Vi var så heldige å få prøve Robinson: The Journey tidligere denne måneden, og lot oss virkelig imponere. En av hovedgrunnene til dette var at verdenen føltes så virkelig, noe som gjorde at vi nesten glemte at vi spilte. Hovedårsaken til dette er detaljegraden i spillet.
Det er akkurat dette som er temaet i Crytek sin nye videodagbok. Her forteller de hvorfor det er så ekstremt viktig å håndlage nærmest alt når man skaper et virtual reality-spill. Vi er i alle fall ikke i tvil om at det høres interessant ut. Nå gjenstår det bare å se om de lever opp til det når spillet slippes til Playstation VR den 13. oktober.