Condemned var et ekstremt brutalt og skummelt lanseringsspill til Xbox 360, der spilleren forsøkte å løse en mordgåte med politi og rabiate narkomane i hælene. Blodet fløt når knyttnevene til Ethan Thomas haglet over pillenarkomane drapsmenn. Condemned 2 er ikke noe snillere, her får spilleren mulighet til å denge blodtørstige fylliker med dolokk og krykker, mens han stadig er på jakt etter seriemorderen.
Gamereactor anmelder spillet i vårt marsnummer, og for å korte ventetiden presenterer vi her et intervju med spillets produsent, David Hasle.
Stemningen i Condemned-spillene er intens og skummel. Er dere inspirert av noen spesielle filmer eller bøker?
- Hovedinspirasjonen for det første spillet kom fra et internt utviklet konsept. Skrekkaspektet i spillet ble utviklet ved å la oss inspirere av filmer som Seven og Nattsvermeren. Vi kjørte så videre med idéen om en seriemorder som bare dreper seriemordere.
Rockstar får mye kritikk for sine voldelige spill, men Condemned-spillene er minst like voldelige som Rockstars spill. Synes du det er greit at Rockstar tar hele støyten mens dere sniker ut spillet deres ut på markedet, eller ville du gjerne hatt medieoppmerksomheten selv?
- Alle som lager et spill for voksne risikerer trøbbel fra de som setter aldersgrensene. Vi har vært veldig nøye med å gi alt vår tmateriale til de som bestemmer aldersgrensene, og har lyttet på tilbakemeldingene de har gitt oss. Jeg tror kanskje at andre utviklere kanskje ikke har fulgt disse kriteriene så nøye, og bare regnet med at de vil få den aldersgrensen de ønsker uten å forberede seg skikkelig.
Tanken på at en idiot skal holde spillet mitt over hodet mens han skriker inn i et kamera at spillet ødelegger samfunnet vårt er fristende, men jeg jakter egentlig ikke på gratis presse. Jeg kunne snakket i timevis om dette, jeg er selv far til tre barn, og har laget spill i snart 16 år. Ansvar og utdannelse starter i hjemmet, ikke med advokater, politikere og sensur.
Flerspiller med nevekamper er sjeldent i spill, hvordan fungerer flerspillerdelen i Condemned 2?
- Hovedformålet med Condemned 2 er kamp med nevene, både i enspiller- og flerspillerdelen. At du kan bruke et rør eller en planke og denge løs på kompisen din er noe mange spillere ytret ønske om etter at de hadde spilt Condemned.
Var det vanskelig å lage en balansert flerspillerdel?
- Ja, det var noen utfordringer. I enspillerdelen blir du dyttet bakover når fiender angriper deg, basert på hvor kraftig angrepet var. Dette krevde mye arbeid å balansere i flerspillerdelen. Vi har også jobbet hardt med å få bukt med trykkegale spillere som bare trykker vilt på knappene. Vi belønner spillere som er presise og beregner slagene sine, også dette har vært komplisert å overføre til flerspillerbiten.
Det nye kombosystemet i Condemned 2 er mer komplisert enn i forgjengeren, som var ganske brutalt og direkte. Er du redd for at det kan være for komplisert?
- Kjernemekanikken i Condemned var, til tross for at det var underholdende, repeterende og uten dybde. Jeg tror det nye systemet, selv om det er litt mer komplisert, ikke blir påtvunget spilleren. Hvis spilleren bare vil denge løs på fiendene uten å gjøre kombinasjoner og kjedeangrep, så kan de det. Vi lar spilleren avgjøre hvordan han vil spille spillet.
Condemned var et av de beste lanseringsspillene til Xbox 360, hvor viktig var det for spillets suksess at det var et lanseringsspill som skilte seg ut fra de andre lanseringsspillene?
- Godt spørsmål. Med en helt ny spillserie og på en helt ny konsoll, er det nesten umulig å lage en stor salgssuksess, men så langt har vi solgt rundt 750.000 Condemned-spill, og spillet er fortsatt i salg, noe som viser at vi har laget noe bra. Det var rene forretningshensyn til at vi ville ha en lanseringstittel, da har vi en tittel klar til lansering og rekker kanskje å lage tre eller fire titler i løpet av konsollens livssyklus. Vi ville også etablere at Monolith Productions var en dedikert konsollspillutvikler, og det er ingen bedre måte å gjøre det på enn å ha et lanseringsspill klart.
Spillet ville kanskje lettere blitt oversett om vi hadde lansert det senere, men heldigvis er det enklere for skrekkspill å bli lagt merke til i et market som er fullt av vanlige førstepersons militærskytespill.
Hvor går Condemned-serien nå?
- Akkurat nå har jeg ingen aning. Jeg tror serien har for mye historie og potensial til å bare dø ut, men det hele er opp til Warner Brothers og Sega.
Hvilke spill har du jobbet med tidligere?
- Jeg er produsent for begge Monolith-spillene. Før jeg begynte her jobbet jeg med spill i Microsoft, og før det igjen var jeg i Manley & Associates. Jeg har jobbet med spill som Allegiance, TORK, Phantom Dust og andre spill langt bak på 90-tallet.
Hva ønsker du at spilleren skal føle når han spiller Condemned 2?
- Jeg vil at spilleren skal føle seg som en del av Condemned-universet. Jeg ønsker at spilleren skal ha noen ekle og skumle øyeblikk som de husker en stund, og jeg vil at de skal føle at spillet var vel verdt pengene og bedre enn det første spillet.