David Gaider, den tidligere narrative lederen for BioWares Dragon Age, har i en rekke tweets tatt avstand fra AI-generert dialog og karakterer.
Som svar på en artikkel som så ut til å skryte av muligheten for at videospill kan fylles med NPC-er som lærer av spillerens interaksjoner, kalte Gaider i stedet konseptet " glansløst " og "sjelløst".
Gaider husker tider da teamet hans trodde at prosedyregenererte dialoger var rett rundt hjørnet, men "selv når de prosedyremessige replikkene ble skrevet av menneskehender, var sluttresultatet etter at de var satt sammen ... glansløst. Sjelløst."
Hva synes du? Bør AI brukes i dialoger i videospill?