Norsk
Blog
Uke 5 Noroff

Uke 5 Noroff

Nok en rask uke flyr forbi her på Noroff.

Denne uken var temaet lightning i ulike former. Den ene under navnet 3 point lightning som etterligner et studieoppsett og natural lightning som skal etterligne lyset rundt oss.

Mer spesifikt gikk oppgaven vår ut på å lyssette begeret fra uke 1 både i studio lightning og natural lightning.

Dette føler jeg at jeg klarte greit nok, selv om lys fargen kanskje var litt sterk når jeg prøvde å etterligne naturlig lysseting.

I tillegg til dette prøvde jeg å lyssette tortur kammeret jeg hadde laget (Den realistiske versjonen) for å utvide min erfaring med lys.

Resultatet kan du se under.

Litt usikker hva som skapte den tåkelignende effekten på bakerste vegg i tortur rommet, men ettersom det er første uke med lyssetting lar jeg det gå.

HQ
Uke 4 Noroff

Uke 4 Noroff

Så var første måned på Noroff unnagjort!

Denne uken gikk vi mer teknisk til verks enn tidligere og started med det som vi kaller for UV Unwrapping. I prinsippet er dette å brette ut 3d gjennstander til 2d, male på de for så å sette de sammen igjen. Eller som det morbide eksempelet guidene våre sier det.

Man flår en bjørn, legger det ut som bjørneskinn, maler på det og syr det sammen igjen til en bjørn.

Groteskt, men også veldig godt illiustrerende. Det er også en veldig ting å lære seg ettersom
det er en nødvendighet for å få ønskede teksturer på ønsket plass. For uten vet ikke 3Ds max eller Maya hvor den skal plassere teksturene og man får et ganske tilfeldig utseende på figuren sin.

Så nå som det er sagt. Oppgaven vår denne uken var å Unwrappe Gobleten fra første uke og legge på en bitmap samt bruke en kombinasjon av bitmaps og procedural textures for å lage ferdig utseende til rommet vi modellerte i uke 2. Det ferdige resultatet kan du se under!

For å være helt ærlig er nok ikke Unwrapping min sterkeste side, og jeg må nok øve en god del mer på det i framtiden. Det til tross, er noenlunde fornøyd med resultatet og gleder meg til å ta fatt på nye utfordringer innen teksturering, lysseting og rendring.

HQ
Uke 3 Noroff

Uke 3 Noroff

Da passerer nok en uke hos oss på Noroff!

Denne uken tok vi et dyptykk i såkalte procedural textures. Dette er textures som generers i selve 3D MAX i motsetning til Bitmap textures som man tegner selv i for eksempel Photoshop.

Oppgaven vi fikk utelevert var å teksturere begeret vi lagde i første uken. En ny versjon og en gammel versjon. Ettersom jeg er en stor fan av teksturering generelt hadde jeg heldigvis allerede litt erfaring med det og ukesoppdraget gikk raskt og plettfritt.

Resultatet ble som du kan se under.

Totalt sett ganske fornøyd med det. Brukte raytrace som refleksjon og lagde en glasslignende overflate for å illustrere det. På den brukte versjon la jeg til litt mørkebrun rust samt en Dent map som bumpmap for å lage en illusjon av at den var fullt av små bulker og andre detaljer som kan minne om at den er gammel og brukt.

Det til tross, kritikk taes gjerne i mot.

Uke 2 Noroff

Uke 2 Noroff

Da var uke nummer 2! (Eller 3 teknisk sett) unnagjort!

Denne uken hadde vi som ukesoppdrag å lage et alien/fantasy interior i riktig skala. Jeg gikk for det sistnevnte alternativet og endte opp med et nokså creepy concept. Nemlig en gammeldags dungeon/torturkammer.

Det eneste som gjør at den ikke er veldig grotesk er det faktum at jeg valgte å gå for en tegneseriaktig stil. Med noen av mine favoritt spill grafisk som Wind Waker, Tales of Vesperia og Borderlands er dette en stil jeg alltid har hatt lyst til å prøve meg på. Så etter mye prøving og feiling føler jeg at jeg har kommet i mål med ukesoppgaven.

Litt usikker på hva jeg kunne gjort bedre, men om du vil kan du gjerne kritisere verket mitt for det, det er verdt. Trenger feedback for å bli bedre!

Enjoy!

1 Uke med Noroff

1 Uke med Noroff

Phew, tiden går jammen meg fort når man har det gøy!

Som kanskje enkelte vet valgte jeg 3D Spilledesign som min studie vei etter jeg var ferdig med min videregående utdanning og for en uke siden var endelig dagen der.

Tirsdag 21 August markerte min første dag på Noroff her i Bergen. Ikke en spesielt begivenhetsrik dag, men slik er det alltid begynnelsen. Bli vist i nye lokaler, hilse på lærere, snakke med medelever og å få satt opp alt utstyr og software som skal på plass. Man kan si det var en typisk start uke hvor det meste av tiden gikk til å få satt alt opp til året som kommer.

Første uke derimot begynte vi rett på og ble introdusert til 3Ds max, hvordan navigere, hvordan lage enkle blokker, modifisere det til mer avanserte strukturer osv. Alt i alt føler jeg at vi er kommet godt i gang og lærer stadig nye ting hver eneste dag, om ikke time.
Det er bare godt en uke, men vi er allerede godt på vei med vårt første ukes oppdrag om man kan kalle det, det. Det vi skal lage er et beger, enkelt og greit. Er ikke veldig avansert, men synes fortsatt det er en fryd å se en enkel cylinder bli til noe mer avansert.

I tillegg har jeg tatt meg den friheten til å eksprimentere litt med materialer og partikell effekter, så er totalt sett fornøyd med resultatet. (Se bilde)

Skal jeg være litt selvkritisk så kunne sikkert texturen på selve begeret vært bedre, jeg kunne lagt til lyskilder for mer avanserte effekter og utformingen er kanskje i overkant enkelt, for ikke å nevne at forsøket på røyk/aske var total fiasko!.

Det til tross, det har vært en flott første uke!