Norsk
Blog

Share Play

Skrevet av Tor Erik den 28 oktober 2014 klokken 13:32

Jeg og Morten brukte lunsjen på å teste Share Play, funksjonen du finner i den siste oppdateringen til Playstation 4. Tjenesten lar deg spille lokal flerspiller over nett, og det er mulig å la en annen spille dine spill uten å eie dem selv. Begge tilfellene gjelder for opptil 60 minutter per omgang.

Jeg startet Sleeping Dogs: Definitive edition og overlot kontrollen til Morten. Hans opplevelse kan oppsummeres med "spillbart, men på smertegrensen". Begge har 50Mb-linjer, men tjenesten leverer kun 720p og en redusert bildeoppdatering. Det var imidlertid gøy å se på at han kjørte bil i Hong Kongs gater, for det er unektelig en forsinkelse fra man beveger stikka til bilen svinger.

Deretter tok vi noen runder med Trials Fusion, og for første gang vant jeg alle rundene. Selv om han ikke klaget, så regner jeg med at de små forsinkelsene spilte inn.

Share Play krever definitivt mer testing, men akkurat nå fungerer det best som en god idé. Jeg regner med at den blir justert og oppdatert etter hvert som folk gir sine tilbakemeldinger.

Vær også klar over at de som overtar kontrollen over spillet ditt får fritt spillerom - også når det gjelder lagringsfilene du har i spillet. Heldigvis er Morten en ærlig fyr, så rekordene mine i Trials står der fortsatt.

HQ

Gamereactor #115 er ferdig!

Skrevet av Tor Erik den 5 august 2014 klokken 11:04
Dette innlegget er kategorisert under: Magasin, Gamereactor

Som vanlig ble det en aldri så liten innspurt når det nærmet seg deadline, men vi ble ferdige. Selvfølgelig. Dette nummeret blir litt annerledes enn vanlig, og det skyldes i hovedsak at vi ønsket å få med to store artikler som har ligget i bakhodene våre en lang stund.

Dette innebærer at du kan se frem til "50 perler fra spillverden" og "Spillene som skriker next-gen". Dette er totalt 19 sider med godbiter i alle mulige spillformer, og vi håper selvfølgelig at det smaker når magasinet finner veien til de stedene du pleier å hente det 13. august.

Gamereactor #115 er ferdig!

HQ

Stive priser?

Skrevet av Tor Erik den 27 juli 2014 klokken 11:19

Det er vanskelig å komme unna det faktum at det har vært langt mellom de virkelig store spillslippene på den nye konsollgenerasjonen, og ikke overraskende blir det sluppet oppgraderte utgaver av allerede lanserte spill.

Mange klager over at de må betale full pris for en ny og bedre spillopplevelse. Spillerne synes de fortjener rabatt ettersom de allerede har kjøpt spillet tidligere. Er det rimelig å forvente dette?

Jeg kommer ikke umiddelbart på noen andre bransjer ting fungerer på den måten. Man får ikke rabatt når man oppgraderer telefon, bil, PC, vaskemaskin, sofa... ja, du skjønner hvor jeg vil.

Hvis du synes det er rimelig å forlange redusert pris, så vil jeg gjerne høre hvordan du tenker. Jeg er ikke ute etter å krangle - bare nysgjerrig. Det er tross alt et tema som blir tatt opp hos de fleste spillsider hver gang det kommer en remake.

Stive priser?

The Last of Us Remastered koster 449,-. Er det virkelig for mye?

Ro ned reka...

Skrevet av Tor Erik den 24 juni 2014 klokken 10:36
Dette innlegget er kategorisert under: Watch Dogs, The Division, Forventninger

Dette handler ikke om forvaltning av ressursene i Norskehavet, men er i stedet en liten oppfordring til de som lar forventningene gå til hodet - uten aldri å få dem ned på et normalt nivå igjen.

Jeg snakker om Ubisofts Watch Dogs og The Division. For henholdsvis to og ett år siden fikk vi se demoer av spill som knapt hadde begynt utviklingsprosessen. Utviklerne ville selvfølgelig (og sannsynligvis på en sterk oppfordring fra utgiver) vise hva de ønsket for disse spillene - deres visjoner og drømmer.

Særlig i tilfellet Watch Dogs fikk vi se noe ganske annet så fort det ble spillbart på diverse messer, og ikke minst i trailerne som ble sluppet opp mot lansering. Jeg forstår at man kan bli skuffet når man ser at drømmen kun var nettopp det - en drøm, og ikke nødvendigvis noe som kunne la seg gjøre på grunn av tekniske og/eller økonomiske begrensninger.

Det jeg ikke forstår er hvordan man kan kjøpe spillet for deretter å bli skuffet over at det ferdige spillet ikke er likt som teknologidemoen man så to år tilbake.

Nå sier ryktene at The Division ikke kommer til å se like bra ut på Playstation 4 og Xbox One som det gjorde på (en garantert topptrimmet) PC for ett år siden. Da var utviklingen av spillet så vidt påbegynt, og det vi så var like mye en teknologidemo for den nye motoren, Snowdrop.

Jeg elsker at folk er begeistret, men hvis du har helt sinnsyke forventninger til andre enn deg selv kan du lett bli skuffet. I hvert fall i et så kontrollert marked som underholdningsbransjen er. Takk for meg. Fred!

Ro ned reka...

Håper det vil se sånn ut på Playstation 3... Saklig.

E3 14 - Hvem vant første runde?

Skrevet av Tor Erik den 10 juni 2014 klokken 13:21
Dette innlegget er kategorisert under: E3 14

Så var det første døgnet med E3 unnagjort for i år. Det gikk ikke helt som jeg hadde trodd, men så er jeg heller ingen sertifisert spåmann.

Microsoft gjorde det eneste riktige. De brukte 90 minutter på spill, kun spill, og ingenting annet enn spill. Det var ikke så mye å slenge seg i veggen for, men vi fikk i hvert fall sett mer fra Sunset Overdrive (og dét liker jeg). Blant de mest spennende annonseringene var The Master Chief Collection, Rise of the Tomb Raider og Limbo-skapernes nye spill, Inside. Phil Spencer takket også alle for den herlige støtten de har fått fra spillerne det siste året... De har visst lært mye.

Så var det EA sin tur. Denne pressekonferansen ble i svulstigste laget for undertegnede. Det var selvfølgelig spennende at de viste litt fra Star Wars: Battlefront og Mirror's Edge 2, men det var så tynt at de nesten like gjerne kunne latt være. Jaja, greit gjennomført av et selskap som måtte vie mye tid til årlige spillutgivelser.

Ubisoft hoppet ut på scenen etter midnatt, med Aisha i front. Det var supert. Jeg liker henne, selv om jeg ikke trodde noe særlig på at hun ble rørt av Rainbow 6: Siege. De viste en utrolig lovende åpning på Far Cry 4 (Ubisoft kan kunsten å lage bad guys), og vi fikk mye mer fra Assassin's Creed: Unity. Med unntak av noen kleine Kinect-øyeblikk gjorde Ubisoft som de har gjort de siste årene, nemlig sette standarden for et skikkelig show.

Sony hviler tydeligvis ikke på laurbærene (hvis det uttrykket fortsatt gjelder?). De leder konsollsalget for den nye generasjonen, de eide Microsoft på både konsollannonseringene og E3 i fjor, og i natt tok de prisen for Best in Show for min del. Så mange spennende titler og fin balanse sørget for et show jeg gjerne kan se igjen. Uncharted 4 ser ut til å bli en solid avslutning på serien, og fjorårets beste spill blir enda bedre denne sommeren. The Order: 1886 begynner dessuten også å pirre nysgjerrigheten min. Nye spill kom på løpende bånd: Entwined, Infamous: First Light, Little Big Planet 3, Bloodborne, Dead Island 2 og Grim Fandango (den får bli med). Grand Theft Auto V til Playstation 4 ble annonsert, og etterpå kom beskjeden om at det selvfølgelig også slippes til PC og Xbox One. Fett! Sony hadde også mye nytt fra Batman: Arkham Knight og MGS V: The Phantom Pain, og alt i alt passerte de Ubisoft for min del.

Jeg håper virkelig at Nintendo har et skikkelig program i ettermiddag, og ingenting hadde vært bedre enn at de faktisk kuppet hele uken med en rekke fantastiske spilltitler.

Foreløpig leder Sony, men de kan selvfølgelig slås.

Hva synes du så langt?

E3 14 - Hvem vant første runde?