Gamereactor Norge. Gamereactor er Nordens største gaming site. Vi står altid klar med de seneste nyheder og anmeldelser af de nyeste spil. Blogs og brugeranmeldelser er også en stor del af siden, og så har vi nturligvis Danmarks bedste gaming forum. Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk
Nyeste
Atrás

Blogger

Her kan du kommentere alle brukernes blogger

Gone Home er et spill om utforsking, familie og de kranglene som aldri ble løst, men mest av alt er det et spill om å vokse opp og legge barndommen bak seg.

Alle opplevelser som hender fra du er liten til du flytter ut, alle snøballene du har kastet, alle lekene du har ødelagt, alle vennskapene som har blitt til og som har blitt borte, alt dette kan oppsummeres i et ord: barndom. På et tidspunkt i livet flytter du ut, du fjerner deg fra foreldre og eventuelle søskne. Du stifter nye bekjentskaper, venner som er der i et øyeblikk og som er borte i neste blunk. Det samme gjelder kjærester og forelskelser. Alt dette kan oppsummeres i tre ord: å vokse opp. I Gone Home er mystikken rundt å komme hjem til et forlatt hus den mest fremtredende, men det spillet egentlig handler om er å reise tilbake til barndommen som du forlot i en tapt fortid.

Så hva hender? Du har tatt flyet hjem og står på verandaen en regntung sommernatt. En lapp henger på døren der søsteren din forklarer at hun måtte stikke og at hun ikke kunne møte deg. Foreldrene dine er heller ikke hjemme, men du finner nøkkelen og får låst deg inn. Stemningen gjør deg uvel, man føler seg ikke hjemme i sitt eget hjem. Det er den uvennlige følelsen av at barndommen er forlatt, det er ringer i vannet av usikkerhet, fortvilelse, men samtidig litt modighet.

Familien din fungerer som et symbol på barndommen din, noe du gradvis avdekker etterhvert som du går gjennom minnene, de forlatte artefaktene som ligger omkring i huset. Søsterens eksperimenterende fase med pønkemusikk og viltre forelskelser, foreldrenes krangler og usikre perioder. Den ekle sannheten som hele tiden ulmer under overflaten. Hva skjer når overflaten skrapes? Du visste ikke om det før, men nå, nå som du er eldre, ser du tegnene i huset for hva de er, og med den egenskapen følger vissheten om hvor vaklende din egen og dine nærmestes tilværelse er.

Vissheten gror i takt med en nysgjerrighet, og det er å få låst opp den jævla lemmen til loftet. Et loft du bare håper, håper så inderlig skal løse alt dette, som bare skal samle alle løse tråder, som skal gi deg svar og sikkerhet. Et loft som er omkranset av advarsler og røde diodepærer. Et loft som er ditt eget lille trehus i et hjem du ikke føler deg hjemme i.

Men...løser man egentlig alle problemene ved å flykte dit?

Gone Home er et av spillene som føyer seg inn i rekken med spill som har et menneskelig design. Med det menes at spillet handler om deg, og ikke om verdenen spillet forsøker å skape. Det handler om vår personlighet, holdninger og verdier, og spillet utfordrer disse, ikke direkte, men indirekte gjennom utforskingen av huset i spillet. Jeg har et ønske om at de som kan spiller dette spillet, ikke bare de som har fått kjenne på hvordan det er å bli voksen, men i grunn alle som er et menneske. Det inkluderer både deg og meg.
  • 0
Mitt Game Of The Year i fjor. Kjempegod blogg og god lesning.
"Sometimes good people make bad choices. It doesn't mean they are bad people. It means they're human."
  • 0
Et herlig spill som jeg faktisk anbefaler skoler å ta i bruk til forskjellige fag.
Bernt Erik Sandnes/Spill er sunt - Intel i7 4960X, Gigabyte X79-UP4 hovedkort, Gigabyte HD7970 2GB GDDR5, 32GB Kingston Hyper X Beast, Kingston HyperX 240GB SSD, BenQ XL2720Z LED Skjerm, Philips amBX, Cooler Master Cosmos SE kabinett.
  • 0

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!