Noe av det som plager mange med samarbeidsmodusene i spill som Far Cry 5, Ghost Recon: Wildlands og i det hele tatt majoriteten av spill er at det bare er personen som inviterte folk inn i verdenen som får beholde all fremgangen man har gjort i verdenen. Denne feilen har ikke Avalanche Studios tenkt å gjøre i Generation Zero.
Da PCGamesN snakket med spillets produsent, Tobias Andersson, kunne han nemlig fortelle tingene man gjør i den ene personens verden i Generation Zero vil følge med videre til de andre sine verdener når man går hver til sitt igjen. Den eneste begrensningen Andersson nevner at man ikke vil få med seg utstyr og oppdragsfremgang om verten allerede er veldig langt foran de andre. Dette siden det raskt ville gjort spillet veldig ubalansert. Akkurat hvor stor forskjellen må være for å ha disse begrensningene kan han ikke si enda, men det virker i alle fall som den grunnleggende tanken er god.
Hvilke spill synes du takler ulikeheter mellom spillere best og dårligst?