LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Blog
      Noroff halvtårs prosjekt, oppturer og nedturer

      Noroff halvtårs prosjekt, oppturer og nedturer

      Da er det gått nesten akkurat 2 måneder siden jeg startet på et nytt halvår og et nytt prosjekt her på Noroff. Så da var det på tide med en liten oppdatering!

      Halvtårs prosjektet var å lage et spill, eller demo til et spill på et halvt år fra start til slutt. Alt ifra Game Design Dokument til programmering skulle gjøres og det helst i grupper.

      Så det første spørsmålet når vi startet var hvem skulle vi være på gruppe med? Etter mye diskusjon ble alle enige om at vi ikke ville stenge noen utenfor og gikk sammen til en stor felles gruppe på 7 elever. Med 7 medlemmer kom vi frem til mange gode ideer og hadde mange gode innspill, men som ordtaket lyder. "Flere kokker betyr mer søl". Når alle skal komme med sine egne innspill blir fort ting rotete og det er veldig vanskelig å holde et konsistent og enhetlig konsept.

      Det til tross. Vi startet godt på planleggingen , fikk ned et Game Design Dokument og fikk gjort en god del på concept art biten så vi kunne hoppe rett inn i modelleringen når alpha fasen startet i starten av Mars.

      Men så skjedde noe, eller ikke noe, faktisk ganske mye. Og det på kort tid.

      Det hadde lenge vært litt mangel på motivasjon og vilje på prosjektet ettersom alle hadde sine egne visjoner for spillet og gruppen ble derfor etter 2 måneders arbeid splittet opp. Istedenfor 1 gruppe på 7 ble klassen i istedenfor delt inn i 4 grupper hvor 3 av dem har 2 medlemmer og 1 jobber alene.

      Dere kan kanskje gjette dere frem til hvem som for øyeblikket jobber alene, men ja det er meg. Jeg er min egen 1 mans gruppe under navnet Pixel Rave. Å kalle meg en 1 mans gruppe er derimot ikke helt korrekt. Grunnet arbeidsmengden og den tapte tiden på det forrige prosjektet har jeg leiet inn broren min (SoL) som studerer Spill Programmering til å hjelpe meg med kodingen og vi er nå godt i gang med vårt neste prosjekt.

      Prosjekt har arbeids navnet Stay Alive for øyeblikket og er en 2D arena survival game hvor fokuset er på å holde seg i livet fremfor å slakte horder av innkommende fiender. Man spiller som en av 4 ulike klasser med hver sine unike evner og må bruke de for å holde fiende unna. Desto lengre man overlever desto bedre score får man. Vi har også planer om å ha en flerspiller komponent hvor du samtidig som du passer på å overleve kan ødelegge for motstanderen din, men hvordan den blir i det endelige resultatet kommer vi tilbake til.

      Det blir mye arbeid fremover, men har store forhåpninger om at det kommer til å gå bra og gleder meg til å vise frem det endelige produktet.

      I mellomtiden får dere kose dere med et screenshot jeg tok nylig mens jeg jobbet i Unity- (Dette er pre alpha og er derfor ikke representativt for det endelige resultatet)

      Noe av concept arten for det nå forlatte prosjektet:
      http://markus000.deviantart.com/art/Skywalk-Concept-Student-Ga
      me-Project-436404528

      http://markus000.deviantart.com/art/Door-Concepts-Student-Gam
      e-Project-Now-defunct-438185996

      http://markus000.deviantart.com/art/Foilage-and-Rocks-Concepts-
      Student-Game-Project-438187792

      http://markus000.deviantart.com/art/Valley-Concept-Student-Gam
      e-Project-436882133

      HQ
      Mitt forsøk på å lære meg Digital Painting

      Mitt forsøk på å lære meg Digital Painting

      Mitt nyeste bilde^^
      God ettermiddag innbyggere av Gamereactor forumet! Mens dere venter (Håper jeg) på min nye oppdatering fra Noroff bestemte jeg meg for å skrive en blogg om noe jeg har drevet på med mye i det siste. Nemlig Digit
      Hva er så digital painting?

      Digital Painting er kort fortalt bilder laget fra bunnen av digitalt med programvare som Photoshop, GIMP, Krita osv. Ofte med lignende trekk til tradisjonelle malerier.

      Vi kan nok alle kjenne oss igjen den overveldende føles vi får når vi ser noe kul konsept art for favoritt spillet vårt eller ser på malerier over storslåtte landskaper. I den forbindelse valgte jeg å utfordre meg selv, samt prøve å utvide mine relevant evner innenfor spillindustrien ved å lære meg nettopp dette.

      De siste 3 ukene har jeg hver dag satt meg ned for å bruke minst 30 minutter på å prøve å få til noe i Photoshop og håper med det at jeg til slutt skal klare å lage noe i duren av dette.

      http://www.deviantart.com/art/Landscape-Concept-Art-342678042

      Et stykke å gå, men practice makes perfect! (Nyeste bilde ser du over)

      Jeg vil med det også meddele at jeg kommer til å starte å bruke deviantarten min igjen (Som har stått urørt lenge).

      Hva tenker du om Digital Painting? Noe erfraring eller tanker om det? Del gjerne i kommentar feltet!

      HQ
      Noroff 9 ukers og halvtårs prosjekt

      Noroff 9 ukers og halvtårs prosjekt

      Dette innlegget er kategorisert under: Noroff

      God kveld Gamereactor! Da var det på tide med en ny blogg om mine studier på Noroff her i Bergen.

      I min forrige blogg skrev jeg om mitt 5 ukers level design prosjekt og Game Documentation oppgaven som vi hadde rett etterpå. I denne bloggen kommer jeg til å ta for meg den 9 uker lange level design 2 oppgaven fra før jul og hva vi har startet med nå på nyåret.

      I likhet med 5 ukers oppgaven skulle vi nok en gang designe et level fra scratch. Det som var annerledes denne gangen var at fokuset ikke lå på gameplay, men heller på det estetiske ettersom vi måtte modellere og teksturere alt sammen selv istedenfor å lage levelet med UDK Assets. Alt skulle lages fra bunnen av.

      Før selve arbeidet med å modellere og teksturere kunne finne sted måtte vi først komme opp med et konsept for stedet vi skulle lage. Etter mye tenkning gikk jeg til slutt for konseptet Tower of the Gods.

      Tower of the Gods var et eldgammelt tårn laget i gull av oldtidens guder som et siste bevis på deres eksistens. Rykter gikk at den som kunne komme til toppen av tårnet ville få gud lignende krefter. På toppen befinner det seg en arena hvor en siste test venter den som søker gudenes krefter. En kamp på liv og død mot en inkarnasjon av krigsguden Ares.

      Ikke et veldig spesielt konsept, men det gav meg det jeg trengte av informasjon for hva jeg måtte lage. For eksempel er begeret med flamme i midten av arenaen tenkt opp mot gamle Hellas hvor flammen var et symbol på tilkoblingen mellom menneskene og gudene, Noen av de første tegningene kan dere se øverst på bilde øverst.

      Etter dette måtte jeg finne ut hvordan layouten skulle være, hva type materialet ting var laget av, hva type stil jeg ville gå for utseende messig osv.

      Resultatet av arbeidet ble som dere ser på bildene under. Ikke en direkte dårlig levering (Uten at jeg kan si noe siden jeg ikke har fått karakter enda), men det var en del steder hvor det kunne sett penere ut en del innhold jeg kunne lagt til for å gjøre det enda mer visuelt tiltrekkende for øynene (Spesielt tribunen). Det er noe jeg allerede har begynt å jobbe med slik at jeg kan bruke levelet i portofolien min når den tid kommer. En av tingene jeg har endret på kan sees i bildet nederst til venstre (Nederst til høyre for sammenligning). Istedenfor å bare lage en mesh med tekstur på for sanden og så blande stein teksturen og sand teksturen der hvor sanden ikke dekket over jobber jeg for øyeblikket med å lage et materialet som lar meg vertexe painte hvor sanden skal ligge og hvor høyt/sterkt den skal ligge. Dette gir meg mer kontroll samt ser bedre ut.

      Utenom det er det ikke veldig mye å fortelle om fra Noroff helt enda. Vi har nettopp begynt på halvtårs prosjektet og har såvidt begynt med å lage et spill konsept for det vi skal lage. Så må vente en liten stund før jeg har noe å vise til på den fronten.

      Bilder
      1.Konsept tegninger
      2.Konsept Tårn
      3.Screenshot arena
      4.Screenshot Ute på vei opp
      5.Vertex Painting
      6.Uten Vertex Painting

      Noroff: En Oppdatering

      Noroff: En Oppdatering

      God aften Gamereactor! Som dere sikkert har fått med dere har det vært en god stund siden jeg skrev min forrige blogg om mitt liv som student på Noroff. Faktisk har det gått hele 3 måneder siden sist! Jøss, tiden flyr. Tiden går fort når man har mye å gjøre.

      Unnskyldninger til side, her er en liten oppdatering på det som har skjedd på Noroff siden sist.

      Som nevnt i den forigge bloggen min om Noroff hadde vi et 5 ukers level design prosjekt hvor vi skulle inn i UDK (Unreal Development Kit) for å lage et level med hjelp av det som allerede fantes i verktøyet.

      Altså oppgaven vår var å bruke de byggeklossene, eller modellene om du vil som var i programmet fra før og med det lage et fullstendig spillbart level.

      Hva type level spør du? Et level med survival type gameplay ikke ulikt det vi finner i Gears of War sin horde modus.

      Dette måtte vi selv lage ved å bruke Kismet, en form for Visual Scripting hvor du istedenfor å kode bruker nodebaserte bokser til å få ting til å skje, teste på variabler og alt det som ellers er vanlig i programmering.

      Oppgaven fikk dermed ikke bare testet oss i Spill Design teori og våre egenskaper som en level designer, men fikk også testet våre egenskaper innen logikk.

      Nivået jeg bestemte meg for å lage til slutt var et gammelt forlat tempel i maya/sør amerikansk stil bygget til ære for Regn og Flamme guder.

      Jeg kunne selvsagt gått mer i dybden på hvordan jeg laget det, tanker bak design avgjørelser osv, men tenker det blir litt for mye i denne omgang. Istedet kan dere se et bilde av levelet nederst i bloggen.

      Til slutt endte jeg opp med å få en B (Tilsvarer 5) på denne oppgaven. Noe jeg er meget fornøyd med.

      Etter 5 uker med level design oppgaven gikk vi rett på en ny oppgave som skulle leveres inn.

      Nemlig Game Design Documentation oppgaven.

      I GDD oppgaven hadde vi 2 uker til å finne på et spill konsept, skrive et Game Design Dokument for det samt en Development plan med tidsplaner, budsjettering osv.

      Vi skulle mer eller mindre gjøre unna all planlegingen som går i et spill på bare 2 uker. Det var derfor ekstra viktig å scope ned oppgaven denne gangen og ikke tenke opp en så altfor kompleks spill ide ettersom vi ikke ville hat tid til å gjøre ferdig oppgaven om vi gjorde det.

      Jeg gikk derfor for ideen om et lite 2D flerspiller spill hvor du spiller som 4 spiller med hver sin Tanks og har som mål å slå ut motstanderen. Spillet hadde også en rekke power ups samt ulike terreng funksjoner for å gi spilleren strategiske valg.

      En mockup jeg gjorde for prosjektet kan du finne under.

      Også dette prosjektet klarte jeg å score en B på.

      Hva har jeg så brukt de siste ukene til?

      Som vanlig har vi begynt på et nytt prosjekt vi skal gjennomføre. Denne gangen er det Level Design oppgaven 2 vi jobber med.

      Som du sikkert har skjønt skal vi akkurat som sist gang lage et level. Forskjellen denne gangen er at vi skal lage alle byggeklossene selv. Vi må modelere alt, teksturere alt. Rett og slett gjøre alt selv. I tillegg skal vi få prøvd oss litt på scripting ved å legge inn en egen designet HUD, et eget funksjonelt våpen og en egen start meny.

      Heldigvis har vi helt til jul på denne oppgaven, men selv med det er det knapt med tid. Noe som igjen har resultert i mange unnskyldninger om hvorfor jeg ikke har skrevet noe mer om Noroff.

      Dette prosjektet er noe vi fortsatt jobber med så kommer ikke til å gå innpå det nå. Men når vi er ferdige rundt juletider skal du ikke se vekk i fra at det kommer en ny blogg hvor jeg går i detalj om det jeg laget samt noen bilder for å gi dere et visuelt inntrykk.

      Inntil da må jeg tilbake til arbeid. Snakkes!

      Andre året på Noroff

      Andre året på Noroff

      Velkommen tilbake til nok en blogg om mitt liv på Noroff! Som du sikkert har merket deg har jeg vært vekke en god stund. (Og det med god grunn) Men tenkte at det endelig var på tide med en ny blogg fra min side.

      Det er nå gått noen uker siden sommerferien var over og alle er kommet godt i gang med studier. For de som ikke vet det gikk jeg på 3D Design og Animasjon og er nå på andre året her på Noroff fagskole hvor jeg studerer 3D spilldesign.

      Det betyr at vi skal gå igjennom alt som kreves for å designe et spill fra start til slutt. Vi har blant annet laget concept art for et environment og har nå begynt på en leveldesign oppgave i Unreal Development Kit.

      Videre skal vi også innom temaer som blant annet å skrive et Game Design Dokument og hvordan å lage en prototype for et spill.

      Har store forhåpninger og gleder meg til alt vi skal igjennom videre. Noe jeg selvsagt vil dele med dere.

      Er også bare å spørre om dere har noe dere lurer på angående skolen eller andre game design relaterte ting. Skal prøve å svare best mulig, men garanterer ingenting.