Norsk
Nyeste
Atrás

Spill

Stedet for generell spilldiskusjon

Game of the Year ~ Offisiell tråd ~


2016 har vært så som så. Spilt 40 av titlene som ble sluppet i år. 23 av dem har fått terningkast 3 eller lavere. Ingen terningkast 6.

Har ikke kommet langt nok i FF XV og Gow 4 til å vurdere dem enda, men tviler på at de blir noen GotY kandidat.

Så topp 3 blir nok slik:

1. FarCry Primal (5)
2. Dark Souls 3 (5)
3. The Witness (4)

Årets skuffelser:

Dead Rising 4 (4)
Skyrim Remastered (3)
Overwatch (2)
Doom (2)
Mirror's Edge Catalyst (2)
Siterer TK Art:
Overwatch (2)


I all verden.
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
Siterer TK Art:
1. FarCry Primal (5)


Wow! Jeg tror du er den eneste jeg har hørt om som liker det spillet så godt. Har ikke prøvd det selv, men hvordan er det sammenliknet med 4ern?

Siterer TK Art:
Overwatch (2)


Føles fint at jeg ikke er alene med å føle at Overwatch er overhyped og skuffende. Ville kanskje ikke gitt det terningkast 2 selv, men spesielt morro er det ikke etter min mening.
"Laugh, and grow fat!" - Fatman, MGS2
  • 0
Siterer TK Art:
Årets skuffelser:

Skyrim Remastered (3)


Hvordan kan du sette Skyrim på lista over årets skuffelser, er jo en remaster, man får bedre grafikk, utvidelser+mods.

Jeg antar du spilte spillet på 360, ps3 eller PC, men ja karakter modellene er fortsatt stygge og fortsatt masse bugs og glitcher, gjort lite med grafikken etter min mening, men ja var det dette du ble skuffet over?
Damn, I'm good. Sideswipe, Transformers Revenge of the Fallen
  • 0
Satt opp mot PS3-versjonen så var PS4-versjonen av Skyrim som en drøm, helt til de plutselig slapp en oppdatering som fikk det til å krasje hvert andre minutt eller så (sånn seriøst, hva er det med Bethesda og oppdateringer som ødelegger ALT?). Etter de fikset det igjen så var det bra.
                                                    • Veni, Vidi, Cessi •
Siterer Crazy Kraken:
hvordan er det sammenliknet med 4ern?


Oppbygningen er akkurat som 3 og 4, i den forstand at du tar over baser, jakter og oppgraderer. Typen oppdrag føles også ganske likt som tidligere.
Det jeg liker er settingen, og at den faktisk er godt gjennomført. Skulle tro at mangelen på moderne teknologi and such ville bli kjedelig, men selv etter jeg hadde gjort alt, ville jeg ha mer.
Jeg mener, hva mer kan man be om enn å ri på en sabeltanntiger

Siterer Crazy Kraken:
Ville kanskje ikke gitt det terningkast 2 selv, men spesielt morro er det ikke etter min mening.


I den typen spill er gameplay alt, og det er som du sier ikke spesielt moro, så da blir det 2. Liker noe av designet, og hadde det festlig et par timer, som gjør at det ikke fikk 1.

Siterer sideswipe:
Hvordan kan du sette Skyrim på lista over årets skuffelser, er jo en remaster, man får bedre grafikk, utvidelser+mods.


En remaster som inneholder flere feil enn orginalspillet hadde ved release. Jeg har heller ikke sansen for det nye lyset, og "god rays" er grusomt, spesielt i Riften, hvor alt blir grått og grumsete som følge av dem.
Og konsollene har nesten ikke fått noen interessante mods enda, så ingen pluss for det.
Spilte forøvrig Xbox One og Pc utgaven, med likt resultat.

Orginalspillet er nesten feilfritt og kan tilpasses på absurd mange flere måter, så jeg foretrekker den versjonen. Hvertfall inntil de klarer å fikse SE (hvis de gidder).
Siterer TK Art:
Dead Rising 4 (4)


Hvis det ikke engang leverte hos deg som ikke likte tidspresset, er det vel ikke mye håp om et godt spill når det kommer til PS4...
  • 0
Siterer SirThomas:
Hvis det ikke engang leverte hos deg som ikke likte tidspresset, er det vel ikke mye håp om et godt spill når det kommer til PS4...


Storyen er veldig kort og, om mulig, enda dårligere enn i DR3. Gameplayet er uforandret stort sett, men byen er jæklig kjedelig. Jeg liker ikke vinter-/julesettingen. Det er et temmelig fargeløst spill, både bokstavlig talt og med tanke på underholdningsverdi. Kan fremdeles surre rundt å ha det gøy, men ikke som i tidligere spill.
  • 0
Siterer Crazy Kraken:
Føles fint at jeg ikke er alene med å føle at Overwatch er overhyped og skuffende. Ville kanskje ikke gitt det terningkast 2 selv, men spesielt morro er det ikke etter min mening.


Siterer TK Art:
I den typen spill er gameplay alt, og det er som du sier ikke spesielt moro, så da blir det 2. Liker noe av designet, og hadde det festlig et par timer, som gjør at det ikke fikk 1.


I all verden: del 2.

Neida, ærlig sak det. For min del er Overwatch det eneste FPS-spillet jeg klarer å spille nå, uten å sovne.
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
  • 0
Siterer Glorfindel:
Neida, ærlig sak det.


Det er nok bare jeg og TK som er rare. Folk flest syns jo det er det best FPSet lagd på flere år, ser det ut til.

Siterer Glorfindel:
For min del er Overwatch det eneste FPS-spillet jeg klarer å spille nå, uten å sovne.


Men da har du kanskje ikke prøvd Rainbow Six Siege? Det kom riktignok ikke i år, men det er helt utrolig bra. Det virker også som folk har fått med seg hvor bra spillet er, god payment modellen er (all DLC er gratis), osv, fordi det er fremdeles populært et helt år etter lansering. Imponerende for et spill som folk flest gav blaffen i på lansering.
"Laugh, and grow fat!" - Fatman, MGS2
  • 0
Siterer Crazy Kraken:
Men da har du kanskje ikke prøvd Rainbow Six Siege? Det kom riktignok ikke i år, men det er helt utrolig bra. Det virker også som folk har fått med seg hvor bra spillet er, god payment modellen er (all DLC er gratis), osv, fordi det er fremdeles populært et helt år etter lansering. Imponerende for et spill som folk flest gav blaffen i på lansering.


Nei, jeg har ikke det. Merker bare at jeg begynner å bli så lei de standard skytespillene med pistoler, gevær og fandens oldemor. Kan med trygghet si at Soldier 76 også er karakteren jeg har spilt minst i Overwatch.
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
  • 0
Siterer Glorfindel:
Nei, jeg har ikke det. Merker bare at jeg begynner å bli så lei de standard skytespillene med pistoler, gevær og fandens oldemorr.


Rainbow six Siege er ikke et standard skytespill. Standarden er vel CoD og BF serien, og da har Siege langt mer til felles med Overwatch enn med de to andre. I likhet med Overwatch har Siege unike karakterer som man spill, og disse har unike våpen og egenskaper (ikke så ekstremt som i Overwatch, men det er fremdeles utrolig viktig å velge riktig karakter når en match begynner). I tillegg er alle gamemodes asymmetriske, nye man ser mye av i Overwatch (attack vs defend) og sist men ikke minst det ekstreme fokuset på samarbeid. I tillegg må man være tålmodig og bruke hodet.

Det jeg liker langt bedre med Siege er at spillet føles friere. Det er opp til deg og de du spiller med hvordan du velger å løse missionet. Er man attacker, så kan man jobbe seg systematisk opp en trapp, eller rappellere opp på taket og finne en luke, eller finne et vindu til et annet rom som er dårligere forsvart. I Overwatch føler jeg at det er for strenge rammer på karakterer og objectives og jeg føler derfor ikke at Overwatch er like flink til å utfordre spillerne til å tenke nøye over hva de ønsker å gjøre og lage smarte planer. Spillet forteller deg rett ut at du "må gjøre slik og sånn" for å vinne. Det eneste du trenger å gjøre er å mestre mekanikkene til hver enkelt karakter men det har mer med det mekaniske å gjøre og ikke så mye med frihet og strategi å gjøre.
"Laugh, and grow fat!" - Fatman, MGS2
  • 0
Siterer Crazy Kraken:
Rainbow six Siege er ikke et standard skytespill. Standarden er vel CoD og BF serien, og da har Siege langt mer til felles med Overwatch enn med de to andre.


Det er mye mulig, men jeg synes Siege fremdeles ser ut som en typisk "krigssimulator". Og jeg tenker ikke nødvendigvis kun på gameplay, men hele pakken generelt. Setting, design, lydbilde, etc.

Siterer Crazy Kraken:
Det eneste du trenger å gjøre er å mestre mekanikkene til hver enkelt karakter men det har mer med det mekaniske å gjøre og ikke så mye med frihet og strategi å gjøre.


Sant nok, men det går da an å tenke strategisk i Overwatch også. Heltene kontrer hverandre og de har fremdeles egne roller innad i laget. Å kjøre en "free for all" stil er ikke akkurat særlig gunstig, uansett hvor god du måtte være.
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
Siterer Glorfindel:
Det er mye mulig, men jeg synes Siege fremdeles ser ut som en typisk "krigssimulator". Og jeg tenker ikke nødvendigvis kun på gameplay, men hele pakken generelt. Setting, design, lydbilde, etc.


Selvfølgelig gjør det det. Det ser ut som et moderne skytespill nettopp fordi det ER et moderne skytespill. Men det er ikke en "simulator" (selv om det er treigt, taktisk, man dør fort osv) og det er ikke "standard". Siege er unikt. Bare destruction modellen de bruker i spillet er genial, og etter min mening langt bedre enn det vi ser i BF serien.

Selv syns jeg gameplayet er det viktigste i et multiplayer spill. Hvis jeg ikke syns det er gøy å spille spillet så hjelper det ikke at spillet har "koselig grafikk" med "artige karakterer" og en interessant "historie". Siege er spillet jeg ser for meg at From Software kunne funnet på å lagd, og det er derfor jeg liker det. Det deler mange kvaliteter med Soulsborne spillene, selv om det ser ut som et moderne skytespill. Soulsborne spillene er vanskelige, man dør fort, movementen er treig (bortsett fra i bloodborne), man må bruke hodet og planlegge, osv. Siege har veldig mye av det samme.

Siterer Glorfindel:
Sant nok, men det går da an å tenke strategisk i Overwatch også. Heltene kontrer hverandre og de har fremdeles egne roller innad i laget. Å kjøre en "free for all" stil er ikke akkurat særlig gunstig, uansett hvor god du måtte være.


Jeg er bare delvis enig. Velger man Mercy så healer man. Velger man Reinhardt så har man et stort skjold. Når man da i tillegg skal følge en "bil" gjennom et ekstremt lineært kart, så blir opplevelsen for meg ekstremt lineær og kjedelig. Sure, det handler mye om hvordan man spiller sammen og hvordan man skal kontre andre helter, men thats it. For et spill som skal handle så mye om samarbeid, så føler jeg fremdeles at samarbeid var viktigere i Halo 3, BF2, og nå Siege. Samarbeid i Overwatch går på autopilot og krever ingen ting av spillerne, og det liker jeg ikke.
"Laugh, and grow fat!" - Fatman, MGS2
  • 0
Siterer Crazy Kraken:
Selvfølgelig gjør det det. Det ser ut som et moderne skytespill nettopp fordi det ER et moderne skytespill.


Og det er nettopp det jeg er mettet på.

Siterer Crazy Kraken:
Selv syns jeg gameplayet er det viktigste i et multiplayer spill. Hvis jeg ikke syns det er gøy å spille spillet så hjelper det ikke at spillet har "koselig grafikk" med "artige karakterer" og en interessant "historie"


Nei, selfølgelig ikke. Men med meg er det jo tydeligvis stikk motsatt og det er derfor jeg synes Overwatch er et friskt pust fra disse moderne skytespillene

Siterer Crazy Kraken:
Når man da i tillegg skal følge en "bil" gjennom et ekstremt lineært kart, så blir opplevelsen for meg ekstremt lineær og kjedelig.


Joda, men det finnes flere moduser enn Escort the Payload. Selv om jeg er enig i at spillet gjerne kunne hatt enda fler.

Siterer Crazy Kraken:
Samarbeid i Overwatch går på autopilot og krever ingen ting av spillerne, og det liker jeg ikke.


Det var vel å dra det litt langt. De heltene du nevnte er forsåvidt også ranket som difficulty level 1, så det er ikke noe rart de har en simpel spillestil. Prøv Genji, Hanzo, Sombra eller Zenyatta, så blir det noe helt annet.
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
  • 0
Siterer Glorfindel:
Joda, men det finnes flere moduser enn Escort the Payload. Selv om jeg er enig i at spillet gjerne kunne hatt enda fler.


Jeg har argumentert for en klassisk CTF 2flag mode, slik som man hadde i TF2 og i Halo. Da tror jeg man kunne lekt mye mer med de ulike karakterene. Mange argumenterer for at dette ikke er mulig fordi det er for komplisert å balansere et symmetrisk kart rundt spillestilen til alle heltene, men hvis det er sant så har blizzard gjort en tabbe og designet seg inn i et hjørne. Å spille de 2-3 samme modusene hele tiden er ikke morro (for min del) når dybden ikke er der. Spillet er som en stor innsjø, som dessverre bare er 4cm dyp.

Siterer Glorfindel:
Det var vel å dra det litt langt. De heltene du nevnte er forsåvidt også ranket som difficulty level 1, så det er ikke noe rart de har en simpel spillestil. Prøv Genji, Hanzo, Sombra eller Zenyatta, så blir det noe helt annet.


Nei, jeg nevner de karakterene fordi de er dedikerte karakterer ment for samarbeid. Det er morsomt at de karakterene du nevner har få eller ingen egenskaper som hjelper de andre spillerne annet enn at de kan "drepe spillerene på det andre laget". Det er derfor jeg liker spill som lag samarbeidet komme naturlig mellom spillerne og ikke noe som er forutbestemt basert på hvilken klasse man har.

I Siege er alle "karakterene" like dødlige. Ingen er bedre til å drepe enn andre, selv om de har ulike og unike våpen, men de har som sagt unikt utstyr som hjelper de andre spillerne. Noen har flash granater, andre kan bruke breach charges for å sprenge opp vegger, noen har spesielle droner som kan være til stor nytte for å finne bomben (man skal deaktviere), gisselet, eller generelt de andre spillerne, osv osv. Siege har også ulike karakterer for attack og defence. Den eneste "medic"-en i spillet er han som heter "doc" og kan bare brukes når man er defender. Han har bare 3 heals, men kan være nyttig for et lag om man ikke sprer seg for mye ut. Ellers kan han drepe like fort som alle andre.

I Siege gjør man mye ut av lite. Mest unike tingene ved hver karakter er ofte i ekstremt begrenset antall og derfor kan man også holde oversikt over ressursene det andre laget har brukt. Å få 100 hanzo ults i trynet i et lineært Overwatch kart er faktisk ikke så morro, selv om man kan spawne og prøve igjen.
"Laugh, and grow fat!" - Fatman, MGS2
  • 0
Siterer Crazy Kraken:
Det er morsomt at de karakterene du nevner har få eller ingen egenskaper som hjelper de andre spillerne annet enn at de kan "drepe spillerene på det andre laget".


Har ikke Zenyatta egenskaper som hjelper andre på laget? Har du sett ultien hans? Det samme gjelder egentlig Sombra, som kan sende bl.a. skjoldet til Reinhardt til dundass.

Ja, spillet begrenses en god del av oppsett, egenskaper, moduser osv., men det går virkelig an å mikse og trikse mer enn å bare drepe flest mulig. Genji må du f.eks. flanke med og fungerer ypperlig for å ta ut snipere og defensive helter. Jeg drar opp han igjen, fordi han er den jeg definitivt har spilt mest. Men det samme gjelder for alle karakterer. De har egne styrker og svakheter du kan og bør utnytte. Å bare "drepe spillerene på det andre laget" synes jeg blir en litt for snever tankegang.
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
  • 0
Tror nok Battlefield 1 har kommet seg over FF XV på listen min nå! For et sinnsykt fett spill!

Så topp 3 spill fra i år ser sånn ut for min del:

1. Uncharted 4: A Thief's End
2. Battlefield 1
3. Final Fantasy XV

Alle tre er kjempebra spill!
  • 0
Siterer Glorfindel:
Har ikke Zenyatta egenskaper som hjelper andre på laget? Har du sett ultien hans?


Haha, beklager! Leste Zarya av en eller annen grunn (der av "få eller ingen"). Zenyatta liker jeg godt faktisk, fordi han har et spennende "kit". Har ikke spilt noe særlig med/mot Sombra, så hun kan jeg ikke uttale meg om.

Siterer Glorfindel:
Ja, spillet begrenses en god del av oppsett, egenskaper, moduser osv., men det går virkelig an å mikse og trikse mer enn å bare drepe flest mulig. Genji må du f.eks. flanke med og fungerer ypperlig for å ta ut snipere og defensive helter. Jeg drar opp han igjen, fordi han er den jeg definitivt har spilt mest.


...så jobben hans er altså å løpe rundt alene og drepe de andre spillerne. Hvis hans eneste rolle er å drepe andre spillere for å gjøre livet enklere for de på laget sitt, hvordan er det forskjellig fra CoD eller BF? Det eneste spillet har er:

Siterer Glorfindel:
De har egne styrker og svakheter du kan og bør utnytte.


Som bare betyr at noen helter er flinkere på å drepe visse andre helter. Det er jo ikke samarbeid, da spiller man bare spillet på autopilot.

Men jeg tror som sagt ikke heltene er mitt største problem, for det er helt klart kartene og modusene. Det å dytte en payload er for meg utrolig kjedelig og det hjelper heller ikke at alle kartene føles helt like. Kanskje jeg også hadde likt spillet bedre om man ikke kunne endre karakterene illøpet av matchen, slik at man kan lære seg hva man spiller mot og hvordan man skal spille optimalt mot det.
"Laugh, and grow fat!" - Fatman, MGS2
  • 0
Siterer Crazy Kraken:
Hvis hans eneste rolle er å drepe andre spillere for å gjøre livet enklere for de på laget sitt, hvordan er det forskjellig fra CoD eller BF?


Fordi det er ingen i CoD eller BF som har en Dragonblade-katana

Siterer Crazy Kraken:
Som bare betyr at noen helter er flinkere på å drepe visse andre helter. Det er jo ikke samarbeid, da spiller man bare spillet på autopilot.


Hvis du bytter ut ordet "drepe" med nøytralisere, så stemmer det bedre. Å "drepe" andre helter er det den offensive rollen er tiltenkt, ja. Men du har 3 andre roller i det spillet også.

Mercy og Lucio er begge healere, men de spilles nokså ulikt allikevel. Mercy er en singel-target healer som fungerer best når du forsvarer deg, mens Lucio passer bedre i en litt mer offensiv tilnærming.
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
  • 0
Siterer Glorfindel:
Fordi det er ingen i CoD eller BF som har en Dragonblade-katana


Slapp av du.
Siterer Glorfindel:
Fordi det er ingen i CoD eller BF som har en Dragonblade-katana


Haha, DET har du helt rett i.

Vi kan ihvertfall være enige om at Final Fantasy XV er et fantastisk spill og burde dukket opp i langt flere av GOTY listene til GR.
"Laugh, and grow fat!" - Fatman, MGS2
Siterer Crazy Kraken:
Vi kan ihvertfall være enige om at Final Fantasy XV er et fantastisk spill og burde dukket opp i langt flere av GOTY listene til GR.


Det kan vi definitivt. Der er vel både Doom og Overwatch overdrevent representert...
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
  • 0
Siterer Crazy Kraken:
Vi kan ihvertfall være enige om at Final Fantasy XV er et fantastisk spill og burde dukket opp i langt flere av GOTY listene til GR.


Fullførte nettopp storyen selv. Per nå er nok det GOTY for min del. Dog en del spill jeg hverken har fullført eller fått prøvd. Men, skal mye til å toppe FFXV for min del.
Tror jeg skal prøve å få fingrene i FFXV selv.Siste FF-spillet jeg spilte ihugga var FFX, men liker både det jeg har sett og hørt. Men først må den hersens backlogen bort.

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!