Det er allerede en lang og meget imponerende liste Criterion kan stille med, når de fra tid til annen offentliggjør navnene på de mange utviklerne, som bruker Renderware. I dag kan de altså tilføye et nytt firma på listen. Namco bruker nå Renderware.
Spill som Pro Evolution Soccer, Grand Theft Auto 3 og Burnout 2: Point of impact bruker alle Renderware - en såkalt middleware plattform, som gjør det lettere å få et overblikk over hva man faktisk kan med den enkelte konsoll, og som forenkler det harde arbeidet med å få en prototype av spillet på beina. Nå kaster Namco seg over Renderware, og uttaler at de to neste spillene som er under utvikling i den amerikanske avdelingen, vil bli laget med Renderware.
Firmaet har tidligere brukt middleware, men kun i form av kode fra andre in-house produkter - altså spill som Namco selv står for. Første tittel med den nye Renderwaren forventes å være Maximo 2, som skulle være på trappene en gang i 2003.