Alle som kjenner litt til det nettopp lanserte Prey, vet godt at spillet har lenge vært på tur. Faktisk så startet 3D Realms arbeidet på Prey på 90-tallet og måtte siden skrinlegge prosjektet. Men hvordan var spillet den gangen og hvor mange av den tids ideer finner vi i dag?
Det har du nå sjansen for å se i et gammelt intervju fra 1997 og en demo fra året etter. Det er amerikanske Paul Schuytema fra 3D Realms som intervjues om Prey.
Du kan finne intervjuet her: Prey intervju
Du kan finne gjennomgangen av demoen her: Prey - demo gjennomgang
Jeg har sett intervjuet og demogjennomgangen og må ta av meg hatten for datidens programmering ... hva synes du?