Norsk
Blog

3093 GR-tekster

Jeg hadde en plan. Tre måneder hadde gått, og tiden som ydmyk praksisstudent var bak meg. Jeg var blitt en fast del av møblementet på GR-kontoret, og hadde nettopp gjort ferdig profilen min på redaksjonssiden. Som nyhetsansvarlig vokste antall tekster raskt, og 1000-tallet var overraskende kort unna. Dette måtte markeres tenkte jeg for meg selv.

Misforstå meg ikke. Jeg planla ingen uhemmet hyllest til meg selv og mine ervervelser. Nei her var det snakk om en beintøff egenvurdering hvis hensikt var effektivisering og kvalitetsøkning. Uansett, planen var klar, og alt som gjenstod var gjennomføringen.

Så kom E3-messen. Et hav av spennende spillstoff flommet over internett, rykende ferskt fra de svette lokalene i Los Angeles. Et hav som måtte kartlegges og dokumenteres. 1000-tallet ble forbigått i stillhet, og min indre nerd pekte ut 1337 som den naturlige neste milepælen.

Så kom Gamescom, og et nytt hav av nyheter fra en enda svettere messehall fylte hverdagen. Nok en merkedag hadde lurt seg under nesen min, og 1500 måtte bli det neste målet.

Så kom Tokyo Game Show. Ja, du skjønner tegninga...

I dag, omkring ett år senere har endelig det åpenbare sunket inn. Jeg er rett og slett ute av stand til å overholde min egen frist. Uten videre begrunnelse har jeg derfor bestemt meg for å markere dagens tekstantall, som i skrivende stund ligger på 3093 tekster.

Hvis erfaringen har lært meg noe som helst må det være at vinduet til neste feiring bør være sjenerøst, så jeg satser på en ny markering ved, tja skal vi si 6186 tekster?

Å skrive for Gamereactor er en fantastisk jobb, både på grunn av trofaste lesere og herlige kolleger. Jeg gleder meg til et nytt år sammen med alle her på GR!

3093 GR-tekster

Dette bilde har ingenting med saken å gjøre.

HQ

Dirt Showdown: førsteinntrykk

Forrige uke fikk vi besøk av en hyggelig kar ved navn Niklas Arnell her på Gamereactor-kontoret. Niklas jobber hos Namco Bandai Partners og med seg i sekken hadde han en tidlig kode av det kommende racingspillet Dirt Showdown.

Som redaksjonens største racingentusiast var jeg ikke vond å be, og jeg satte meg godt til rett foran skjermen med en nydelig kopp kaffe og kontrolleren i hendene. Straks etter dukket Codemasters' nyeste opp på skjermen.

Det er litt tidlig å trekke noen konklusjoner, men jeg likte det jeg så. Dirt Showdown er et mer arkadepreget spill enn fjorårets ypperlige Dirt 3, og bilene er blant annet utstyrt med en hendig boost-funksjon. Likevel var den gode kjørefølelsen og hjulfysikken Codemasters er kjent for på plass.

Jeg fikk prøve meg på tre forskjellige øvelser, et 8 ball-løp der banen ikke overraskende gikk i et åttetall, et radisjonelt løp på bane, og en runde med destruction derby i rampage-modusen. I det ferdige spillet loves i tillegg en rekke andre moduser, både innenfor tradisjonelle løp óg rampage-øvelser som Knock Out. Disse tre øvelsene var likevel nok til å gi mersmak for mitt vedkommende, selv om Tor Erik slo meg på resultatlista i rampage-modusen (grrrrr).

Teknisk virker spillet solid. Det kjører på den samme motoren Dirt 3 , og grafikken var nokså lik. Bildeoppdateringen var litt treg til tider, men Codemasters pleier å ha stålkontroll på det tekniske ved sine lanseringer.

Utgivelsen blir en gang i løpet av mai måned, men jeg regner med å få skrevet litt mer om spillet innen den tid.

Dirt Showdown: førsteinntrykk

HQ

Jeg har fortsatt gåsehud.

Jeg har nettopp spilt gjennom Journey, og i likhet med Kristian er jeg helt målbundet. De drøyt to timene jeg brukte på gjennomspillingen ga meg en helt fantastisk opplevelse, og jeg sitter fortsått igjen med gåsehud.

Dette er en perle som absolutt alle MÅ få med seg, og vel verdt prisen av en PS3-konsoll. Så bra er det faktisk.

Gled dere til den 14. mars!

Jeg har fortsatt gåsehud.

Call of Duty-basillen

Jeg har alltid hatt lojaliteten min trygt plassert i Battlefield-leieren i den endeløse krigen mot Call of Duty. Da Steam bød på muligheten til å teste Modern Warfare 3 gratis over helgen benyttet jeg likevel muligheten, og jeg må si jeg ble positivt overrasket. Faktisk såpass mye at jeg punget ut de 300 kronene for å fortsette spillingen. Jeg vet det, jeg er lettlurt.

Selv om begge er FPS-spill synes jeg Battlefield 3 og Modern Warfare 3 byr på veldig forskjellige opplevelser. Mens Battlefield byr på store krigsopperasjoner som krever samarbeid, strategi og helst artilleri, byr Call of Duty på mer tilgjengelig, arcadeinspirert skyteaction. Det har gått opp for meg at rivalene ironisk nok utfyller hverandre ganske bra, slik at man fint kan like begge deler med mindre man har bestemt seg for det ene eller det andre. Har man lyst på en kortere spilløkt fyrer man opp MW3 - er man sulten på en større aksjon går man for BF3.

Jeg synes fortsatt BF3 er et mer gjennomført spill, ikke minst med tanke på overlegen grafikk og lyd, men jeg ville løyet hvis jeg sa at jeg ikke har kost meg med MW3 de siste dagene. Jeg ønsker ikke å fyre opp debatten (selv om jeg kanskje gjør det), men for øyeblikket koser jeg meg med begge deler. Eller er ikke det lov kanskje?

Call of Duty-basillen

Inntrykk: Mass Effect 3-demo

Ikke skyt meg for dette, men jeg er blant de som foretrekker Mass Effect 2 fremfor originalen. Grunnen er enkel, jeg liker actionspill bedre enn rollespill. Likevel var det ikke actiondelen som først og fremst fanget interessen min i ME2. Historien grep tak i meg, og jeg ble glad i både Commander Shepard resten av figurgalleriet.

Ironisk nok var det altså rollespillelementene i ME2 som falt i smak, men jeg tror årsaken var at Bioware hadde begrenset omfanget. I ME1 ble det for mye rollespill for min del, men i ME2 fant jeg en fin blanding av rollespill og action.

Nå står endelig ME3 på trappene, og vi har fått testet demoen. Denne bød i grunnen på mer av det samme, og man skulle tro jeg ville jublet. Likevel falt ikke demoen helt i smak hos undertegnede.

Den tok seg litt opp mot slutten, men på starten synes jeg det ble for tamt. Jeg fikk ikke det dramatiske inntrykket av en jordklode under angrep som jeg hadde håpet på, og det var overdrevent mye prating og avbrudd i spillet.

Misforstå meg ikke, det var hyggelig å få et gjensyn med Commander Shepard, og jeg tror ikke Bioware vil skuffe på historiefronten, men likevel ble jeg ikke helt overbevist.

Har de brukt for mye tid på å inkludere Kinect, stemmekomandoer og flerspillermoduser? Har de glemt å legge til noen spennende nyheter i hovedspillet? Er det grunn til bekymring, eller hadde jeg bare for høye forventninger?

Inntrykk: Mass Effect 3-demo

Bilde fra Trend Killer Online.