Cookie

Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk

Dro en tur til Bethesda...

Dette innlegget er kategorisert under: På jobb for GR, Skryteblogg

Jeg skal ikke klage på all tiden som gikk med til transport, da jeg vet at mange har jobber som er vesentlig kjipere enn min. På mandag måtte nemlig Tor Erik klare seg alene på kontoret mens jeg vendte nesa til merry old London.

Jeg kan ikke røpe hva jeg spilte før om et par uker, men jeg kan si at turen gikk til Bethesdas standsmessige lokaler i Haymarket 28 - midt i hjerte av storbyen, og kun et steinkast fra Piccadilly Circus. Og før noen spør: nei, det var ikke et nytt Fallout-spill. Desverre.

Omlag 2,5 timer gikk likevel med foran PC-skjermen, før turen gikk tilbake til Gatwick og Norge. I dag skal vi opp til Nydalen en tur for å teste et annet kommende storspill. Gotta love this job. ;)

Dro en tur til Bethesda...

HQ

Makan til frekkhet!

Dette innlegget er kategorisert under: Mobilspill, Nok er nok!

Skaperne av de såkalte Saga-spillene til mobilen (Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga osv.) vil sikre seg eneretten til å bruke ordene Candy og Saga i spill, og begrunnelsen er at de vil unngå copycats.

Det er det frekkeste jeg har hørt på veldig lenge!

Candy Crush Saga er jo en blåkopi av Bejeweled, et spill som har eksistert siden lenge før noen visste hva en iPhone eller iPad var for noe! Bubble Witch Saga er også en ren kopi av utallige spill som fungerer på nøyaktig samme måte, og det skulle ikke forundre meg om Pet Rescue Saga er en kopi av noe annet også.

Hva blir det neste? Skal de lage Pinball Saga og gå til søksmål mot Peggle? Eller gi ut Bird Catapult Saga og angripe Rovio? Makan!

Makan til frekkhet!

Lurer på om dette konseptet ikke ble introdusert i 2001 gitt, over ti år før Candy Cush så dagens lys.

God jul alle sammen!

Dette innlegget er kategorisert under: God Jul

Fordelen med å jobbe et sted som Gamereactor er at jeg får jobbe med noe jeg elsker. Paradoksalt nok er dette også en ulempe på mange måter, ettersom linjen mellom arbeid og fritid/hobby er så vag. Man er liksom på jobb hele tiden, hvis du skjønner hva jeg mener. Misforstå meg ikke, jeg skriver ikke dette for å klage, men så langt i år har jeg bare tatt ut seks feriedager.

Derfor har jeg tatt meg skikkelig julefri i år. Utover de vanlige juleselskapene skal jeg ikke gjør noe som helt i år. Jeg skal kose meg med sene frokoster, og spille de beste spillene fra 2013 uten å analysere og vurdere det som foregår på skjermen. Jeg skal kjøpe meg spill jeg ikke trenger på Steam-salget uten å få dårlig samvittighet. Jeg skal kaste bort penger på FIFA-points for å kjøpe FUT-pakker som ikke er verdt det. Jeg skal se dårlige actionfilmer som lener seg altfor mye på spesialeffekter. Jeg skal lage unødvendig usunne middager til meg selv og min kjære hustru, som har vært mer uheldig og må jobbe i jula. Jeg skal ta meg en tur i skogen og bare nyte stilllheten.

Jeg skal rett og slett kose meg og lade opp til 2014.
Derfor skriver jeg det allerede nå, på lille julaften:

God jul og godt nyttår alle sammen!

Vi sees til neste år, og jeg gleder meg til å se hva spillåret 2014 har å by på! :)

God jul alle sammen!

GRs GOTY 2013: På fredag braker det løs!

Dette innlegget er kategorisert under: GOTY 2013

Oppdatering: På grunn av litt tekniske problemer braker det løs først kommende mandag (23/12) i stedet.

Mange har spurt oss om hvor i all verden det blir av årets Game of the Year-kåring. Om hvorfor vi ikke har fått ut fingern enda, og lagt ut hyllesten til spillåret 2013 til offentlig gjennomlesning og kritisk gjennomgang. "Ta det helt med ro folkens", har vi sagt. "Den kommer, den kommer". "Men når?", har dere svart fortvilet, med tårevåte øyne og en forventningsfull klump i halsen.

Neida, vi vet at dere ikke er SÅ opptatt av GRs GOTY-kåring, men vi håper og tror at noen av dere er spente på hvilke spill som stikker av med de øverste plassene. Om vi har fått med ditt favorittspill på riktig plassering, eller om vi har vært like teite som vi var i fjor.

Sannheten er at vi dropper hele greia.... Neida!

GOTY-kåringen for 2013 nærmer seg selvsagt med stormskritt, og går alt etter planen starter showet førstkommende fredag. Årets kåring fordeler seg over en hel uke, med én ny kategori hver dag fra og med fredag 20/12. Totalt er det sju kategorier og den siste er naturligvis årets selve årets spill-lista. Enkel hoderegning avslører at denne blir publisert på torsdag, altså 2. juledag.

Ved siden av Gamereactors offisielle liste blir det naturligvis også mulighet for å stemme frem årets beste spill blant våre kjære lesere, slik at dere kollektivt kan vise oss hvor feil, eller eventuelt riktig, vi har tatt.

Hvilke spill tror dere stikker av med de beste plasseringene i år? Og hva blir rekkefølgen?

GRs GOTY 2013: På fredag braker det løs!

Mobilspill er for vanskelige!

Jeg har aldri falt helt for mobilspill. Jeg har prøvd mange, og jeg har kost meg med mange en liten stund, men det er kun The Room til iPad jeg virkelig synes er en anbefaling verdig. Tidligere har jeg tenkt at klønete touchskjerm-kontroller var årsaken til den labre interessen min, men jeg har omsider funnet ut at dette ikke er den ekte grunnen.

Det er heller ikke det faktum at jeg er vant til PC- og konsollspill, og at mobilspillene falmer i forhold. Det gjør de jo naturligvis, men mobilspill har aldri vært noen konkurrent til de "ordentlige" spillene. De er heller et supplement som er ment til andre situasjoner.

Årsaken er heller at mobilspillene er så forbanna vanskelige!

Alle spillene jeg prøver har den samme svakheten. Du skal som regel samle inn tre stjerner på en masse brett (som i Angry Birds) og den eneste måten utviklerne klarer å øke levetiden på, er ved å gjøre brettene vanskelige. De første par brettene er lette (og morsomme), men deretter går det raskt nedover. De er livredde for at du skal gjøre ferdig spillet for fort, og tvinger deg til å prøve og feile gang på gang før du endelig låser opp neste brett.

Mange mobilspill er fornøyelige, men de er ikke så fornøyelige at jeg gidder å jobbe og slite for å komme meg videre. Inntil de lager spill med samme kvalitet som for eksempel Trials Evolution, ett spill jeg har brukt dagesvis på bare for å terpe på tidene og fullføre de tøffeste banene, finner jeg heller på noe annet.

Mobilspill er for vanskelige!

Sorry Stickman, de første banene var artige, men jeg gidder ikke prøve ti ganger før jeg kan gå videre...