Norsk
Blog
DICE - fra Pinball til Battlefield

DICE - fra Pinball til Battlefield

Skrevet av Bernt Erik den 6 april 2013 klokken 23:14

Det var en gang en gutt som tidlig på nittitallet ble ufattelig hekta på flipperspill. På sin Amiga ble det flippet i øst og vest. Nettene ble lange og gutten angret morgenen etter og tenkte aldri mer så sent. Spillet het Pinball Dreams og var lagd av den kjente utvikleren Digital Illusion (kjent i dag som DICE). Gutten er selvsagt meg og jeg var så hekta på Pinball Dreams at jeg en periode ikke spilte noe annet selv om min Amiga bugnet med fete spill. Jeg flippet helt ut på Pinball Dreams og gjorde hva jeg kunne for å slå alle rekorder. Spillet dukket opp i 1992 og var det første spillet fra den svenske utvikleren. Ikke visste de at et par tiår senere ville trone i toppen av spillister med spill som Battlefield 3.

Pinball Dreams

Hvorfor ble man så inn i hampen hekta på flipperspillet til DICE? For det første hadde spillet veldig bra grafikk (i forhold til datidens flipperspill), for det andre var feelingen veldig bra og hvor det føltes som om du spilte et ekte flipperspill, bare at du slapp å bruke dine hardt sparte lommepenger. Det tredje, spillet hadde mange gode, varierte brett som fikk en til å bli hekta. Pinball Dreams dannet grobunn for mange gode flipperspill fra DICE.

Pinball Illusions - Babewatch

Etter Pinball Dreams gikk det slag i slag for DICE og hvor Pinball Fantasies og Pinball Illusions dukket opp de to neste årene. Med disse spillene ble DICE etter hvert varme i trøya og spillene kom på løpende bånd. Nå var det ikke flipper som stod i hodene på gjengen fra Sverige, men spill i mange forskjellige varianter. I årene fra 1994 til 2002 kom spillene Benefactor, Motorhead, Volvo S40 Racing, Codename Eagle, Legacy of Rosemond hill, Shrek XL og Barbie Groovy Challenge. Dette var mindre kjente spill som selv jeg ikke spilte så mye gjennom disse årene og hvor DICE hadde en finger med i utviklingen.

Battlefield 1942 Gameplay

Det var først da racingspillet RalliSport Challenge kom at jeg på nytt fikk opp øynene for DICE. Dette var et bilspill som virkelig fanget oss racingentusiaster godt. Spillet hadde ikke bare god grafikk, men kjørefølelsen var veldig bra samt at spillet også var veldig utfordrende. I tillegg hadde DICE utviklet en meget god multiplayer og alt dette gjorde at vi ble hekta fra første sekund. Et godt rallyspill som fikk mange gode omtaler i spillpressen. Samme år dukket et annet spill opp som skulle vise seg å bli DICE sin "legacy". Spillet var det unike og klassiske Battlefield 1942. Dette spillet introduserte meg for første gang til onlinespilling. Selv om jeg kanskje ikke ble helt hekta, så var spillet helt unikt i sitt slag. I 2003 satset DICE på tilleggspakkene The Road to Rome og Secret Weapons of WWII til Battlefield 1942. Veldig gode tilleggspakker som fort ble veldig populære.

I 2003 kom Midtown Madness 3 som var et noenlunde bra bilspill. De to første spillene var best etter min mening. Her var det ikke rallykjøring som gjorde seg gjeldende, men bykjøring. Grafikken var ikke så ille, men kjøregenskapene kunne ha vært litt bedre. Etter massiv etterspørsel etter en oppfølger til RalliSport Challenge, måtte DICE til pers og i 2004 kom RalliSport Challenge 2. Spillet var en verdig oppfølger og fikk veldig gode kritikker av spillpressen. Selv elsket jeg spillet og brukte mange titalls timer på det. Spesielt multiplayerdelen var veldig heftig noe som også var bra på det første spillet.

Samme år kom et spill som virkelig fikk en hel verden til å bli hekta, nemlig Battlefield Vietnam. Nå var det dags for å oppleve krigen i Vietnam i ren Battlefield-stil og DICE ga oss et av de beste Battlefield-spillene hittil. Våpnene, brettoppbygningen, stemningen og sist men ikke minst mulighetene i spillet sørget for at spillere verden rundt ble hekta fra første sekund.

Battlefield Vietnam - Trailer

Fra Battlefield Vietnam, var det nesten kun Battlefield som stod i hodene på DICE og Battlefield 2 kom som lyn fra klar himmel. Dette spillet ble mitt skikkelige møte med multiplayer i et slikt krigsspill. Jeg brukte på hundrevis av timer og ble etter hvert den syvende beste sniperen i Norge. Grafikken var langt forut sin tid og detaljene sylskarpe. Dette gjorde at spillet også ble meget godt mottatt i spillverdenen. Den ene tilleggspakken etter den andre dukket så opp og til slutt endte DICE opp med å gi ut hele fire av dem. Selv fikk jeg tak i flere og som ga enda mer liv til spillet. Battlefield 2 var det spillet som sørget for at jeg begynte å spille for en skikkelig klan, nemlig Trønderbataljonen noe jeg gjør den dag i dag. Da dette spillet kom ble jeg også medlem i fansiden Battlefield.no, noe jeg er den dag i dag.

Battlefield 2 launch trailer

Et av de beste Battlefield-spillene etter min mening er 2142. Dette spillet var veldig godt balansert og kom ut i 2006. Her fikk jeg nok en gang utøve mine sniperegenskaper og var den beste i Norge med begge sniperriflene pluss havnet på en 47. plass i verden blant 100 000 spillere. Varierte brett, detaljert grafikk og heftige våpen var noen av ingrediensene i Battlefield 2142 og som gjorde meg meget hekta. Året etter kom tilleggspakken Nothern Strike og ga Battlefield 2142 enda mer liv.

Battelfield 2142 Intro

I 2008 fikk undertegnede seg en tur til Stockholm og der fikk jeg besøke DICE og fikk oppleve Battlefield: Bad Company på nært hold. Jeg fikk meg et godt intervju med Patrick Bach samt snakket med Karl Magnus Troedsson og der fikk jeg snakket litt om den fete grafikkmotoren Frostbite i Bad Company. Dette spillet kom kun ut til PS3 og Xbox 360. Selv savnet jeg det til PC og håpet i det lengste på at det skulle komme, men den gang ei. Først da Battlefield: Bad Company 2 dukket opp at vi PC-spillere fikk oppleve Bad Company. Dette spillet baserte seg på en oppdatert utgave av Frostbite grafikkmotor. Spillet var rett og slett unikt og jeg brukte mange hundre timer på dette.

Battlefield: Bad Company Teaser

Mellom Bad Company og Bad Company 2 jobbet DICE hardt med andre spill og hvilte aldri på laurbærene. De sendte ut spill som Mirror's Edge (et nytt unikt spill som dessverre ikke solgte like godt som DICE hadde håpet). Det andre spillet var Battlefield Heroes og her tok DICE og Electronic Arts i bruk en ny økonomimodell, "Free to play". Det vil si, spillet spilles via browseren og koster ingenting. Det er først når du ønsker å oppgradere utseende til soldaten din, få tak i mer spesielle ting og tang at det koster og da betaler du kun for dette. Battlefield Heroes ble faktisk et veldig populært spill noe det er den dag i dag. Samme år som Battlefield Heroes dukket opp, kom også konsollspillet Battlefield 1943. Dette ble også etter hvert et meget populært spill og ble solgt digitalt via Playstation Network eller Xbox Live. Battlefield 1943 brukte Frostbite til å presentere grafikken noe som fungerte svært godt.

Mirror's Edge Trailer

Mens DICE jobbet mot Battlefield 3, var de delaktige i flere spill blant annet Medal of Honor (samt oppfølgeren) og sist men ikke minst Need for Speed Hot Pursuit hvor de blant annet stod for grafikkmotoren. Disse spillene ble også godt mottatt av spillpressen. Spesielt sistnevnte.

I 2011 gjorde DICE virkelig et inntrykk på oss med Battlefield 3 og den flunkende nye Frostbite 2.0 grafikkmotoren hvor ødeleggelsene var helt unike i et krigsspill. Her fikk vi se en så detaljert grafikk ingen andre spillutviklere kunne presentere i spill i denne sjangeren. Grafikkmotoren fikk andre krigsspill til å se ut som om de var lagd tidlig på nittitallet. Det var ikke til å tro at det var mulig. Grafikken nådde nye høyder og ga oss et så detaljert spill at vi ikke kunne tro det var sant. Nå er spillet litt over to år gammelt og det har også her kommet ut flere tilleggspakker som ga oss mange variert brett, fete våpen og massevis av kjøretøyer. Battlefield 3 er også det mest populære spillet til DICE.

Battlefield 3 - Caspian Border Gameplay

For ikke mange ukene siden ble Battlefield 4 annonsert og her kunne DICE fortelle at de har oppgradert grafikkmotoren til Frostbite 3.0 og som vil gi oss enda bedre grafikk. I tillegg vil DICE sørge for at samarbeidsmulighetene i Battlefield 4 blir enda bedre enn i Battlefield 3. Dette er som musikk i mine ører som elsker spill hvor man kan samarbeide. Derfor har jeg alltid vært stor fan av Battlfield-serien. Battlefield 4 har blitt sagt skal dukke opp i løpet av høsten og tipper oktober eller november.
Er det en utvikler som har vært veldig flink til å tilpasse seg markedet så er det nettopp DICE. De har kjørt sitt eget løp, men også sett på hva vi spillere vil ha. Selvsagt ønsker jeg at DICE kommer med en oppfølger til Mirror's Edge og sist men ikke minst RalliSport Challenge 3. Jeg ønsker også at DICE lager flere flipperspill, for gjennom Pinball-serien sin så har de bevist at de også er veldig flinke der. DICE, dere har stort potensiale og spesielt når det kommer til andre spill enn Battlefield, så hiv dere i rundt og kanskje får dere andre fans enn de som digger Battlefield. Vi kan vel alle si at DICE er en stor aktør i spillbransjen og som jeg selvsagt liker godt og denne bloggen er en form for hyllest over hva de har prestert siden det første flipperspillet og Battlefield 4 som r på tur. Et stort spenn i både spill og sjangere.

Battlefield 4 - Official 17 Minutes "Fishing in Baku" Gameplay Reveal

Hvilket forhold har du til DICE og hvilke spill synes du utvikleren burde utvikle foruten Battlefield-serien? Var det noen av disse spillene du ikke trodde var DICE som stod bak?

HQ
Superfet Super Mario kake!

Superfet Super Mario kake!

Skrevet av Bernt Erik den 5 april 2013 klokken 12:05

For de av dere som ikke vet det, så er samboeren min Ann Helen veldig flink til å bake kaker i alle former og fasonger.

Emil, sønnen vår er stor fan av Mario og har vel spilt at av Super Mario som har kommet til Wii, Wii U, DSi og 3DS. Han har faktisk gjennomført de fleste av spillene og det faktisk stort sett alene. Artig å se han spiller og det er lett og se at han kommer til å bli en god spiller når han blir eldre. Som seg hør og bør, ønsket han seg en Super Mario kake til sin bursdag. Ann Helen som er en mester til å bake, lagde selvsagt en slik kake og gjett om sønnen vår ble hoppende glad.

Her er Super Mario kaken.

HQ
Da var LucasArts historie!

Da var LucasArts historie!

Skrevet av Bernt Erik den 3 april 2013 klokken 22:59

Mest lyst til å legge meg ned å gråte nå. En av de store spillutviklerne gjennom tidene er nå saga blott. For ca. et år siden kjøpte Disney opp LucasArts og mange fryktet da at spillselskapet ville forsvinne fra spillverdenen og hvor Disney ville kvitte seg med det.

Nå har dette skjedd og Disney sier at dette er en del av en strategi for å styrke Disneykonsernet enda mer i fremtiden. Med at nå LucasArts stenger sine kontorer, vil gjøre at mange som har jobbet i LucasArts må ta hatten sin å gå. Det vil også si at meget ventede spill som Star Wars 1313 ikke vil se dagens lys. Heller ikke det pågående Star Wars: First Assault vil bli ferdigutviklet. Begge spillene er altså blitt kansellerte.

Heldigvis er det en bitte liten glede i alt det sorgfulle og det er at flere av de ansatte vil jobbe for Disney, men utvikleren LucasArts i sin helhet vil aldri mer lage noen spill under logoen til sistnevnte. Disney sier også at dette ikke betyr at det vil dukke opp flere Star Wars-spill, men at de nå vil bruke tiden enda bedre og lage enda fetere spill i denne serien. Det er i alle fall lov å håpe.

Er det vi spillerne som er skylden i at utviklingen går den veien at den ene spillutvikleren etter den andre kaster inn årene, eller er det rett og slett for mange spillutviklere og for "dårlige" spill som gjør at det ender slik? Kanskje kan man skylde på piratkopieringen også? Jeg selv har nok ikke noe svar her, men kanskje en kombinasjon av disse punktene.

At det er en trist dag er det ingen tvil om og jeg vil nok tenke på de mange gode underholdningstimer jeg har hatt med spillene fra LucasArts. Det er nå lov å mimre litt.

Her er et lite utdrag fra en pressemelding som dukket opp i mailboksen min:
"After evaluating our position in the games market, we've decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company's risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games. As a result of this change, we've had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles."

Hva er din mening om at LucasArts nå er en saga blott? Hvilket spill likte du best hvor LucarArts stod som utvikler? Kommer du til å savne utvikleren og gledet du deg til Star Wars 1313?

Skjermisen stammer fra Star Wars 1313

Herlig å være på date...

Herlig å være på date...

Skrevet av Bernt Erik den 2 april 2013 klokken 16:47

Det har blitt noen stevnemøter i det siste. Skal ikke legge skjul på det. Det har til tider vært veldig så eksotiske dater og hvor jeg virkelig har fått kjørt meg godt. Sommerfugler i magan har ført til flere nervøse steg. Hjertet har til tider dunket hardt. Er dette normalt har jeg tenkt? Med en så eksotiske dame, så hadde nok hvem som helst følt det samme. Vi har utforsket utrolig mye sammen og fått frem mange ubeskrivelige følelser som gjør at jeg har smeltet helt. Kan egentlig ikke tro at jeg skriver dette her, men Lara er ikke som andre jenter. Hun er smart, sterk og utrolig akrobatisk. Hun har sansen for å utforske ting og tang uansett hva det måtte være om det er store eller små skatter. Hun har en sensuell kropp som kan få hvem som helst til å smelte. Herlig hår som vaier i vinden og alltid en løsning på lur. Jeg er rett og slett solgt til en jente som gjør alt for meg. Det kan ikke bli stort bedre.

Lara Croft har en posisjon i spillverden som mange andre "helter" og "heltinner" kan missunne. Hun har vært på mange spennende oppdrag og gitt oss utrolig mye underholdningsmessig. Millionvis av spillere verden rundt har garantert vært solgt til denne jenta og som nå i sitt siste spill virkelig viser oss sitt sanne jeg. Mystisk, men også åpen som en låvedør. Lara er unik på mange måter og sørger for at vi blir spikret til en historie som får oss hekta fra første sekund. Utvikleren Crystal Dynamic har lagd et spill som drar med oss og Lara tilbake til røttene. Spillet er rett og slett en perle i mine øyne. Alt fra oppgraderingene, lydene, stemningen, musikken, stemmeskuespillet, grafikken og spillbarheten er i ypperste klasse og treffer meg med stor kraft. Selv om det er litt linjært til tider, så gjør det ikke noe når historien drar deg så enormt inn i spillet at du føler deg selv om Lara. Da vet du at utvikleren har gjort en meget god jobb. Jeg har blitt hekta mang en gang og nærmest krøpet langt under huden på spillkarakteren min.

Om du ennå ikke har fått tak i spillet, så anbefaler jeg deg det. Er du fra før av en stor fan av Tomb Raider og Lara Croft og ikke har skaffet deg spillet, så vet du ikke hva du går glipp av. Kjøp Tomb Raider og kom deg på dates med en av spillhistorien lekreste jenter. Det anbafelas!

Har du spilt Tomb Raider og hva synes du om spillet?

Groviskake - advarer på forhånd...

Groviskake - advarer på forhånd...

Skrevet av Bernt Erik den 29 mars 2013 klokken 19:05

Mange av dere vet hvor god Ann Helen er til å lage kaker i forskjellig former og fasonger. For noen dager siden fikk Ann Helen en real utfordring. For en som kjenner Ann Helen via jobben lurte på om hun kunne lage en skikkelig grovis kake til en femtiårsdag. Selvsagt tok Ann Helen utfordringen på strak arm og lagde en meget grov kake. Faktisk ble den såpass grov at jeg advarer sarte sjeler om å se den og hoppe ut av bloggen med en gang (selvsagt om du ikke tåler bildene nedenfor).

Å lage kaker er noe Ann Helen alltid har likt og hvor hun tar på seg litt oppdrag nå og da. Dette oppdraget ble litt spesielt, men resultatet ble kjempebra, synes nå jeg da.

Hva synes du om kaken?