Da Team Gravity utsatte Gravity Rush 2 for en måned siden regnet mange med at det skyldtes den tøffe konkurransen denne høsten. Det kan godt være tilfellet, men hevder spillets regissør, Keiichiro Toyama, at spillet også hadde meget godt av den ekstra tiden.
Han har nemlig tatt til Twitter for å annonsere at spillet nå er ferdigutviklet, og at det ekstra arbeidet virkelig har gitt ekstra gode resultater. Du kan få en smakebit av dette i klippet som han inkluderer i meldingen sin.
Kommer du til å starte året med å leke med tyngdekraften?