethesda en Definitive Edition som kommer til Xbox One og PS4 senere i år. Jeg anbefaler det spillet på det varmeste.

Elder Scrolls Online: Tamriel Umlimited og Elder Scrolls Legends

Er det egentlig noen som fortsatt spiller ESO? Sett bort fra The Old Republic må jo ESO gå ned i historien som en av de største MMO bomskuddene. Uansett hva jeg måtte mene om spillet, kom de ihvertfall endelig ut med Playstation 4 og Xbox One versjonen av spillet nå rett før helgen, og Bethesda snakket så vidt om dette (og hintet om noe med The Dark Brotherhood) før de hoppet videre til å annonsere Elder Scrolls Legends.

Veldig lite ble sagt om Elder Scrolls Legends sånn egentlig. De nevnte at det kommer til PC og IPad, og vi får bare gå ut ifra at dette er Bethesda's svar til Hearthstone. Om det kommer til å lykkes eller ei gjenstår selvfølgelig å se. Jeg føler kanskje at Warcraft universet har mer å ta av når det kommer til ren "gjenkjennelighet" innenfor varemerket sitt.

Spillere vet foreksempel hvem The Lich King, Jaina Proudmoore og Thrall er. Alt jeg vet om figurer fra Elder Scrolls er Ulrik Stormcloak og det bare fordi alle NPCene snakket om han i Skyrim, Han duden Sean Bean spilte i Oblivion (Martin?) og Patrick Stewart sin figur.

Utenom alt dette, annonserte Bethesda også Fallout Shelter, bedre kjent som den eneste grunnen til at jeg er bitter for at jeg ikke har en iPhone, En Collectors edition av Fallout 4 som inneholder en Pipboy du kan sette mobilen din inn i for å få en Second Screen opplevelse som, for å sitere Todd Howard: "as far as stupid gimmicks go, this is the best fucking one i've seen." Jeg må si meg enig basert på det lille jeg har sett, selv om Metal Gear Solid Ground Zeroes sin Second Screen løsning også var ganske fantastisk.

Nå skal også nettsiden til Bethesda bli en slags portal hvor man finner tilgang til alt om alle spillene deres, og skal jeg spekulere helt vilt, vil jeg tro at dette er begynnelsen på en Paid Steam Mods løsning for Fallout 4.

Som Jeff Gerstmann sa etter showet; "Hvis de skulle ha en pressekonferanse, valgte de rett år å ha den på". Jeg tror ikke mange av oss vågde å håpe at vi fikk se en Fallout 4 slippdato, mye mindre at denne slippdatoen er under et halvt år unna. På den måten har Bethesda tipset oss om hva som kommer nå snart, å med Doom og Dishonored 2 har de satt forventningene våres for neste år. Showet var godt planlagt, de viste hvilke spill folk var interessert i å se mye av og hvilke spill de kunne spre i mellom de tre store annonseringene sine. Dette var en god start for Bethesda, Og en god start på E3 2015

Raser i spill

Raser i spill

Skrevet av AndyLonn den 10 juni 2015 klokken 22:43
Dette innlegget er kategorisert under: The Witcher 3, Rust, Raser

Den 07. Juni lastet Tauriq Moosa, skribent hos spill og populærkultur nettstedet Polygon, opp en artikkel om hvordan spill som Rust og The Witcher 3: Wild Hunt takler det noe betente temaet om raser i spill. Nei nå snakker vi ikke om dverger, alver eller orker, vi snakker om de av oss som har en annen hudfarge enn hva som blir sett på som "standard".

Jeg skal ikke bruke dette innlegget på å gjenta alt Tauriq har å si, men kort oppsummert: Tauriq skriver om hvordan Rust ikke gir spilleren muligheten til å velge rase. Du er den rasen spillet velger du er basert på SteamIDen din. Spillet tvinger enkelte spillere til å spørre seg selv noen fundamentale spørsmål, og ikke uventet har dette skapt noen negative reaksjoner. Noen mener dette fjerner grunnleggende valg fra spillet, noe de mener er helt essensielt for at de skal kunne nyte spillet, mens noen mener at Rust utvikleren, Facepunch Studios, tvinger på spillerne sine egne liberale meninger og agenda.

The Witcher 3 derimot får ikke mye skryt fra Moosa, ettersom spillet ikke har en eneste farget person i seg. Noen unnskylder dette med at spillets utvikler, CD Projekt Red, er fra Polen, som har en befolkning hvor 96% er å anses som "hvit", andre unnskylder dette med å si at det er korrekt i henhold til forfatter Andrzej Sapkowski's historier om monster jegeren Geralt.

Jeg føler egentlig ikke jeg kan tilby et særlig nyansert syn på saken om rase i spill , ettersom jeg selv er "Etnisk Norsk" som det heter på fint, og aldri har følt meg under representert i hverken bøker, spill, tv eller film. For det er ikke til å stikke under en stol at mye av underholdningen jeg har vokst opp med omhandler figurer med en Europid hudfarge (dvs. Hvit). Og dette er noe jeg selvfølgelig ikke har funnet unaturlig.

Så istedenfor at jeg skal skrive så alt for mye mer om det å være under representert (for som sagt, dette har ikke jeg peiling på), så henviser jeg dere til Tauriq Moosa's artikkel på Polygon, og Austin Walker's artikkel på Giant Bomb som omhandler litt om dette med rase i spill. Så tar jeg meg av det jeg fant mest forstyrrende med denne saken.

Jeg la overhodet ikke merke til at det ikke fantes fargede personer i The Witcher 3: Wild Hunt.

Som noen av dere sikkert vet er jeg en stor fan av The Witcher universet og kan med uovertruffen sikkerhet si at det finnes presedens i The Witcher universet for fargede personer. Det stemmer det som både Tauriq og Austin sier, det finnes et sted i Sapkowski's verden hvor det bor personer som åpenbart er inspirert av midt østen, og det område heter Zerrekania. VI så til og med en magiker derfra i det første Witcher spillet som het Azar Javed og han var en stor del av historien til det spillet.

Så hvorfor la jeg ikke merke til denne åpenbare mangelen på fargede NPCer i The Withcer 3?

Er det fordi jeg som etnisk nordmann aldr har vært utsatt for slik forskjellsbehandling, og ser derfor ikke når det skjer rett foran øynene mine?

Er det virkelig slik at "hvis det ikke berører meg så bryr jeg meg ikke?"

Så sant jeg husker rett, beskriver ikke Sapkowski noen figurer som farget, men han sier heller aldri rett ut at det ikke finnes noen fargede i de forskjellige byene på Kontinentet. Når Ciri og Yennefer besøker Gors Velen i boken The Time of Contempt blir byen beskrevet som travel og full av folk. Jeg har alltid tolket dette som full av folk fra forskjellige etniske bakgrunner. Om de er fra Kovir, Temeria, Nilfgaard, eller Zerrekania. Selv om Sapkowski ikke direkte nevner noen med en mørkere hudfarge går jeg ikke ut i fra at de dermed ikke eksisterer.

Kanskje CD Projekt Red ikke tolker bøkene på samme måte som meg?

Det er selvfølgelig mulig. Men selv hvis valget om å ikke inkludere personer fra forskjellige etnisiteter stammer fra en respekt for Sapkowski's verk, har de selv full forfatterskap over spillet og hadde kunne inkludert dem om de selv hadde villet det. Jeg mistenker ikke at folkene fra CD Projekt RED med vilje velger de fargede vekk her men kanskje de, som meg, rett og slett bare ikke tenkte over det?

Det er interessant å reflektere over dette synes jeg. For å få en bredere forståelse for saken har jeg måttet tatt steget utenfor min "comfort zone" å prøve å se på det med noen andre sine øyne. Dette har Tauriq og Austin hjulpet meg med gjennom artikklene sine og jeg håper de av dere som leser dette tar turen over til deres respektive artikler og leser dem. Det er god lesning ihvertfall

The Witcher 3 er og forblir et fantastisk spill uansett. Så forvent en anmeldelse når jeg omsider, omsider blir ferdig med spillet. Det blir ikke med det første.

<i>Her finner du Tauriq Moosa sin artikkel: http://www.polygon.com/2015/6/3/8719389/colorblind-on-witcher-3
-rust-and-gamings-race-problem

Og her finner du Austin Walker sin artikkel: http://www.giantbomb.com/articles/editorial-why-we-write-on-gam
e-critique-influence-/1100-5215/