Da Milestone annonserte Gravel sa de at studioet ønsket å gå litt vekk fra de simuleringsfokuserte spillene de i hovedsak er kjent for, og i stedet ta inspirasjon fra de klassiske arkadespillene. De ønsker å blande det morsomme gameplayet med dagens grafikk. I dagens videodagbok får vi vite litt mer om dette.
Her snakker de om hvordan de skaper noen fantastiske omgivelser, et imponerende lydbilde, og hvordan lyssettingen kan gjøre en enorm forskjell. Dette skal bare være starten på en serie hvor de ønsker å vise hvordan spillet skiller seg ut fra mengden, så det skal bli interessant å se hva fremtiden bringer.