Norsk
Blog
Uke 2 Noroff 2013

Uke 2 Noroff 2013

Da er uke 2 på Noroff 2013 unnagjort og ferien er bare et gammelt minne.

Normalt er dette tiden jeg venner meg til den harde hverdagen igjen, men denne uken ble et ganske uvanlig unntak.

Uken begynte som vanlig med at vi fikk vite at ukes oppgaven var å lage detaljer til silhuetten vår samt eksperimentere med ulike klesplagg, våpen eller hva annet man kunne tenke seg så lenge det var relevant for karakteren vi holdt på med.

Referanser ble samlet inn og alle forberedelser ble gjort slik at jeg kunne begynne å tegne. Men så skjedde det utenkelige en tirsdags morgen.

Jeg ble syk!!

Hva er så spesielt med dette? Vel, det har seg nå sånn at verken meg eller tvillingen min SoL for utenom vannkopper når vi var små har vært syk i det hele tatt. Vi har gått 19 år med fryd og gammen hvor sykdom ikke var mer enn et fremmedord.

Men så skjedde det altså, jeg ble syk, fikk feber og hadde en runde med oppkast. (I en rema pose av alle ting)

Dette tok heldigvis ikke knekken på meg og allerede på Onsdag ettermiddag var jeg i stand til å komme meg ut av sengen for å tegne.

Litt stress ble det helt klart på slutten, men etter iherdig innsats de siste 2-3 dagene kom jeg til slutt i havn. Ansiktet og farger utsatte jeg til neste uke, men er ganske fornøyd med konseptet og hva jeg fikk til på tross av sykdom.

Hvordan har deres uke vært?

HQ
Noroff 2013

Noroff 2013

Etter en lang og koselig juleferie er vi endelig tilbake her på Noroff med nok en hard arbeidsuke!

Etter å ha avsluttet fjoråret med et lite prosjekt i animasjon har vi nå i starten av 2013 flyttet fokuset over til karakter design. Hva innebærer så dette?

Jo det innebærer at vi skal bruke hele 3 uker på å tegne silhuetter, finne opp historier og tegne skisser av karakterer vi potensielt skal lage i 3D. Når vi så har fått det unnagjort og vi har bestemt oss for et karakterdesign å gå med skal vi bruke 3 uker etter det igjen for å lage en flott 3D modell av vår vision.

Men nok om framtidsplanene. Denne uken nøyde vi oss med å jobbe med silhuetter til en eventuell karakter. Og siden et bilde sier mer enn 1000 ord...

HQ
Noroff og Juleferie

Noroff og Juleferie

Da er vi endelig her, det er fredag 21 Desember. Dagen hvor ikke bare verden går under, men også den siste dagen her på Noroff før juleferien setter inn for fullt.

Man skulle kanskje tro at dette ville bli en avslappende uke uten noe seriøst arbeid, men den gang ei. Denne uken fikk vi enda et prosjekt å boltre oss i, nemlig The bouncing ball.

The bouncing ball er en av de første oppgavene man får når man skal starte med animasjon, og dette med god grunn. For oppgaven innholdet nemlig det aller fleste grunnleggende prinsippene som brukes i animasjon.

Bare det å animere en ball som triller utenfor en kant og spretter videre får deg trent i viktige animasjons prinsipper som Space and Timing, altså farten og timingen på en animasjon. Squash and Stretch ved at ballen flates litt når den lander får så å sprette opp igjen samt at det aller meste beveger seg i arcs, inkludert banen ballen spretter videre i. Til og med ease in og ease out prinsippet, altså akselerasjon og bremsing er nødvendig i en slik enkel oppgave.

Når man så begynner å gi personalitet til ballen og legger på en hale får man i tillegg prøvd seg på Anticipation, altså å legge til synlige hint til hva karakteren skal foreta seg samt overlapping actions ved at halen beveger seg samtidig som resten av objektet og også i slik form at deler av halen blir hengende etter.

Disse paragraphene oppsummerer også oppgaven vi fikk ganske godt. Det vi skulle lage var 3 ulike scener. En med en ball som rullet utfor en kant og spratt minst 3 ganger for så å rulle utfor det kameraet filmet. En hvor ballen hadde personlighet og skulle bestemme seg for å hoppe utfor. Samt en hvor ballen hadde hale og startet fra bunnen av og skulle bestemme seg for å hoppe opp.

Alt i alt var det ganske forfriskende oppgave som var ganske annerledes å bryne seg på enn de tidligere oppgavene vi hadde blidt bedt om å gjøre.

Dette til tross, skal bli deilig å ta seg juleferie!

Arcs, arcs everywhere!

Oppdatering Noroff

Oppdatering Noroff

Huff. Har vært en stund nå siden jeg sist oppdaterte dere om begivenhetene her på Noroff, og det med god grunn.

Det har seg nemlig slik at de siste ukene har vært ekstremt travle. Ikke bare har vi måtte få unnagjort portfolioen vår for første semester. Men vi har også startet på animasjon også.

Denne siste uken har vært spesielt hard ettersom ikke bare den siste finpussen på portfolioen har stått for tur, men vi har også måtte animere et leketog på samme tid.

Det har vært lange dager med mellom 10-12 timer brukt på studier hver eneste dag. Men i dag kommer det endelig til å bli en slutt og vi kan ta en velfortjent helg etter alt arbeidet.

Man skulle kanskje tro at også skolearbeidet for resten av semesteret var over og vi kunne slappe av til juleferien satte inn men den gang ei. Neste uke er det på an igjen med en siste animasjons oppgave før vi endelig kan ta ferie.

Uke 12 Noroff

Uke 12 Noroff

Huff, nå er det gått hele 2 uker siden jeg blogget sist om mine eventyr her på Noroff.

Dette er det derimot en veldig god grunn til. For de siste 2 ukene har ikke vært vanlige uker der vi leverer inn en ukesoppgave innen et felt.

Nei, disse 2 ukene gikk til vår første tellende innlevering. Et 2 ukers prosjekt hvor vi skulle modellere en robot, teksturere den, gi den en pose for så å edite den i after effects for det endelige resultatet.

Med tanke på at vi normalt ville hatt 1 uke på modelering, 1 på teksturering, 1 på after effects osv sier det seg selv at det ble en travel tid med mye arbeid. Noe som dessverre har gått litt ut over spillingen.

Dette til tross, det endelige resultatet er noe jeg ikke føler flau over å vise fram, noe som er et godt tegn.

Tanker?