Norsk
Blog
Sommer, carpal tunnel og andre gleder

Sommer, carpal tunnel og andre gleder

Sommer. Sol. Varme. Glede. Åh, hvilket pisspreik det er!

Vel, sommerferien er nå godt i gang for de fleste. Selv har jeg hatt ''fri'' siden starten av Mai, men det er irrelevant akkurat nå. Vi har alle noen planer for ferien. Selv hadde jeg planlagt å bruke ferien på å jobbe videre i 3DS Max, spille gjennom alle spillene jeg har kjøpt inn men ikke rørt, surfe rundt på internett, skrive et par blogger og anmeldelser som jeg kunne poste her på GR. Ja, egentlig bare ta livet med ro og fullstendig overse det som skjer utenfor leiligheten min. Det var iallefall planen inntil håndleddet mitt bestemte seg for å bukke under for stress og utallige timer med håndtering av intet annet enn datamusen og kontrollen til hvilken konsoll jeg måtte fikle med der og da (og en annen aktivitet som jeg ikke skal nevne her).

Ja, det virker som jeg nå har fått gleden av å stifte bekjentskap med carpal tunnel syndrome (engelsk navn. Vet ikke hva det kalles på norsk, men det er sikkert noe fullstendig obvious...), så nå har den høyre armen min blitt redusert fra å være et redskap som har gitt meg muligheten til å oppleve time etter time med gleder, til å være en udugelig utvekst som ikke påfører meg annet enn smerte og lidelse.

For de som ike vet hva CTS er, så er det når nerven i håndleddet ditt, som er å finne der pulsårene dine er, kommer i klem, eller blir utsatt for repetitive bevegelser og oppgaver som f.eks bare å bevege rundt på en datamus, skrive på et tastatur, eller bruke en kontroll hele dagen. Man ender opp med noe som kan minne om stikkende, krampelignende smerter som strekker seg fra håndleddet og fingrene dine, og videre ned til albuen din. Den verste smerten er i håndleddet, men tommelen, lillefingeren og ringfingeren er også kraftig påvirket. Som et resultat av dette kan jeg knapt bruke høyrehånden min til noe, og selv de enkleste oppgaver føles som om noen stikker nåler inn i armen min. Smertene er ikke fult så ille som det var for en uke siden, men det har holdt seg på et jevnt nivå de siste dagene.

Du kan forresten se hvordan denne nerven fungerer om du tar et godt grep rundt håndleddet ditt og klemmer hardt ned.

Uansett, med høyrehånden ute av drift så betyr at det at de fleste av mine daglige aktiviteter ikke lenger lar seg gjøre, og dette skaper jo et stort problem for meg når det viser seg at 97% av tiden min bruker jeg faktisk foran PCen eller konsollene mine (de gjenværende 3% går til livsnødvendige ting som hygiene og mat). Dette betyr at jeg ikke lenger kan bruke tiden min på å verken å spille, jobbe med 3D, eller skrive. Har måtte ta flere pauser fra å skrive denne bloggen fordi smerten ikke lar vente på seg så snart jeg prøver å få gjort noe.

Men heldigvis har jeg andre ting jeg kan gjøre, så helt satt ut er jeg ikke. Jeg har en del bøker jeg ikke har fått lest enda, og jeg kan fortsatt spille H-games siden de fint lar seg spille med kun en hånd (oh, the irony). Dessverre er det ikke mye man kan gjøre med CTS enn å slappe av, gjøre noen avslappende treningsøkter med håndleddet, og vente til det forsvinner av seg selv. Har kjøpt meg en hanske som skal hjelpe å støtte håndleddet og sørge for at den holder seg i en stilling som hjelper den å slappe av og gjøre det mulig for meg å bruke hånden til en viss grad. Men inntil jeg er frisk, eller ingeniørene endelig får ræva i gir og utviklet en robotarm som jeg kan erstatte hånden min med, blir det nok ikke store aktiviteten å se fra meg her.

Vel, dette er alt jeg orker å skrive i dag, så ha en fin ferie.Nå, hvor var jeg? Oh, det stemmer. Penger fra NAV! Wheeeee!!

HQ
H-games! Forbuden frukt?

H-games! Forbuden frukt?

Det har ikke vært mye aktivitet fra meg i det siste. Med slutten av skoleåret på lur har jeg nok med å prøve å bli ferdig med min siste oppgave, samt prøve å finne meg en jobb (so far no good), og NAV rykker stadig høyere opp på listen over alternativene mine. Den lille fritiden jeg har igjen har jeg brukt på litt div. ting. Spille på retrokonsoller (N64, SNES, DC) men mest av alt har jeg igjen plukket opp interessen for en type spill de fleste ikke snakker så mye om. H-games. Så la meg nå bruke denne bloggen til å gi disse spillene litt oppmerksomhet!

OK, mange rykker nok litt på øyenbrynene når de leser dette, og det er jo fult forstålig. Hentai har jo fått et ganske så dårlig rykte, eller ''repp'', som de sier her i ghettoen. Når de fleste hører ordet 'hentai', så tenker de vel på mindreårige jenter som får alle tenkelige kroppsåpninger fylt med grønne tentakler mens tårene renner nedover kinnene deres i den alltid like artige foss-lignende animasjonen. Dette er litt urettferdig ettersom 'tentacle rape' bare er en liten del av et større media. De fleste H-games viser kun helt normale seksuelle forhold mellom to personer som har fått sansen for hverandre. OK, riktig nok så ser de ut som om de er mistenkelig mye yngre enn hva som er sunt, men de fikser iallefall på dette i de engelske versjonene ved å skrive i manualen at jentene er 18 år gamle, så japanerne skjønner iallefall at noe er galt.

Men hvorfor denne plutselige interessen for H-games? Vel, jeg spilte faktisk en del slike spill for noen år siden. Sist gang jeg spilte et var tilbake i 2009. Etter det har jeg bare hatt andre ting å gjøre, men så, for ca. to uker siden, fikk jeg en melding på Skype av en venninne; hun lurte på om jeg kunne anbefale et par H-games! Joda, riktig nok hadde jeg et par å anbefale, og siden jeg først var i gang så begynte jeg likegodt å spille gjennom noen av dem.

Uansett! H-games har faktisk et ganske stort marked i Japan, og du kan faktisk finne dem i de fleste spillbutikker og andre butikker som selger manga og anime relaterte ting. Med andre ord; du finner den i de fleste geek butikker der nede. Her i vesten, derimot, har vi vært meget sparsommelig med hvor du kan finne disse spillene. Sex i spill blir som oftest utsatt for krass kritikk, og selv om det bare skal være snakk om et lite glimt av siden av en pupp (Mass Effect) så er det nok av folk der ute som skal protestere fordi, vel, i deres verden er det menneskelige reproduksjonritualet noe av det verste vi kan utsette oss for. Nei, skal du ha disse spillene må du ofte innom div. nettbutikker som selger dem, eller bruke eBay. Sistnevnte er vel det billigste alternativet.

En annen ting er det at det er heller ikke mange spillsider eller communities som omtaler disse spillene (ved mindre det er sider som er dedikert til dem, da), og om det er noen sider som har info om så pleier det bare å være en liten paragraf med tekst, og helst så prøver de å holde dem i bakgrunnen. Nå er det slik at vi har vært veldig strenge på å sensurere erotisk innhold i spill, men jeg tror også at mye av grunnen til at H-games ligger så mye i bakgrunnen ikke er pga. sensur alene, men av en helt annen grunn; ingen tør å innrømme at de liker dem!

Fordi H-games har blitt stemplet litt for hardt med porno stemplet blir de nå sett på med samme øyne som S&M og furry. Det er noe få tør å innrømme at de har sansen for. Likevel velger jeg nå å stå frem og si at, ja, jeg liker de sidene ved H-games som viser erotiske handlinger som verken er ulovlige eller utnyttende! Jeg liker de spillene som gir meg en god story og karakterer som jeg faktisk bryr meg om og vil følge med på gjennom spillets gang! Jeg liker å forsvinne inn i en fantasiverden der alle er utrolig vakre, og en amazing blazing blowjob er belønningen for å fikse oppvaskmaskinen!

De erotiske scenene i spillet er nemlig ikke alltid så sentrert som enkelte tror det er. Det tar ofte flere timer før man i det hele tatt får se noe, og ikke si meg at folk faktisk sitter i flere timer bare for å se noen bryster flagre omkring, eller høre på at ei jente med pipestemme skal stønne i høyttalerne deres. Med Google og internettet er det liten grunn til å sitte gjennom time etter time når du kan få se mer bare ved et enkelt søk. Nei, folk spiller disse spillene nettopp fordi de liker historien og karakterene. Liker du ikke historien eller karakterene som er med, så spiller du ikke spillet. Enkelt og greit.

Jeg vil gjerne bruke et spill som eksempel; Snow Sakura.
Snow Sakura er faktisk et av mine favoritt H-games. Til tross for at de erotiske scenene er ganske så begrenset til slutten av spillet. Spillet har en god story som blander både humor og kjærlighet, mye i samme stilen som Shuffle, Love Hina, og mange andre slike serier (du bør ha en viss interesse for manga og anime for å like disse spillene, men det burde du ha skjønt om du har lest så langt). Historien i spillet klarer å bygge opp en meget god fortelling og du ser virkelig at hovedpersonen, en person som alltid skal ha ansiktet sitt skjult av skygger (deg), virkelig klarer å skape et bånd til den jenta du måtte velge å forføre. Du ser at etterhvert som du kommer ut i spillet så begynner de virkelig å elske hverandre, og når de da tar det endelige steget og din utkårede får muligheten til å riste de hvite kokosnøttene ned fra kjærlighetens palmetre, så er det faktisk verken vulgært eller avskyelig. Vi får se konklusjonen på en kjærlighetshistorie. Det er to personer som elsker hverandre og som nå uttrykker den på den måten vi mennesker alltid gjør det når vi elsker et annet menneske. Hva er da galt med det?

La ikke fordommer basert på en liten del av mediet være avgjørende for hele sjangeren. Vi gjør den tabben nok som det er allerede. Ja, det finnes H-games som har et sykt innhold, men disse spillene, i likhet med et spill som bare byr på meningsløs vold, er spill som du kanskje spiller i ca. 20 minutter før du går lei og ikke gidder å vende tilbake til. Ja, det er kanskje ikke så mye gameplay å snakke om i H-games, men de har da alle kvalitetene man finner i et vanlig spill; karakterer, historie, og din mulighet til å ha en innflytelse på historien. Gameplaymessig vil jeg faktisk plassere H-games ganske så tett innpå de tidligere point and click spillene. Ja, spillene er ment for et voksent publikum, men det er også GTA, og ingen oppfordrer yngre spillere til å spille dem.

H-games er kanskje sett på med feil blikk, men jeg syntes dette er et medium folk burde åpne opp for. Om erotiske noveller og filmer faktisk kan bli anerkjent, så ser jeg ikke grunnen til at ikke H-games også kan det. De som har lest bøkene til Ann Rice vet nok hva jeg snakker om her. Erotikk har lenge vært en del av både kunst og kultur, og er å finne i nesten alle formater, så hvorfor være så veldig kritiske til det i spillkulturen?

Du syntes nok at folk som liker disse spillene må være rimelig sære, men hey, jeg syntes akkurat det samme om folk som liker RTS-spill.

EDIT 24.05.2011:

Legger inn dette bare som en liten bonus. Bare for å nevne litt om stegene H-games industrien tar fremover.

Det finnes noen H-games der ute som ser ut som en fullverdig anime, med det unntaket av at du kan ta valg og avgjørelser, og animeen blir deretter slik du velger å gjøre ting. Dette utføres uten at animasjonen virker klønete eller hakkete, og det ser rett og slett nydelig ut!

Her har dere tre fullstendig SAFE FOR WORK screenshots fra et spill som heter Sisters ~Natsu no Saigo no Hi~

http://bildr.no/view/889249

http://bildr.no/view/889247

http://bildr.no/view/889250

Spillet er enda ikke oversatt, men etter det jeg klarte å spille gjennom så er det rimelig godt laget, og animasjonene er eye-candy, og historien virker veldig solid! Så selv H-game industrien tar store steg fremover! Det ser faktisk ut som en ekte anime, både på animasjonskvalitet og voice acting!

HQ
Utvikling. Holder vi den tilbake?

Utvikling. Holder vi den tilbake?

Dette har vært noen rimelig interessante dager. Øverst på nyhetlisten har det stått mye om E3, ryktene om de nye konsollene, og ikke minst alle problemene til Sony og PSN. Førstnevnte har skapt delte meninger blant medlemmene her, og det diskuteres stadig hvorfor vi bør/ikke bør få en ny konsollgenerasjon. Sistnevnte har også skapt diskusjoner rundt hacking og fremtiden til Sony og, beklagelig nok, også bragt frem et par fanboys som ikke har noe fornuftig å si. Men slik er vel bare å forvente når noe slikt skjer. Det jeg jeg vil fokusere på i denne bloggen er førstnevnte, altså utviklingen når det gjelder konsoller.

Jeg har allerede skrevet flere blogger om akkurat dette temaet og hvorfor vi bør holde litt igjen på utviklingen og hva markedet klarer. Dette betyr ikke at jeg ikke vil se fremgang. Jeg ønsker å se fremgang i spillindustrien, men ikke fremgang som er forhastet eller tvunget frem, men naturlig fremgang der spillindustrien utvikler seg i et naturlig tempo som passer industrien. Derfor syntes jeg det er merkelig å se kommentarer som "PCer har for lengst overgått konsollene" og "Konsollene hindrer PC-industriens utvikling".

Til de som kommer med disse kommentarene har jeg to enkle spørsmål;

1. Tenker dere over spørsmålet før dere stiller det?

2. Tror dere virkelig det er SPILLENE og SPILLINDUSTRIEN som driver utviklingen i PC-industrien?

Jeg har sagt det før - og dette er ikke bare min mening men også fakta - at PCer ikke ble lagd som spillmaskiner. Det har aldri vært, og vil aldri være, PCer sin hovedoppgave å være en spillmaskin. PCer ble opprinnelig utviklet som et middel for forskning og utvikling, og var til å begynne med et redskap kun dyktige og kyndige ingeniører hadde tilgang til. Til dags dato er det fortsatt dette som gjelder. Eneste forskjellen er at de også har blitt gjort tilgjengelig for allmennheten, dog med svært redusert hardware og kraft. Men, hovedoppgaven står enda; datamaskiner er et redskap brukt i forskning og utvikling.

Det var en tid for snart tyve år siden der spillindustrien var med på å gi forbruker-PCene et skikkelig kick på markedet, og gjorde at kraftigere og bedre maskinvare ble etterspurt. De dagene er nå forbi, og PC-gaming er ikke lenger like stort som det en gang var, men likevel vokser dataindustrien kjappere enn noen gang før. Hvorfor? Fordi i vi, i denne fantastiske tidsalderen, har funnet ut at vi trenger maskinene til mye. Veldig mye. Og vi trenger kraftige maskiner. Veldig kraftige.

Det finnes maskiner der ute som ville ledd seg skakk av Crysis 1 (og Crysis 2) fordi spillene så vidt skraper borti deres gudommelige og muskuløse CPUer som er ment til å holde kontakten med en romstasjon eller satellitt, eller overvåke vår galakse og respondere umiddelbart om noe skjer, eller hva enn de ønsker å måtte utnytte kraften til.

Datamaskiner blir brukt i så mange felt at det er vanskelig å gi full oversikt, men de fleste krever mer kraft enn det vi forbrukere noen gang vil få tilgang til, og når noe først er tilgjengelig for oss så betyr det bare at de har fått noe som er mye bedre. Men nettopp fordi det er så mange områder som har bruk for maskinene så ser vi at utviklingen går så kjapt som den går. Riktig nok har det blitt et marked for spill, og hardware som fokuserer på spill, men selv disse er bare "rester" vi forbrukere får servert. Riktig nok modifisert til å passe våre behov.

Spillindustrien og konsollene, derimot, er ikke brukt til særlig mye annet enn spilling. Joda, det er eksempler hvor vi hører at konsoller og spill blir brukt i trening og andre slike ting, men dette krever ikke akkurat at konsollene bruker den kraftigste hardwaren.

Om spillindustrien skulle prøvd å holde følge med PC-industriens utvikling ville det skapt problemer for utviklere og utgivere, ettersom de nærmest ville stått alene med å prøve å utvikle konsollene og spillene fremover, mens PC-industrien har mange parter som er med på å drive den fremover, enten det er forskere hos NASA eller bare dyktige ingeniører.

Spill er til PCer hva alle ekstrafunksjonene er til 360 og PS3 (spille av blu-ray/DVD, streame filmer, osv). Det er noe maskinen kan gjøre, men ikke dens hovedoppgave. OK, greit, så er det mange som kjøper PCer kun for å spille, så mer suksessfull enn tilleggsfunksjonene til konsollene er det markedet, men det er likevel det som er sannheten.

En annen ting å tenke på er at både spillindustrien og PC-industrien har to vidt forskjellige mål. PCene er ment til å drive oss, menneskeheten, fremover mot en ny teknologisk gullalder! Vi lager kraftigere maskiner slike at vi kan bruke disse kraftigere maskinene til å skape enda kraftigere maskiner! Ser du hvor det hele henger sammen?

Spillindustrien, derimot, er her for andre ting. Den er her for å gi oss underholdning og en ny og moderne kultur. Den har gitt oss en ny form for media, underholdning og kunstform, noe PC-industrien egentlig gir blankt faen i. Greit, så er det penger som også er hovedinteressen, men det gjelder forsåvidt alle industrier.

Uansett så syntes jeg det er på tide at vi slutter å sammenligne PC-industrien og spillindustrien. De har for lengst gått sine helt egne veier og bør ikke lenger bli sett på som den samme. Å kreve at spillkonsollene og spillene skal holde stridt med PCene blir som å kreve at en heisingeniør skal holde takten med teknologien som en rakettingeniør jobber med (bare for å sette det veldig på spissen).

Det er alltid artig å se at det kommer spill med ekstra piff i både grafikk og framerate fordi de slippes til PC, og fordi PCer kan gi det lille ekstra som konsoller ikke kan gi, men vært glad for at vi har de spillene vi har i dag som har slik høy kvalitet! Bare ikke forvent at det er PCene som spillindustrien skal holde følge med. La dem gå sine egne veier å følge sin egen naturlig utvikling.

Spillindustrien =/= PC-industrien.

Tilbake til spillverdenen og konsoller!

Tilbake til spillverdenen og konsoller!

Ja, da var det på tide å skrive noe igjen! Etter noen uker med prosjektarbeid, en uke med avslapping, og en uke nå med påske og forkjølelse, så tenkte jeg at det var på tide å sette meg inn i spillverdenen igjen med spilling, nyhetsoppdateringer, og skrive en ny blogg!

I det siste har det vært en del rykter ute og gått. Særlig når det gjelder neste generasjons konsoller, om de vil bli vist på E3, og ikke minst Wii 2, eller Wii HD for de som ønsker å kalle den det.

Når det gjelder nye konsoller så har jeg litt delte meninger; på en side er jeg spent over å høre at nye konsoller kanskje kommer på markedet snart, men på en annen side er jeg bekymret over hva det vil tilføre utviklere og utgivere av press.

Denne konsollgenerasjonen har vart lenge. Lenger enn de andre generasjonene som vanligvis varte i en fire til fem år. Vi er allerede inne i det sjette året av denne generasjonen og de eneste nye konsollene vi har sett er 3DS og NGP (PSP2), så om det blir pumpet inn frisk blod på markedet tror jeg alle vil være glade. Men det er heller ikke særlig merkelig at denne generasjonen har vart så lenge som den har gjort. Da dagens konsoller ble sluppet så var de - ja, det høres litt merkelig ut å si dette nå - teknologiske beist i forholde til sine forløpere og det andre som var på markedet. De var kraftigere maskiner som ga utviklerne mer frihet enn de noen gang hadde hatt før. Det ble mulig å sette inn realistisk fysikk og levende lys, gi karakterene realistiske bevegelser og, vel, greit, dypt nede i uncanny valley er vi fortsatt, men vi er iallefall på rett kjør.

Uansett, med ny teknologi blir det også mer og gjøre, og når det blir mer og gjøre så tar det lenger tid å bli ferdig. Det frister lite å lage et storspill som, med dagens standard, kan ha en produksjonstid på tre år når konsollgenerasjonene bare varer fem. Det er faktisk bare å forvente at konsollene vil leve lenger ettersom produksjonstiden for spillene går opp.

Men denne bloggen skal handle om konsollene, ikke spillene, så la oss se litt positivt på det. Denne generasjonen har vart lenge, og mange lengter etter gleden ved å få en ny konsoll. Selv jeg gjør det. Vi lengter etter nye funksjoner og å se fremskritt! Bare det ikke er fremskritt vi prøver å tvinge frem for tidlig. Vi har alle sett UE3 sine imponerende og praktfulle videoer, og Cryengine sin real-time interactive video. Det hele ser fantastisk ut. Omgivelsene i Cryengine sin video er akkurat hva jeg ønsker å se i et fantasy spill en dag *host*hark*Zelda*host*hark*

Men likevel slår tanken på produksjonstid og kostnader ned på meg som boka som falt ned på hodet mitt fra hyllen over sengen mens jeg skriver dette (ouch...Cambridge Advanced Learner's Dictionary hardcover... av alle bøker i hyllla....). Jeg kan ikke annet en å lure på hvilke ressurser et utviklerteam må skaffe seg for å lage et AAA-spill fra bunnen av. Det er allerede flere spill som lar vente på seg i flere år, men om dette skal bli en trend så kan ikke jeg si meg en happy camper.

Men nå er det ikke bare utviklerne som kan få litt problemer med en ny generasjon konsoller. Både MS og Sony vil at deres nåværende konsoller skal vare litt til. Joda, de kan jo slippe nye konsoller og la de nåværende være på markedet et par år sammen med de nye, men, det store problemet her er at både MS og Sony har satt seg selv i en liten knipe da de så sent som i fjor valgte å gi konsollene deres en ny gimmick. Nemlig Kinect og PS Move.

MS og Sony har brukt mye penger på å promotere og utvikle Kinect og Move. De fikk begge en knall lansering. Kinect noe mer suksessfull en Move på den fronten, men de har begge samme problem; de har enda ikke imponert oss noe særlig. Ja, greit, Kinect har imponert og fått masse oppmerksomhet. God PR for MS. Men det er ikke så mye spill til Kinect som har imponert som det er hva andre har klart å bruke Kinect kameraet til! Det har enda ikke kommet noen spill som kan gjøre Kinect eller Move om til den store tilleggs gimmicken du bare MÅ ha.

Move har gjort det litt bedre på akkurat denne fronten ved å legge inn Move funksjonen i tidligere utgitte spill som Heavy Rain og RE5, men det er enda ingen store spill til Move som har overbevist oss at det er et must have. Noen interessante titler er under utvikling, men det spørs enda om de kan overbevise. Det er rett og slett dumt å gi ut en ny konsoll, slik at både Move og Kinect blir overskygget av disse.

Men Doan, de kan jo bare føre Kinect og Move over til de nye konsollene!

Vel, ja, og nei. Riktig nok så kan de overføre dem begge til de nye konsollene - noe jeg tror de vil gjøre - men det vil være liten vits i å gjøre det dersom de ikke klare å imponere folk med dem til de konsollene de egentlig var ment for. Om folk ser på dem som et middelmådig produkt til 360 og PS3 så vil ikke dette endre seg med nye konsoller. Ved mindre MS og Sony bestemmer seg for at bevegelsekontroller er fremtiden for deres konsoller. Gud forby...

Vel, da kan de bare droppe hele konseptet!

Etter alt de har brukt på å få produktene ut til å begynne med, og med tanke på at det faktisk er en del der ute som har både Kinect og Move? Tror ikke det. Folk venter enda på at det skal komme noe stort til begge, og jeg tror ikke de vil bli glad for å høre at det ikke kommer før neste generasjon.

Både MS og Sony har mye å tjene på å holde de nåværende konsollene på markedet.

Men er det ikke noen andre der ute som ikke sitter i samme klemmen? Hmmm, la meg tenke... JO!
Nintendo! Wheeeeee!

Om det er noe Nintendo har klart å bevise oss om, så er det at den nyeste og kraftigste maskinvaren ikke er alt! De har tjent godt på sitt, og nå som salgstallene begynner å synke (kanskje fordi de aller fleste har en Wii nå til dags) har de selvfølgelig begynt å tenke på en oppfølger til konsollen. Wii 2. Det er allerede mange spekulasjoner ute og går, og etter at det ble kjent at kontrollen vil få en egen skjerm har flere der ute valgt å lage sine egne konsepter for hvordan den vil se ut. Mange av dem er rimelig artige.

Nintendos sterkeste fordel er at de kjører sitt eget løp samtidig som de konkurrerer med MS og Sony. De har funnet ut at det nytter ikke å kjøre et teknologisk arms-race med motstanderne. De kjemper heller ved å gi oss spill med godt gameplay, kjente og solide karakterer, og ikke minst den kjære Nintendo moroa og kvaliteten som preger alle spillene deres. Og det har tjent dem godt!

Nintendo er ikke i samme knipe som MS og Sony. De føler ikke at det er mer de trenger å overbevise oss med Wii. De har frie tøyler og er klare for noe nytt! En ny konsoll fra deres kant i nærmeste fremtid er ikke for mye å håpe på!

Når det gjelder kraft i konsollen så har vi allerede hørt rykter at den skal overgå både 360 og PS3, men jeg tror nok Nintendo har andre ting i fokus enn kraftig maskinvare. Den vil nok være kraftig, ja, men jeg tviler på at den kommer til å være like kraftig som det MS og Sonys nye konsoller kommer til å bli. Jeg har mer følelsen av at den nye Nintendo konsollen kun vil overgå 360 og PS3 med et lite hakk, om ikke stå likestilt med dem.
En annen fordel Nintendo vil ha med å gi ut en ny konsoll er at siden MS og Sony står fast med sitt (de kommer sikkert til å vise frem noe, men spørsmålet er hvor ivrige de er til å gi slipp på det gamle), er at Nintendo vil kunne ha markedet alene for seg selv inntil MS og Sony kommer med sine konsoller! Noe som kan gi Nintendo stor fortjeneste. Selv om det kan være snakk om et par måneder til kanskje et helt år, så vil først på markedet bety mye!

Om Nintendo velger å holde litt tilbake på maskinvaren slik at grafikken er relativt lik det vi har idag, så vil ikke utviklere føle seg så veldig fremmedgjort av konsollene og de vet hvor de skal holde seg på den teknologiske skalaen når det gjelder utviklingen av spill, noe som gjør det lettere å utvikle til konsollen. Nintendo har også sagt at de vil gå inn for bedre tredjepartiutvikling.

OK, dette ser ut som en meget ensidig blogg der jeg står på Nintendo sin side, men det er ikke det jeg er, jeg sier bare at for øyeblikket er Nintendo best anlagt til å gi ut en ny konsoll. Markedet og spillere er alle klare for noe nytt fra dem.

Selvfølgelig kan MS og Sony overraske oss med noe nytt dem også, og jeg vil ble gledelig overrasket om de presenterer nye konsoller. Selv om de blir presentert så betyr det ikke at de vil bli utgitt før om et par år.

Men hvem vet, kanskje både MS og Sony faller under presset fra Nintendo og prøver å tvinge frem sine konsoller på markedet for tidlig. Dette kan føre til en smell for dem begge i form av kostnader, og det faktum at de da spiller rett inn i Nintendo sine hender. Men de kan også gjøre stor suksess om de gjør det riktig!

Dette er bare mine skeptiske tanker rundt det hele, men jeg kan si at jeg gleder meg til E3! Det skal bli spennende å se hva fremtiden vil bringe oss!

Final Countdown + La Oss Spille TOMBI!

Final Countdown + La Oss Spille TOMBI!

Ja, da var jeg inne i det som kan kalles siste innspurt i prosjektet mitt. Dette er siste helgen jeg har før innlevering, og som alle vet er dette det tidspunktet hvor du innser at du faktisk har ufattelig mye igjen å gjøre, og vil nå bruke dine gjenværende timer på å jobbe sjelen av deg. Dette er et av de tidspunktene jeg faktisk er glad for at jeg har en døgnrytme som sjeldent unner meg mer en 3 - 4 timer søvn, selv om jeg ikke hadde takket nei til en Inverted Song of Time akkurat nå.

Uansett

Jeg har ikke blogget noe særlig den siste måneden. Det eneste jeg har gjort er å laste opp et par filmer til min Magicka la oss spille, og jeg har selvfølgelig tenkt å laste opp hele gjennomgangen av spillet, men jeg fikk lyst til å ha litt variasjon så nå hiver jeg meg på enda et spill!

Tombi!

Mange har sikkert ikke hørt om spillet, og andre husker kanskje denne klassiske juvelen av et plattform/action adventure spill som kom ut av intet tilbake på 90-tallet. Det er iallefall et av mine favoritt spill.

Noen av grunnene til at jeg velger å spille dette spillet er fordi jeg syntes spillet er veldig undervurdert, og fordi spillet faktisk blir å finne på PSN store, så om du har en PS3 så anbefaler jeg at du laster det ned! Heldigvis har jeg enda min kopi til PSx liggende en plass i kjelleren. Et eller annet sted...

En tredje grunn er fordi jeg ikke har følt for å sette meg inn i noe nytt spill (har jo ikke hatt tid til den slags) så når jeg følte for å koble av litt så syntes jeg Tombi var et godt valg, og hey, jeg kan jo lage en la oss spille ut av det også.

Jeg brukte mye tid på spillet da jeg var liten, og det er derfor et av de spilla jeg kan 100%. Derfor blir dette ikke bare en vanlig la oss spille, men også en 100% walkthrough av spillet, der jeg gjør alle side quests som er å finne. Fordi jeg er kjent med spillet så kommer jeg også til å være litt mer snakkesalig enn det jeg vanligvis er fordi, vel, dette er et spill jeg faktisk kan snakke om.

Vel, jeg har 72 timer igjen til å gjøre ferdig oppgave min, så vi vår se om det er liv i meg på mandag/tirsdag. Jeg kan allerede høre denne melodien spille i bakhodet mitt.

Håper dere liker Tombi, og håper det er noe som er verdt å se på!

Youtube har gitt meg privilege account, noe som lar meg laste opp klipp som er lengre enn 15min, så første episode dekker både introduksjonen min og første del av spillet!

La Oss Spille Tombi!

Episode 01: http://youtu.be/UTK4UEsnGwk