Du kan starte som en enkel bonde i * Chronicles: Medieval*, eller være et middelaldersk «nepo-barn
Du skal skape din egen lord fra bunnen av og forme reisen hans mens han kjemper seg gjennom 1300-tallets Europa.
Telltale forklarer hvorfor valgbaserte fortellingsspill som « The Wolf Among Us 2 er på vei tilbake: «Spillerne har alltid ønsket seg dette, og det vil de alltid gjøre
Vi har gått glipp av Telltale-lignende spill en stund, men de siste suksessene har vist at de alltid er velkomne.
Star Wars Zero Company Regissørene forklarer hvordan spillet har innarbeidet de karakteristiske Star Wars-lydene
Fra blasterrifler til skrikene fra B1-kampdroidene når de blir sendt flygende, er det mange lyder i spillet som måtte inkluderes.
Star Wars Zero Company Ledelsen tar stilling til om spillet vil bli tilgjengelig på andre plattformer
Kan vi en dag ta med oss oppdragene våre med Zero Company på farten?
Den uhyggelige stemningen i Inkblood vil bare bli sterkere etter hvert som du beveger deg gjennom historien
Spillet minner kanskje om etterforskningsmysterier du har sett før, men det har en blanding av skrekk som garantert vil holde deg på tå hev.
Et «Onimusha»-spill med åpen verden i fremtiden? Regissøren og produsenten av «Way of the Sword» smiler og innrømmer at «ideen er der
Vi snakket med Satoru Nihei og Akihito Kadowaki om denne nye utgaven i den langvarige samurai-actionserien, endringene de har innført og de som kanskje ligger i horisonten.
Du vil kunne prøve ut ulike oppsettalternativer før du forplikter deg fullt ut i Exodus
I stedet for å velge klasse fra starten av og være bundet til den, ønsker Archetype Entertainment at du skal føle at du kan bestemme spillestilen din etter å ha prøvd ut noen få.
Exodus’ oppdrag om tidsutvidelse er basert på reell vitenskap
Oppdragene kalles også «Exoduses» og vil utgjøre viktige vendepunkter i spillets fortelling.
Chronicles: Medieval vil la spillerne «kaste seg inn i handlingen og endre historiens gang
Spillet har en historisk ramme, men dets sandkasse-karakter betyr at det ikke vil diktere historien din ut fra historien.
I likhet med Baldur’s Gate III vil ikke følgesvennene i « Exodus bli værende hvis du tar valg de ikke er enige i
Ikke alle som starter spillet, avslutter nødvendigvis spillet sammen med deg.
Skuespilleren Rich Keeble om å takle «impostorsyndromet», håpene sine for handlingen i «Rivals» og utviklingen av sin karakteristiske stemme
Vi fikk sjansen til å snakke med skuespilleren på Gamescom om live-action, spillroller og hvordan han overvinner angst i forbindelse med visse roller.
Total War: Warhammer 40,000 vil fortsatt tillate litt klisjéfylte taktikker, så lenge de er morsomme
Noen ganger finnes det god ost, vet du, akkurat som det finnes deilig ost der ute.
Stranded Deep 2 er laget for å «føles som en verden du lever i og ønsker å komme tilbake til gang på gang
Det finnes ingen flukt i denne oppfølgeren, ettersom North Beach Games har utviklet prosjektet for å få spillerne til å komme tilbake.
Infinity Ward om utviklingen av « Call of Duty: Modern Warfare 4 for « Nintendo Switch 2: «Vi har faktisk opplevd at det er svært sammenlignbart med PlayStation og Xbox
Vi snakket med et par av utviklerne som er involvert i å bringe den gigantiske skytespillserien tilbake til en Nintendo-plattform.
Wolf Haus Games om hvordan de velger hva som skal legges til i « Join Us: «Hvis noen ønsker seg noe, så gjør vi det bare
Vi snakket med medstifter og administrerende direktør Joe Dietsch for å lære mer om det kommende overlevelsesspillet med åpen verden og hvordan fellesskapet spiller en nøkkelrolle.
Modeller laget i ShipShaper er «dine å bruke», ettersom utvikler Tomas Salaikke har noen rettigheter til dem
Vi snakket med den eneste utvikleren bak båtbyggingsopplevelsen for å lære mer om hvordan han gir makten til forbrukeren.
Rich Keeble fra «Clair Obscur» og «Lego Batman» snakker om drømmeroller og ønsket om å spille flere skurker
Vi kjenner Keeble fra en rekke spill, TV-serier og mer, men det er fortsatt noen roller han gjerne vil prøve seg på.
Infinity Ward Målet var at « Call of Duty: Modern Warfare 4 skulle ha «den mest flytende og naturlige bevegelsen i feltet vi noensinne har gitt ut
Vi snakket med Jack Hoppus, teknisk direktør for flerspillermodus, for å få en bedre forståelse av den kommende skytespillet.
Den vanskeligste avgjørelsen i *Total War: Warhammer 40,000* var å velge hvor man skulle begynne i Games Workshops enorme «grimdark»-galakse
Alle kommer til å bli med på festen før eller senere, men å velge startfraksjonene og settingen for spillet viste seg å være en ganske stor oppgave.
Dlala Studios om produksjonen av * Murals*, deres første originale verk på ti år: «Ingen ville samarbeide med oss
Administrerende direktør AJ Grand-Scrutton spøker om å få den «virkelig sjeldne muligheten» til å medfinansiere og gi ut sin egen tittel.
There Are No Ghosts at the Grand vil bli delt inn i tre kapitler, og kapittel 3 kommer «mot slutten av neste år
Det første kapittelet kommer ut i begynnelsen av desember, før det andre kommer i første kvartal 2027.
North Beach om farene i ørkenen i Stranded Deep 2: «Dykker du for dypt, klarer du kanskje ikke å komme deg tilbake før kulden tar livet av deg
Vi snakket med utvikleren for å finne ut hvordan denne nye settingen byr på kjente risikoer.
Kaos vil være til stede i en eller annen form» i Total War: Warhammer 40,000
Selv om fraksjonen ikke ble avslørt som en av de fire hovedfraksjonene som debuterer med Total War: Warhammer 40,000, vil den likevel være med.
Call of Duty: Modern Warfare 4 vil ta opp rundt 87 gigabyte på « Switch 2
Spillet ser ut til å kjøre med 60 fps når det er i dokket modus på plattformen.
Spillregissøren for «Star Wars: Galactic Racer» snakker om å omfavne «glup shittos»: «Jeg visste ikke engang hvem Ben Quadinaros var før for omtrent to somre siden
Star Wars: Galactic Racer Spillet byr på noen skjulte perler og elskede referanser for fans som følger podracing som om det var en ekte sport.
Star Wars: Galactic Racer Regissøren snakker om å finne balansen mellom spektakulære scener og god spillopplevelse
Å suse rundt på en bane i en speeder er en umiddelbar spillerfantasi, men hvordan holder « Star Wars: Galactic Racer oss hekta når den første spenningen avtar?
Star Wars: Galactic Racer Spillet vil ikke ha et sesongkort, men det vil likevel by på rikelig med innhold etter lanseringen
Vi tok en prat med spillregissør Matt Webster for å snakke om å lage et spill som ikke lar seg tynge ned av moderne flerspiller-klisjeer.
Ifølge Jennifer Svedberg-Yen var krigen mellom forfatterne og malerne alltid en del av planen i * Clair Obscur: Expedition 33*
Vi snakket med spillets hovedforfatter om hvordan ideene til den større verdenen ble til.
Brigid Kemmerer om hvilket av verkene sine hun gjerne vil se filmatisert: «Sannsynligvis *Defy the Night*
Vi snakket med forfatteren på Celsius 232, hvor hun fortalte om inspirasjonen bak historien og om muligheten for at den kan bli filmatisert eller laget til en TV-serie.
Kjent stemmeskuespiller: «AI er vår største fiende; med bare én replikk fra meg kan den dubbe en hel film
Den legendariske stemmeskuespilleren Héctor Cantolla satte seg ned med oss på Celsius 232 for å snakke om karrieren sin, dele noen anekdoter og diskutere sin nåværende rolle, og han la ikke fingrene mellom...
Samantha Shannon om filmatiseringen av verkene sine: «Jeg forestiller meg *The Bone Season* som et videospill
Vi snakket med forfatteren av *The Priory of the Orange Tree* og *The Bone Season* under hennes besøk hos Celsius 232 for å diskutere hennes verk, inspirasjon, filmatiseringer og mye mer.
Drew Karpyshyn snakker om * Star Wars: Fate of the Old Republic*: «Jeg kommer også til å være en fan. Jeg vil ikke la meg ødelegge noen av overraskelsene.
Hovedforfatteren bak Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect og det kommende Exodus gleder seg virkelig til Casey Hudsons neste tittel.
Future The Blood of Dawnwalker Spillene kan ha et sci-fi-univers: « » er helt utelukket på dette tidspunktet, forklarerNothing Rebel Wolves
Under besøket vårt hos Celsius 232 fikk vi en prat med narrativregissør og medgrunnlegger Jakub Szamałek for å lære mer om det etterlengtede prosjektet.
Eksklusivt: Joe Abercrombie skal skrive flere episoder av «Love, Death & Robots» til den kommende 5. sesongen
Netflix har ennå ikke kunngjort den nye sesongen/bølgen av historier for den anerkjente animerte antologien, men forfatteren vil fortsette å tilpasse noveller utenfor sin komfortsone.
Joe Abercrombie velger en karakter fra «The First Law»-universet som skal bli med The Devils
Med tanke på at det finnes mange tvilsomme karakterer i «The First Law»-bøkene, har Abercrombie et bredt utvalg å velge mellom når han skal finne et nytt tilskudd til sitt team av fantasy-antihelter.
Fantasyforfatteren Joe Abercrombie forteller hvordan videospill har preget hans skjønnlitteratur
Da Abercrombie vokste opp, opplevde han at fantasien hans ble stimulert like mye av dataspill som av bøker.
Joe Abercrombie om filmatiseringen av * The Devils *: «Man skal aldri holde pusten når det gjelder slike ting
Forfatteren bak den nylig utgitte fantasyromanen har gitt en oppdatering om hvor prosjektet står for øyeblikket, blant annet at «det må gå i James Camerons tempo, og han har mye annet på gang».
Nei, Disney+ fjerner ikke 4K, HDR og Dolby Atmos fra Premium-kontoer i Europa
Ryktene oppsto i Frankrike og hadde et visst grunnlag i virkeligheten, men vi har kunnet bekrefte hva som har skjedd.
[Eksklusivt] « Tuned In fletter sammen en personlig skrekkhistorie med spillopplevelse basert på minispill via en TV
Vi intervjuet en av hovedutviklerne, Angel Luis Sucasas, som fortalte oss om prosjektet og studioet, som består av veteraner fra Tequila Softworks og MercurySteam.
Grady Hendrix om hvordan han forvandlet en personlig og familiær opplevelse til en universell skrekkhistorie
Vi fikk sjansen til å snakke med den amerikanske forfatteren om hekseri, paranormale opplevelser og skrekk som et universelt tema i litteratur og film.
Skaper av «Fight Club»: «Disney aner ikke hva de skal gjøre med noe så mørkt
Chuck Palahniuk forklarer hvorfor oppfølgerne til Fight Club fortsatt er vanskelige å tilpasse, samtidig som han avslører at historiens «neste versjon» kanskje er på vei til Londons West End.
Alix E. Harrow uttrykker «bekymring» for hvordan « Netflix vil håndtere kjønns- og rasepolitikk i «The Everlasting» i den kommende filmatiseringen
Jeg vet ikke hvor mye Netflix-produsentene kommer til å bry seg om det.
Fair Play Labs har utviklet SpeedRunners 2: King of Speedfor å være en naturlig videreutvikling
Utvikleren snakket om hvordan de ønsket å sikre at «du kan ta med deg ferdighetene du har tilegnet deg gjennom årene og fortsette å ha det gøy».
Regissør Paco Plaza om suksessen til skrekkfilmer: «Man trenger ikke å lage en storfilm for å nå et stort publikum
Den spanske filmskaperen bak «Sister Death» og «The Grandmother» snakker om hvorfor skrekkfilm fortsatt klarer seg uten de enorme budsjettene som kjennetegner blockbuster-filmer.
Science fiction-forfatteren Ted Chiang har allerede avvist den romantiserte forestillingen om kunstig intelligens i våre liv: «Bør du la Amazon ta avgjørelsene dine?
Forfatteren har i mange år vært en av de ledende stemmene når det gjelder å forstå og analysere fremveksten av denne teknologien, og hans holdning er langt fra positiv til denne teknologien slik den utvikler seg i dag.
Josh Malerman gir et innblikk i hva vi kan forvente av hans neste roman, «Her Majesty», som kommer ut i 2027
Forfatteren av *Bird Box* fullførte den nye boka for bare et par uker siden, men han har gitt oss en forsmak på hva den vil by på for fansen.
Peter Tieryas, kunstneren bak «Soul» og « Toy Story 4, sier at Pixar alltid er åpen for å ta en risiko
Det er uten tvil et av de aller beste stedene å jobbe,» sa den anerkjente forfatteren om å jobbe hos Pixar.
Josh Malerman ser frem til å jobbe med en tredje roman i « Bird Box-serien
Forfatteren beskrev også filmatiseringen som «det beste som noensinne har skjedd» for ham.
Chris Claremont: «Det eneste trikset for å gjøre en serie til en suksess er å røre leserne
Den legendariske Marvel-manusforfatteren la ikke fingrene mellom når han diskuterte den nåværende situasjonen hos sin tidligere arbeidsgiver og hvordan superhelter fortsatt er et kraftfullt middel for samfunnskommentarer i dag.
Wolfheart Chronicles» blir «som om Carrie møtte The Witcher», forteller John Gwynne oss
Den britiske forfatteren tok seg tid til et intervju der vi snakket om rustninger, historisk rekonstruksjon, familie og selvfølgelig nåtiden og fremtiden for forfatterskapet hans.