<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.no/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Norge</title><link>https://embed.gamereactor.no</link><description>Se de nyeste spilltrailerne, pluss ferske intervjuer fra de største spillmessene i verden.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Norge</title><link>https://www.gamereactor.no</link></image><ttl>10</ttl><item><title>PC-kravene til The Blood of Dawnwalker er avslørt</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/pc-kravene-til-the-blood-of-dawnwalker-er-avslort-2041013/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Tirsdag kveld fikk vi endelig vite mer om The Blood of Dawnwalker, utviklet av The Witcher 3: Wild Hunt-regissør Konrad Tomaszkiewicz' nye studio, Rebel Wolves. Blant annet ble det <a href="https://www.gamereactor.no/rebel-wolves-avslor-the-blood-of-dawnwalkers-estimerte-spilletid-2040993/" title="Rebel Wolves Avsl&oslash;r The Blood of Dawnwalkers estimerte spilletid">avslørt</a> at spillet slippes 3. september og vil ha en spilletid på rundt 50-70 timer - og vi fikk også gleden av å <a href="https://www.gamereactor.no/the-blood-of-dawnwalkers-apne-verden-avslores-og-hvorfor-det-ikke-er-noen-ridbare-dyr-2040953/" title="The Blood of Dawnwalkers &aring;pne verden avsl&oslash;res (og hvorfor det ikke er noen ridbare dyr)">snakke</a> med utviklerne.<br />
<br />
Nå har studioet også sluppet PC-kravene for spillet, og siden det er en visuelt imponerende Unreal Engine 5-tittel, er spesifikasjonene ganske krevende. CPU-kravene er overraskende høye, og hvis du vil spille i 4K, trenger du i hovedsak en RTX 5090 (noe som får deg til å lure på hvordan konsoller vil prestere).<br />
<br />
Sjekk ut PC-systemkravene nedenfor. Synes du de er rimelige eller litt for høye, og hvor befinner din datamaskin seg på skalaen?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.no (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 02:31:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/pc-kravene-til-the-blood-of-dawnwalker-er-avslort-2041013/</guid>
</item><item><title>Rebel Wolves Avslør The Blood of Dawnwalkers estimerte spilletid</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/rebel-wolves-avslor-the-blood-of-dawnwalkers-estimerte-spilletid-2040993/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Rebel Wolves' etterlengtede, vampyriske, mørke fantasy-rollespill har nettopp fått en utgivelsesdato, da det nå er offisielt at The Blood of Dawnwalker vil lanseres 3. september 2026, og med det får vi i Gamereactor vise deg vår spesielle dekning fra vårt besøk på deres kontorer i Warszawa, inkludert våre <a href="https://www.gamereactor.no/inntrykk-the-blood-of-dawnwalker-gjor-alt-bedre-og-etterlater-oss-torste-etter-mer-2038453/" title="Inntrykk: The Blood of Dawnwalker gj&oslash;r alt bedre og etterlater oss t&oslash;rste etter mer">nye inntrykk og videoforhåndsvisning</a> og tre forskjellige intervjuer med utviklerne. I tillegg deltok vi også i en Q&A-økt med spillregissør Konrad Tomaszkiewicz, der han delte enda mer innsikt.<br />
<br />
Et av de forutsigbare spørsmålene fra våre mediekolleger (og blant de mest tilbakevendende i samfunnet) tok ikke lang tid: hva er den omtrentlige spilletiden til The Blood of Dawnwalker?<br />
<br />
<em>"Det er morsomt, for da vi først begynte å jobbe"</em>, husket Tomaszkiewicz, <em>"planla vi det for 40 timer. Akkurat nå ligger gjennomsnittet på rundt 50 timer, men det avhenger av hvilken vanskelighetsgrad du spiller på, hvor kresen du er, hvor mye du utforsker, hvor mye du oppgraderer utstyret ditt og så videre".</em><br />
<br />
Og så konkluderte han :<br />
<br />
<blockquote>"I det siste har noen få personer fra teamet vårt fullført spillet ... og det er store forskjeller mellom dem. Det er som fra 50 timer til rundt 70"</blockquote><br />
<br />
Så der har du det. Med det stramt skriptede, men likevel utrolig varierende åpne spilldesignet vi var vitne til under besøket vårt, er det bare naturlig at omfanget ikke er tresifret, noe vi faktisk feirer til vi kan vurdere den generelle konsistensen i hele spillet til sommeren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.no (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:42:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 21:42:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/rebel-wolves-avslor-the-blood-of-dawnwalkers-estimerte-spilletid-2040993/</guid>
</item><item><title>Mario Tennis Aces' lydspor er nå tilgjengelig med Nintendo Music</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/mario-tennis-aces-lydspor-er-na-tilgjengelig-med-nintendo-music-2040983/</link>
<category>Nintendo Switch, Mario Tennis Aces, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Her i redaksjonen var vi ganske enige om at Mario Tennis Fever ikke helt levde opp til forgjengeren Mario Tennis Aces, selv om det fortsatt var et bra spill. Nå har vi muligheten til å gjenoppleve minnene fra sistnevnte, ettersom Nintendo nettopp har oppdatert <a href="https://share.music.nintendo.com/en-US/US/officialPlaylists/891be211-2dd9-4550-b432-5e9f42604e6e" target="_blank">Nintendo Music-appen</a> (krever Switch Online-abonnement) med musikken fra Aces.<br />
<br />
Det er totalt 23 spor som strekker seg over en time og 15 minutter, alle komponert av <strong>Motoi Sakuraba</strong>. Han har tidligere bidratt med komposisjoner til spillserier som Star Ocean, Mario Golf og Golden Sun, så han er en erfaren komponist som vet hvordan man skaper fengslende videospillmusikk.<br />
<br />
Lydsporet Mario Tennis Aces er nå tilgjengelig, så det er bare å sette det på i kveld når du går kveldstur med hunden eller drar på treningssenteret for den obligatoriske treningsøkten.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.no (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:46 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/mario-tennis-aces-lydspor-er-na-tilgjengelig-med-nintendo-music-2040983/</guid>
</item><item><title>The Blood of Dawnwalkers åpne verden avsløres (og hvorfor det ikke er noen ridbare dyr)</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/the-blood-of-dawnwalkers-apne-verden-avslores-og-hvorfor-det-ikke-er-noen-ridbare-dyr-2040953/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Live-presentasjonen er nå over og embargoen er opphevet, og vi kan derfor fortelle deg mye, mye mer om The Blood of Dawnwalker fra vår tid med både spillet og utviklerne i lokalene til Rebel Wolves i Warszawa for et par uker siden. Så først og fremst har du vår <a href="https://www.gamereactor.eu/impressions-the-blood-of-dawnwalker-levels-up-and-left-us-thirsty-for-more-1710073/">nye forhåndsvisning og videoforhåndsvisning av spillet her.</a> Deretter kan du se vårt (fulltekstede) intervju med kreativ leder Mateusz Tomaszkiewicz nedenfor, der vi blant annet snakker om den åpne verdenen i rollespillet som fortsatt er under innpakning.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>&quot;Jada, jeg mener, verdenen er stor&quot;</em>, bekrefter Tomaszkiewicz for det første om kartets virkelige skala når han blir spurt om potensielle monteringer og teleporterende helligdommer. <em>&quot;Og selvfølgelig tenkte vi på hvordan du krysser gjennom det. Og vi har ikke noe spesifikt ridedyr, men vi har noen evner som er unike for en vampyr eller en magiker, som du kan bruke for å komme deg raskere frem, ikke sant?&quot;</em><br />
<br />
Det er da bare naturlig for hovedpersonen Coen, som <a href="https://www.gamereactor.no/til-tross-for-at-hovedpersonen-i-the-blood-of-dawnwalker-er-en-vampyr-er-den-basert-pa-en-varulv-1851783/" title="Til tross for at hovedpersonen i The Blood of Dawnwalker er en vampyr, er den basert på en varulv">fikk sine Vrakhiri-evner inspirert av varulver</a>, å benytte seg av disse i stedet for å stole på andre skapninger. Den kreative regissøren utdyper :<br />
<br />
<em>&quot;Så en av dem er formskift. Du kan forvandle deg til en ulv som vampyr, og du kan bevege deg raskt rundt. Og du kan selvfølgelig øke nivået for å gjøre det enda raskere. Og for en magiker er det mer som å bremse tiden litt, bøye virkeligheten og bevege seg raskere gjennom den. Så jeg synes de er ganske kule, og de gir mulighet for interessante kombinasjoner. For som vampyr, som du kanskje husker, har du evnen til å gå på vertikale flater. Og du kan selvsagt kombinere dette. Du kan løpe fort og hoppe og Shadow Step. Det skaper et interessant, flytende system for å bevege seg rundt og komme seg til utilgjengelige områder.&quot;</em><br />
<br />
Vi fikk med oss et par detaljer om det mystiske kartet i vår forhåndsvisning som det er lenket til. Hvordan hadde du forestilt deg traverseringsmekanikken i The Blood of Dawnwalker frem til nå? </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.no (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 20:37:13 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/the-blood-of-dawnwalkers-apne-verden-avslores-og-hvorfor-det-ikke-er-noen-ridbare-dyr-2040953/</guid>
</item><item><title>Inntrykk: The Blood of Dawnwalker gjør alt bedre og etterlater oss tørste etter mer</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/inntrykk-the-blood-of-dawnwalker-gjor-alt-bedre-og-etterlater-oss-torste-etter-mer-2038453/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Forspill</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Som du, min kjære RPG-elsker, kanskje eller kanskje ikke husker, da jeg fikk <a href="https://www.gamereactor.no/forsteinntrykk-the-dawn-of-dawnwalker-foles-mer-som-batman-dishonored-enn-som-the-witcher-1856903/" title="The Blood of Dawnwalker føles mer som Batman/Dishonored enn som The Witcher">min første titt på The Blood of Dawnwalker</a> på Gamescom i fjor, var det en hands-off demo. Så da Gamereactor ble invitert til å besøke <s>kontorhulen</s> til Rebel Wolves i Warszawa her om dagen, antok jeg at jeg endelig skulle få tilbringe litt praktisk tid med spillet som magiker om dagen og vampyr om natten <strong>Coen</strong>. Dessverre ble vi informert på forhånd: Du får ikke lov til å spille denne gangen heller.<br />
<br />
Det som først hørtes ut som en nedtur, ble raskt snudd til det motsatte. Spillet er fortsatt planlagt for 2026, med en utgivelsesdato som sannsynligvis blir avslørt når du leser dette, så det faktum at det fortsatt ikke var spillbart, fikk noen til å heve øyenbrynene. Likevel gikk den guidede demoen fra &quot;bekymringsfullt, noe må være galt eller ødelagt&quot; til &quot;wow, det har utviklet seg mye, jeg vet nå mye mer, og jeg må spille dette så snart som mulig&quot;.<br />
<br />
For det denne nye forhåndsvisningen ga oss, var først og fremst et bevis på den betydelige utviklingen fra fjorårets tidlige betaversjon. For det andre fikk vi mye mer kontekst om historien og den såkalte &quot;narrative sandkassen&quot;: karakterene, den forgrenede historiefortellingen og oppdragsdesignet, og hvordan det fungerer. Kunne vi ha forstått alt dette på egen hånd mens vi lærte oss den jevnere grafikken og scenariene med flere valgkonsekvenser? Jeg tror ikke det, i hvert fall ikke fullt ut, og derfor satte jeg pris på den guidede demoen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Med dette sett og notert, henger det fortsatt to store spørsmålstegn over prosjektet. Kan det opprettholde denne fascinerende variasjonen av konsekvente oppdrag og oppdrag i løpet av de <strong>30 dagene i spillet</strong> og samtidig beholde det samme nivået av intriger og belønning? Og hva med den åpne verdenen, siden dette fortsatt beskrives som et <em>open-world</em> dark fantasy action-RPG?<br />
<br />
Vi fikk bare noen få detaljer på den fronten under demoen og vår tid med regissørene og utviklerne. Det vil være <strong>helligdommer</strong> som fungerer som teleporteringspunkter og ferdighetshoningsstasjoner, ingen monteringer, som <strong>Mateusz Tomaszkiewicz</strong> bekreftet til Gamereactor under intervjuet vårt, men Coen vil være i stand til å skifte form til en ulv<a href="https://www.gamereactor.no/til-tross-for-at-hovedpersonen-i-the-blood-of-dawnwalker-er-en-vampyr-er-den-basert-pa-en-varulv-1851783/" title="Til tross for at hovedpersonen i The Blood of Dawnwalker er en vampyr, er den basert på en varulv">(hvorfor selvfølgelig)</a> for raskere traversal. Vi fikk også et glimt av det større oververdenskartet som, i tillegg til å være vakkert håndtegnet for klarhetens skyld, er &quot;fullt av eldgamle ruiner&quot;, men vi fikk fortsatt ingen reell anelse om hvordan eventyret vil spre seg over det når du forlater <strong>landsbyen Laslea</strong>.<br />
<br />
La oss gå rett på sak. Dette var spillets prolog, så i motsetning til fjorårets Day 9-demo, som fokuserte på omgivelser, evner, kamp og etterforskning, hadde den første timen av et nytt spill et helt annet formål. Etter den samme forhåndsinnspilte introen som vi så i fjor, fikk vi møte Coen og hele familien hans, fikk vårt første FOMO-rus med de forskjellige valgene du kan ta, og så hvor tøffe og historieskiftende konsekvensene kan være. I mellomtiden har vi gledet oss over den mye mer polerte grafikken (bortsett fra noen få stive dialoganimasjoner, er dette allerede en lekkerbisken) og godkjent et flytende retningsbestemt kampsystem som ser ut til å være fullstendig forvandlet basert på fjorårets tilbakemeldinger og rettelser.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Og det er derfor jeg lurer på om det vil holde kvaliteten i det lange løp, for til å være en åpen verden med stadig skiftende utfall, så de første stegene inn i spillet så forbannet godt regissert ut. Det føles nesten som et typisk God of War-aktig enspiller-actioneventyr med et rigid manus.<br />
<br />
Coen er en ung gutt som lever i vanskelige tider med pest og hungersnød i Sangora-dalen i Karpatene. Han arbeidet i gruvene, der han pådro seg <strong>Argyria</strong> på grunn av eksponering for sølvstøv. Dette ene elementet synes å være nøkkelen til hans spesielle tilstand som daggryvandrer og til historien generelt. Han plages av hvordan lillesøsterens episode med Vrakhiri (introen, beskrevet i vår tidligere forhåndsomtale) kan påvirke henne, men Coen selv ender opp med å bli smittet av vampyrene. Snart nok blir den store samtalen tydelig her :<br />
<br />
<blockquote>&quot;Kjemp for din menneskelighet eller omfavn forbannelsen for å redde familien din&quot;</blockquote><br />
<br />
Og dette er ikke noe du bestemmer deg for mot slutten av det 30 dager lange eventyret, men hele tiden fra dag 1. Søsteren din, Lunka, forsvinner i veiledningen, og antyder at noe er galt med henne, og kanskje med deg, i et herlig forvridd rødlig syn. Din <strong>mor, Esmie</strong>, er syk, og i det øyeblikket du får kontroll over Coen, må du bestemme deg for om du skal hente urter til henne. Hvis du ikke gjør det (og det gjorde ikke opprørsulvene, siden de bevisst brukte tiden på andre ærend), vil hun bli brutalt myrdet, spist levende foran øynene dine etter å ha vist svakhet overfor <strong>Knyaz Brencis</strong>, Vrakhir-herren i dette landet. Han har kanskje avskaffet skattene og kurert landsbybeboernes sykdommer, men han hersker med en tørstende jernhånd og ber &quot;bare&quot; om én regelmessig donasjon til gjengjeld: &quot;En halvliter blod, en gang hver måne&quot;.<br />
<br />
<blockquote>&quot;Blod så tynt at det smaker som vann&quot; - Brencis om Esmies svakhet</blockquote><br />
<br />
Dette ene faktumet fikk virkelig konsekvenser. Du kan <strong>drepe viktige NPC-er</strong>, bestemme hvordan du skal takle oppdrag og velge hvem du vil støtte. &quot;Avslør hemmeligheter, kjemp natten alene eller med usannsynlige allierte - eksperimenter og se hvordan verden reagerer, utnytt hver forms styrker&quot;. Det er filosofien her, som for meg hørtes ut og føltes som mitt elskede Dishonored, men på en mye mer RPG-aktig måte.<br />
<br />
Og hva gjorde du, din slemme ADHD-sønn, i stedet for å helbrede din stakkars mor? Siden hovedmålet, <em>hvis du vil</em>, er å redde familien din, ble vi fortalt at du kan ta de riktige valgene hver dag for å holde dem alle i live, inkludert <strong> pappa Pieter</strong>, <strong> lillebroren din Mirto</strong> og din <strong> storesøster Yana</strong>. Men som det illevarslende sitatet ovenfor antyder, ser det ut til at det blir mye lettere hvis du gir etter og omfavner vampyrevnene dine om natten.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
I stedet for å samle urter hos den lokale legen, så vi flere fristende sideoppdrag dukke opp rundt Coen mens han gikk gjennom landsbyen. Å fullføre disse oppdragene, i tillegg til å lære seg nye evner, <strong>flytter klokken i spillet fremover</strong>. De ignorerte et godt betalt offer og en dame i nød ved navn <strong>Gremla</strong> (som senere ble ugjenkallelig henrettet under <strong>Fader Florins blodmesse</strong>), og valgte i stedet å redde en forsvunnet gris (for hvorfor ikke, om ikke annet for å illustrere konsekvensene) og en bekjents savnede bror.<br />
<br />
Løv, lys, skygger, arkitektur og naturdetaljer i Lasleas utkanter ser nå vakre ut, fulle av personlighet til tross for spenningen og fortvilelsen som ligger i luften. Soldater holder et konstant øye med landsbyboerne, og Vrakhiri kommer og går som de vil. Bare oppdrag i nærheten vises på kartet eller kompasset, mens en Batman-lignende <strong>Focus Mode</strong> avslører plyndringsobjekter, interaksjonsobjekter og ledetråder på skjermen.<br />
<br />
En skipbrudden hadde grisen i sin varetekt, og <strong>hourglass-ikonet</strong> i det første dialogvalget viste at å hjelpe ville flytte tiden fremover med ett segment. Deretter utløste det kamp, med retningsbestemte angrep, manuelle unnvikelser og utholdenhetskrevende auto-parader som jeg forklarte i fjor. Med fyren slått ned og grisen jaget ned kom ulvene, som ikke viste noen sympati for Coen til tross for et fjernt slektskap. Synd at grisen likevel ender opp med å bli slaktet og spist til middag av sin sanne eier, som allerede var i ferd med å slipe kniven da vi leverte den, et ironisk morsomt innslag som blir enda bedre av at du også kan velge om du vil være med på måltidet eller ikke.<br />
<br />
Den savnede broren? Navnet er <strong>Lazar</strong>, og siden vi ankom tidlig nok i dagens tidslinje, er han fortsatt i live. Men det kunne ha vært verre. Redningen hans, inkludert litt detektivarbeid, fører oss til en av de gamle ruinene, noe som naturlig nok setter scenen for en alternativ miniboss, <strong>The Forgotten Guardian</strong>, en død mann som på en eller annen måte er vekket til live igjen, og hvis angrep ikke kan blokkeres, for de som er avhengige av auto-parry. &quot;Hvis jeg måtte slåss mot den tingen, ville jeg pisset på meg&quot;, sier vår redningsmann. Et så annerledes oppdrag at du går glipp av det hvis du bruker tiden din på noe annet.<br />
<br />
I stedet for det mer generiske fartøyet vi så i august, har Coen fått mye personlighet for oss med denne nye visningen. Med tanke på de mange måtene du kan forme ham på, forstår vi at han trenger å opprettholde en slags &quot;spillerskapt karakter&quot;, men han trenger også å fenge oss med historien og motivasjonene hans. Det nye kunstverket som er dedikert til ham, sier allerede mye mer, og denne prologen viste hvordan han vil gå fra å være en veldig uerfaren, svak ung gutt som lett blir redd, til å bli en sterkere og mer selvsikker hovedperson.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Filmingen har også blitt bedre, både i og utenfor mellomsekvensene. Blood Mass-hendelsene føles anspente og troverdige. Vi får vite litt mer om de andre vampyrene som ble introdusert i den opprinnelige sekvensen, og det ser ut til at de vil fungere som Brencis' Koopalings i løpet av spillet.<br />
<br />
Messen kom senere i prologen slik at vi kunne se hva som skjer videre, som setter Coen opp mot sølvgruvekollegene sine og setter hans sørgende, og dermed hensynsløse, far i fare. Jeg skal ikke røpe mer, men det er nok å si at han også blir savnet, og det er her Coen begynner å slite med sine nyervervede Vrakhiri-krefter, noe som henger sammen med hvordan Brencis satte en hoggtann i hjertet hans. Og jeg må si vi elsket øyeblikket da han føler seg fristet til å sluke vennen <strong>Kastel</strong> mens han ligger dekket av velsmakende, illeluktende blod. Et helt ben er nok for øyeblikket, som en <em>tapa</em> appetittvekker. Interessant nok vil det være avgjørelser du kan ta eller ikke ta, avhengig av din <strong>Blood Hunger</strong>, som faktisk kan bestemme for deg når du trenger påfyll, noe som signaliseres av en rød ramme på skjermen. Og ja, du kommer til å drepe venner og fiender ufrivillig på denne måten.<br />
<br />
Med flere vampyrkrefter til rådighet, var det den perfekte delen for å vise frem de velkjente evnene. Coen ser mindre menneskelig ut, bruker klørne i kamp og får huggtenner. Han tar seg raskt av Gollum-lignende irriterende skapninger i hulene, og bruker Shadow Step og Plane Shift, der sistnevnte lar ham gå på vegger som Spidey, og som vi får vite alltid er tilgjengelig i den åpne verdenen. En ny vampyrevne var Claw Ride, som gjør at Coen kan gli nedover vegger i stedet for å gå på dem.<br />
<br />
I den siste (nattlige) kampen dukket <strong>Vrakhiri Banneret</strong> opp som tøffere fiender som voktet et brennende hus sammen med den tidligere vennen og nå upålitelige kollegaen Vladimir. &quot;Would a monster reason with you?&quot;, forsøker å menneskeliggjøre en Coen som faktisk kan gi etter for sulten hvis du velger å gjøre det før det blir automatisk.<br />
<br />
Prikken over i-en? Det endelige oppgjøret med Brencis i prologen, der han klør Pieter i ansiktet for å utnytte sin egen sønns tørst. Vil Coen slukke den på sin far? Selv så tidlig i spillet er det på tide å møte Brencis, Knyaz av Vale Sangora, en tusen år gammel, erfaren romersk soldat. Coen kan ikke hamle opp med ham, men så skjer det noe: Det sølvfargede daggryvandrerblodet hans smaker vondt, og solen er i ferd med å komme frem. &quot;Jeg burde skjære deg opp og studere innvollene dine!&quot; Og hovedpersonen vår ender opp med å bli naglet til et tre med en påle. Hvordan skal han bli reddet?<br />
<br />
Det og mer til får vi vite om noen uker, når vi forhåpentligvis får spille spillet selv for å lære mer om mer avanserte krefter og mysterier, ferdighetstrær fylt med fordeler og evner som <strong>Swordmastery</strong>, rollen til potensielle allierte i det lengre eventyret, og selvfølgelig den ekte åpne verdenen vi kan forvente av det fullstendige spillet når det slippes senere i år. Foreløpig kan jeg bare applaudere de mange unike, men genuint rollespillaktige tingene The Blood of Dawnwalker bringer til torgs. Hvis det holder hele veien som i prologen, kan det bli noe helt spesielt for sjangerfans.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.no (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 20:38:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/inntrykk-the-blood-of-dawnwalker-gjor-alt-bedre-og-etterlater-oss-torste-etter-mer-2038453/</guid>
</item><item><title>Togkollisjon i Jakarta etterlater 15 døde og rundt 100 skadde</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/togkollisjon-i-jakarta-etterlater-15-dode-og-rundt-100-skadde-2040963/</link>
<category>Verdensnyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Sent mandag 27. i Bekasi, en forstad til den indonesiske hovedstaden Jakarta. Et passasjertog ble påkjørt av et godstog på sporet, ifølge den offisielle rapporten. Transportminister Dudy Purwagandhi uttalte at ulykken skjedde da en taxi stoppet ved en planovergang nær Bekasi Timur stasjon, noe som førte til at pendlertoget med passasjerer og en vogn reservert for kvinner stoppet på sporet, der det ble truffet av fjerntoget.<br />
<br />
Ifølge <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/indonesia-train-crash-toll-rises-7-rescuers-work-remove-trapped-passengers-2026-04-28/" target="_blank">Reuters</a> er det i skrivende stund 15 omkomne, alle kvinner fra vognen som ble påkjørt, og 88 personer er skadet i varierende grad. Myndighetene fortsetter imidlertid arbeidet med å rydde vognen, som er fullstendig ødelagt, så det kan ikke utelukkes at flere omkomne vil omkomme i løpet av de kommende timene.<br />
<br />
Etter å ha besøkt et av sykehusene i Bekasi, der de skadde blir behandlet, uttalte president <strong>Prabowo Subianto</strong> at han hadde gått med på å bygge en viadukt i nærheten av jernbanesporene, og at myndighetene ville etterforske kollisjonen. Han la til at store deler av jernbanenettet ikke var tilstrekkelig vedlikeholdt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.no (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 19:00:57 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/togkollisjon-i-jakarta-etterlater-15-dode-og-rundt-100-skadde-2040963/</guid>
</item><item><title>Final Fantasy VII: Rebirth-demo nå utgitt for både Switch 2 og Xbox Series S/X</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/final-fantasy-vii-rebirth-demo-na-utgitt-for-bade-switch-2-og-xbox-series-s-x-2040943/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Tidligere i år fikk Switch 2- og Xbox Series S/X-spillere endelig sjansen til å dykke ned i den fantastiske nyinnspillingen av Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Remake Intergrade. Nå bør de største fansen allerede ha fullført det, noe som er god timing fordi den svært anerkjente oppfølgeren, Final Fantasy VII: Rebirth, er satt til å slippes 3. juni.<br />
<br />
Vi kan imidlertid allerede nå få et forsprang på eventyret, ettersom Square Enix har <a href="https://press.fr.square-enix.com/FREE-DEMO-OF-FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-OUT-NOW-ON-NINTENDO-SWITCH-2-AN" target="_blank">kunngjort</a> utgivelsen av en spillbar demo for både Switch 2 og Xbox Series S/X, der du kan overføre lagringsfilen din til det fullstendige spillet. Demoen inkluderer både kapittel 1 og kapittel 2, der Cloud i den første delen vender tilbake til karakterens bakgrunnshistorie sammen med den ikoniske Sephiroth for å finne ut hvorfor monstre har dukket opp i nærheten av Clouds hjemby.<br />
<br />
I kapittel 2 fortsetter historien med en reise over gresslettene, og Square Enix opplyser at det er flere timers underholdning å hente med sideoppdrag, kortspillet Queen's Blood og kamper. Se traileren for demoen og de nye versjonene nedenfor.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
For de som vet at de vil kjøpe spillet, er forhåndsbestillinger tilgjengelige nå for både Switch 2 og Xbox Series S/X, og de som bestiller på forhånd kan se frem til følgende forhåndsbestillingsbonuser :<br />
<br />
<h3>Digital utgave</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> - Inkluderer Moogle Trio og Posh Chocobo Summoning Materia, rustning: Shinra Bangle Mk. II og Midgar Bangle Mk. II.<br />
<strong>Digital Deluxe Edition</strong> - Inkluderer bonusene i standardutgaven, pluss Magic Pot Summoning Materia, Accessory: Reclamant Choker, Armor: Orchid Bracelet, Digital Art Book og Digital Mini Soundtrack.</em><br />
<br />
<h3>Fysisk utgave</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> - De som forhåndsbestiller den fysiske Nintendo Switch 2-utgaven av Final Fantasy VII: Rebirth, vil motta ett Magic: The Gathering-Final Fantasy Zack Fair-kort med variantkunst av Tetsuya Nomura, så lenge lageret rekker.</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.no (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 20:36:01 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/final-fantasy-vii-rebirth-demo-na-utgitt-for-bade-switch-2-og-xbox-series-s-x-2040943/</guid>
</item><item><title>Universal har sluppet en kinoplan ... og vi vet nå når vi får se Super Mario Bros. 3-filmen i 2028</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/universal-har-sluppet-en-kinoplan-og-vi-vet-na-nar-vi-far-se-super-mario-bros-3-filmen-i-2028-2040923/</link>
<category>The Super Mario Galaxy Movie, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Da vi gikk på kino for mindre enn en måned siden for å se The Super Mario Galaxy Movie, kunne konklusjonen ikke gjøre annet enn å sette fantasien vår i sving mens vi funderte på hvordan Nintendo og Illumination ville fortsette å bygge videre på sitt svært produktive partnerskap med det som nesten helt sikkert er en tredje Mario-film i en <a href="https://www.gamereactor.no/vi-spar-hva-super-mario-bros-movie-3-kommer-til-a-handle-om-og-hva-tittelen-blir-2021953/" title="Vi sp&aring;r hva Super Mario Bros. Movie 3 kommer til &aring; handle om (og hva tittelen blir)">lang artikkel</a>. Vel, vi har fortsatt ikke en tittel på den fremtidige filmen, men vi har nettopp fått offisiell bekreftelse på at den blir noe av, sammen med en omtrentlig utgivelsesdato å se frem til.<br />
<br />
Universal Pictures <a href="https://www.universalpictures.es/fechasdeestreno/Estrenos-Universal.pdf" target="_blank">har delt et dokument som</a> beskriver den bekreftede lanseringsplanen for de neste fire årene (det er en liste som kan utvides, og som kun inneholder "green-lit"-prosjekter), og på listen kan vi se en veldig avslørende oppføring for en "Nintendo and Illumination-film uten tittel" den <strong>12. april 2028</strong>. Dette gir perfekt mening, gitt at produksjonen av filmen allerede kan ha begynt, slik at de har to år på seg til å fullføre animasjonen og stemmeinnspillingen.<br />
<br />
Så nå vet vi det: Vi trenger ikke vente så lenge på å se den neste filmen med Mario og co. på kino, og vi kan forvente å se den om omtrent to år fra nå. Hvilket spill eller hvilken karakter tror du The Super Mario Bros. Movie 3 vil være basert på?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.no (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:58:50 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/universal-har-sluppet-en-kinoplan-og-vi-vet-na-nar-vi-far-se-super-mario-bros-3-filmen-i-2028-2040923/</guid>
</item><item><title>Bekreftet: Rafa Jódar møter Jannik Sinner: Tider for kvartfinalene i Madrid Open</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/bekreftet-rafa-jodar-moter-jannik-sinner-tider-for-kvartfinalene-i-madrid-open-2040893/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Den mest etterlengtede duellen i Madrid Open er bekreftet: Jannik Sinner, som er nummer 1 i verden, møter den spanske sensasjonen Rafael Jódar i kvartfinalen onsdag. Det blir dagens hovedkamp, <strong> med start kl. 16:00 CEST, 15:00 BST </strong>. Den etterfølges kl. 21:30 CEST, 20:30 BST av Arthur Fils mot Jiri Lehecka.<br />
<br />
Jódar (19) er et av årets gjennombrudd, etter sin første ATP 250-tittel i Marrakech, semifinalen i ATP 500 Barcelona og nå sin første kvartfinale i ATP Masters 1000 i Madrid. Han er bare den andre spilleren født i 2006 som har gjort det, etter Martín Landaluce i Indian Wells i mars.<br />
<br />
Tirsdag ettermiddag slo Jódar Vit Kopriva 7-5, 6-0. Kopriva var i teorien en lettere motstander for Jódar (den 29 år gamle tsjekkeren har aldri vunnet en ATP-tittel og er nå på sin høyeste rangering i karrieren, som nummer 66 i verden, mens Jódar allerede er nummer 42 i verden etter fire måneder på ATP-touren). Men Jódar hadde allerede slått den "andre" tenåringsstjernen, Joao Fonseca, samt sin første topp 10-plassering, Alex de Miñaur, på veien mot sitt første møte med verdenseneren, som er inne i en seiersrekke på 20 kamper, inkludert seieren over Cameron Norrie tidligere på tirsdagen.<br />
<br />
For øyeblikket virker ingen tennisspillere gode nok til å stoppe Sinner, og Alcaraz vil være skadet kanskje frem til Wimbledon, om ikke lenger. Blir det Jódar som klarer å stoppe Sinner på onsdag?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.no (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:44:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/bekreftet-rafa-jodar-moter-jannik-sinner-tider-for-kvartfinalene-i-madrid-open-2040893/</guid>
</item><item><title>Mannen, myten, legenden: Ted Lasso vender tilbake til Apple TV i august, med en trailer som nå er tilgjengelig</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/mannen-myten-legenden-ted-lasso-vender-tilbake-til-apple-tv-i-august-med-en-trailer-som-na-er-tilgjengelig-2040833/</link>
<category>Ted Lasso, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Selv om Apple TV har et bredt utvalg av utmerket TV, er den serien som fortsetter å være en av strømmetjenestens største og mest populære Ted Lasso, noe som er spesielt utrolig siden serien avsluttet sin tredje (og det som opprinnelig ble antatt å være den siste sesongen) i 2023. Men som med alt som har etterspørsel, kommer Ted snart tilbake.<br />
<br />
I august i år har den etterlengtede fjerde sesongen av Ted Lasso premiere på Apple TV, der Jason Sudeikis' titulære trener gjenforenes med en rekke populære gjengangere, deriblant Hannah Waddingham, Juno Temple, Brett Goldstein, Brendan Hunt og Jeremy Swift.<br />
<br />
Etter at Ted forlot AFC Richmond på slutten av den tredje sesongen, vender han nå tilbake til klubben, men ikke som hovedtrener for herrelaget, men som trener for klubbens kvinnelag, som for tiden spiller i andredivisjon i den engelske fotballpyramiden.<br />
<br />
Det offisielle handlingsreferatet legger til: <em>"I sesong fire vender Ted tilbake til Richmond og tar på seg sin hittil største utfordring: å trene et damelag i andre divisjon. I løpet av sesongen lærer Ted og laget å hoppe før de ser, og de tar sjanser de aldri trodde de skulle ta."</em><br />
<br />
Med et nytt premiss i tankene vil sesong 4 av Ted Lasso introdusere en rekke nye karakterer, alle spilt av en forsterket rollebesetning som inkluderer Tanya Reynolds, Jude Mack, Faye Marsay, Rex Hayes, Aisling Sharkey, Abbie Hern og Grant Feely.<br />
<br />
Når det gjelder nøyaktig når Ted Lasso kommer tilbake, vil den fjerde sesongen begynne å strømme på Apple TV 5. august, og du kan se den første teaser-traileren nedenfor.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:31:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/mannen-myten-legenden-ted-lasso-vender-tilbake-til-apple-tv-i-august-med-en-trailer-som-na-er-tilgjengelig-2040833/</guid>
</item><item><title>Farvel til Spiders studio: Nacon har ikke klart å finne en kjøper til datterselskapet og har begynt prosessen med å avvikle virksomheten og si opp ansatte</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/farvel-til-spiders-studio-nacon-har-ikke-klart-a-finne-en-kjoper-til-datterselskapet-og-har-begynt-prosessen-med-a-avvikle-virksomheten-og-si-opp-ansatte-2040873/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Greedfall: The Dying World, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Du er kanskje ikke klar over dette, men Nacons programvaredivisjon begjærte seg konkurs i februar. Dette førte til at ledelsen av eiendelene og datterselskapene (KT Racing, Cyanide, Nacon Tech og Spiders) ble satt under administrasjon for å restrukturere selskapet og se om det kunne reddes som en helhet. Frem til midten av april hadde den rettsoppnevnte bobestyreren og Nacon håp om at et fond eller en ekstern investor kunne komme med et tilbud om å kjøpe studioet, som ble grunnlagt i Paris i 2008, og dermed redde det. Men ettersom det ikke kom inn noe bud, har retten nå innledet en avviklingssak</strong>, som vil tre i kraft innen 15 dager.<br />
<br />
Dette er en knusende nyhet for de <strong>70 ansatte</strong> som fortsatt jobber i studioet, selv om de i flere dager har forberedt seg på denne vanskelige nyheten ved å oppdatere CV-er og delta på omskoleringskurs og interne arbeidsseminarer. Ifølge den franske avisen <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank">Origami</a> vil ukens tradisjonelle fredagsdrink bli en "hyllestfest" for å markere studioets 18 år lange historie.<br />
<br />
I løpet av det siste tiåret har Spiders gitt ut Greedfall, Steelrising og GreedFall 2: The Dying World, spill med betydelige budsjetter og ambisjoner, som imidlertid ikke har lykkes med å slå gjennom hos spillerne, verken kritisk eller økonomisk. I 2025 ble et uannonsert, stort budsjettprosjekt med kodenavnet Dark kansellert, og siden da har alle ressurser blitt omdirigert til å prøve å optimalisere GreedFall 2: The Dying World så godt som mulig, et prosjekt som allerede hadde lidd under budsjettkutt. Inntil for noen dager siden forberedte de prototyper til et forslag for å redde studioet, men forproduksjonen stoppet for noen dager siden.<br />
<br />
Med nedleggelsen av Spiders er det høyst sannsynlig at det andre datterselskapet som Nacon hadde lagt ut for salg, Nacon Tech, også vil bli lagt ned permanent.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.no (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:23:39 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:35:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/farvel-til-spiders-studio-nacon-har-ikke-klart-a-finne-en-kjoper-til-datterselskapet-og-har-begynt-prosessen-med-a-avvikle-virksomheten-og-si-opp-ansatte-2040873/</guid>
</item><item><title>David Attenboroughs 100-årsdag feires med en direktesendt begivenhet fra Royal Albert Hall i London</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/david-attenboroughs-100-arsdag-feires-med-en-direktesendt-begivenhet-fra-royal-albert-hall-i-london-2040523/</link>
<category>David Attenborough: 100 Years on Planet Earth, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Om bare et par uker fyller David Attenborough offisielt 100 år, og den ikoniske naturreporteren og miljøverneren skal feire et århundre på planeten ved å medvirke i et spesielt arrangement som vil bli avholdt i Royal Albert Hall i London, og som også vil bli strømmet til fans over hele verden som ønsker å ta del i begivenheten og markere denne utrolige milepælen for den kanskje mest berømte stemmen innen naturdokumentarer.<br />
<br />
 <a href="https://www.bbc.co.uk/mediacentre/2026/sir-david-attenborough-100-years-planet-earth" target="_blank">BBC har bekreftet</a> at Attenborough vil være stjernen i 100 Years on Planet Earth, et arrangement som beskrives som en <em>"nitti minutter lang spesialbegivenhet som hedrer en av de mest innflytelsesrike skikkelsene innen kringkasting og naturhistorisk historiefortelling".</em><br />
<br />
Showet vil ta seerne med på en <em>"ekstraordinær reise gjennom et århundre med utforskning og oppdagelser i naturens verden, sett gjennom Davids bemerkelsesverdige liv og arbeid",</em> og det begynner fredag 8. mai kl. 20.30 BST/21.30 CEST, alt på BBC One og BBC iPlayer.<br />
<br />
Showet vil samle opptak fra hele Attenboroughs karriere, med opptak fra BBCs naturhistoriske arkiv, og kombinere dette med opptredener og musikk fra BBC Concert Orchestra. Det vil til og med være gjester som har blitt påvirket av Attenboroughs karriere, inkludert Liz Bonnin, Steve Backshall, Chris Packham og Michael Palin, pluss ekstra musikalske artister, det være seg Dan Smith fra Bastille og Sigur Rós som vil være til stede for å fremføre Hoppípollia, som ble skrevet til Planet Earth-serien.<br />
<br />
Det er uklart om showet vil bli sendt andre steder, og i så fall er det ikke oppgitt nøyaktig hvor det vil bli sendt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:38:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/david-attenboroughs-100-arsdag-feires-med-en-direktesendt-begivenhet-fra-royal-albert-hall-i-london-2040523/</guid>
</item><item><title>Jannik Sinner klager på tidsskjemaet i Madrid Open: "To kamper som starter kl. 20:00 er for sent"</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/jannik-sinner-klager-pa-tidsskjemaet-i-madrid-open-to-kamper-som-starter-kl-2000-er-for-sent-2040853/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Jannik Sinner slo Cameron Norrie 6-2, 7-5 i det første oppgjøret, og kvalifiserte seg dermed til kvartfinalen i Madrid Open, der han skal spille mot Vit Kopriva eller Rafael Jódar på onsdag. Italieneren vil være nummer én i verden i lang tid fremover, takket være Carlos Alcaraz' skadefravær, og har som mål å vinne sin første Masters 1000 i Madrid, en turnering han aldri har kommet lenger enn kvartfinalen i.<br />
<br />
Italieneren kritiserte imidlertid organiseringen av Masters 1000-turneringen, da han skulle spille to kamper på rad med start klokken 20:00 CEST, 19:00 BST, noe som er for mye: "<em>Jeg tror vi må gjøre noen justeringer i dagsplanen. To kamper som starter klokken 20:00 er for sent.<br />
<br />
"Jeg vet at det er en dag imellom, men det er fortsatt veldig sent</em>, forklarer Sinner. "<em>Du er ferdig klokken 01:30, og du må spise og få behandling. Det er veldig sent. Likevel prøver vi å tilpasse kropp og sinn, og for min del var det en god prestasjon i dag</em>", sa han tirsdag etter å ha slått Norrie, i en kamp som startet kl. 11.00. "Det er uvanlig for meg, jeg kan ikke huske sist gang jeg spilte klokken 11:00. Men jeg bryr meg ikke om hva klokka er, jeg prøver å gjøre mitt beste.</em>"<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.no (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:09 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:51:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/jannik-sinner-klager-pa-tidsskjemaet-i-madrid-open-to-kamper-som-starter-kl-2000-er-for-sent-2040853/</guid>
</item><item><title>The Authority har blitt droppet av DC Studios da "det ikke fungerte helt" med det bredere universet</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/the-authority-har-blitt-droppet-av-dc-studios-da-det-ikke-fungerte-helt-med-det-bredere-universet-2040813/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Da James Gunn og Peter Safran først overtok DC Studios og bestemte seg for å starte DC-universet helt på nytt, og dermed rekonstruere alt arbeidet som Zack Snyder hadde påbegynt med sitt "Snyderverse", ble vi først <a href="https://www.gamereactor.no/dc-studios-og-james-gunn-kunngjor-sine-kommende-filmer-og-tvserier-1171713/" target="_blank" title="DC Studios og James Gunn kunngj&oslash;r sine kommende filmer og TV-serier">introdusert for en liste med planlagte prosjekter</a> for den såkalte første delen av den bredere fortellingen. Dette ble kalt Chapter 1: Gods & Monsters, og det var meningen at det skulle få full effekt med Superman og deretter lede til en rekke oppfølgingsprosjekter som skulle introdusere flere andre sentrale DC-figurer.<br />
<br />
Så langt har vi sett Peacemaker vende tilbake, blitt introdusert for Creature Commandos, sett Superman på kino, og snart får vi også se Supergirl og Clayface på kino, mens Lanterns kommer på TV-skjermen, alt sammen i forkant av Man of Tomorrow i 2027. Utover dette finnes det planer for andre prosjekter, men det har aldri blitt delt mye substans om noen av disse prosjektene, så deres eksistens har en tendens til å ha en stjerne ved siden av seg, med The Authority som et viktig eksempel.<br />
<br />
Denne team-up-filmen var opprinnelig tenkt som en viktig del av Gods & Monsters, men den vil ikke lenger bli laget. Gunn har bekreftet dette i en kommentar i Threads, hvor han forklarer følgende.<br />
<br />
<em>"Bare en vanlig glipp. Jeg ville aldri hatt tid til å gjøre dette, og selv om jeg vet at dette er en populær teori på nettet, hadde jeg aldri noen intensjon om å skrive eller regissere The Authority. Manuset var ikke helt der, men enda viktigere var det at det ikke fungerte i forhold til det større DCU, både når det gjelder historien og praktiske hensyn. Kanskje en dag. Men ikke snart."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DXoqGFUkbp1&lt;/social&gt;<br />
<br />
Man kan lure på om The Authoritys skjebne vil strekke seg til andre verk som har vist lignende eksistenser så langt, inkludert Swamp Thing-filmen, Booster Gold-serien, Blue Beetle-serien og til og med Paradise Lost.<br />
<br />
Er det noe kommende DC Universe-prosjekt du er spesielt spent på å se?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:19:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/the-authority-har-blitt-droppet-av-dc-studios-da-det-ikke-fungerte-helt-med-det-bredere-universet-2040813/</guid>
</item><item><title>Direktiv 8020 droppet The Dark Pictures navnekonvensjon for å "sikre at budskapet vårt er klart"</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/direktiv-8020-droppet-the-dark-pictures-navnekonvensjon-for-a-sikre-at-budskapet-vart-er-klart-2040463/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, The Dark Pictures: Directive 8020, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Hvis du har fulgt utviklingen av Directive 8020, det neste skrekkprosjektet som kommer fra utvikleren Supermassive Games, vil du kanskje legge merke til at tittelen har droppet The Dark Pictures-taggen. Det er ganske enkelt nå kjent som Directive 8020 og ikke The Dark Pictures: Directive 8020 som det opprinnelig var, og det er faktisk en veldig god grunn til dette.<br />
<br />
I et nylig intervju med Supermassive Games spurte vi om årsaken bak denne endringen, som kreativ direktør, Will Doyle, forklarte at det for det meste er i et forsøk på å gjøre meldingene mer tydelige og tydelige for fans både nye og gamle.<br />
<br />
<em>"Direktiv 8020 utspiller seg i den samme delte verdenen som våre andre titler. Det er et intenst, forgrenet narrativt spill der valgene dine betyr noe, og du styrer en rekke karakterer der alle kan leve eller dø. Deluxe-utgaven av spillet inneholder kostymesett og samledukker som fremhever karakterer og monstre fra våre tidligere Dark Pictures-spill. Så ja - 100 % Dark Pictures.<br />
<br />
"Vi er glade for å fortsette serien, men etter en kort pause ville vi forsikre oss om at budskapet vårt er tydelig for publikum. Etter at vi avsluttet sesong 1 av Dark Pictures Anthology, gjennomførte vi en omfattende spillerundersøkelse som forberedelse til direktiv 8020. Denne studien avslørte at mange nykommere trodde at de måtte spille gjennom spillene våre i rekkefølge - delvis på grunn av begreper som "sesong".<br />
<br />
"For Directive 8020 har vi valgt taglinen "A Dark Pictures Game", som forteller fansen at det er en del av det delte universet, uten å antyde at det er en nødvendig oppfølger til andre spill i serien."</em><br />
<br />
Direktiv 8020 er på trappene med planer om lansering på PC, PS5 og Xbox Series X/S den 12. mai. Med debuten rett rundt hjørnet kan du <a href="https://www.gamereactor.no/direktiv-8020-vi-snakker-om-ai-spilletid-skrekkinspirasjon-og-the-dark-pictures-forbindelsen-med-supermassive-games-2036363/" title="Direktiv 8020: Vi snakker om AI, spilletid, skrekkinspirasjon og The Dark Pictures-forbindelsen med Supermassive Games">lese hele intervjuet vårt med Supermassive Games her.</a><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:12:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/direktiv-8020-droppet-the-dark-pictures-navnekonvensjon-for-a-sikre-at-budskapet-vart-er-klart-2040463/</guid>
</item><item><title>Din nye iPhone har problemer med å slå seg på igjen etter at batteriet er tomt</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/din-nye-iphone-har-problemer-med-a-sla-seg-pa-igjen-etter-at-batteriet-er-tomt-2040363/</link>
<category>Teknologi, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://9to5mac.com/2026/04/26/iphone-turned-off-dead-how-to-turn-back-on/" target="_blank">9 til 5 Mac</a> har noe uvanlig å rapportere om. Det ser ut til at de nye iPhones har et problem med å slå seg på igjen etter at batteriet er tomt. Dette ser ut til å påvirke flere modeller av iPhones, nemlig iPhone 17, iPhone 17 Pro og iPhone Air.<br />
<br />
Ingen nyheter om hvor mange som er berørt, fordi ikke alle telefoner er det, og det skjer ikke hver gang batteriet til en bestemt telefon går tom for strøm. Men hvis du ikke klarer å slå på enheten din igjen, ser det ut til å være den beste måten å gjøre det på for øyeblikket. <em>"Sett telefonen på en MagSafe-lader, og bare la den ligge der i et kvarters tid eller så"</em>.<br />
<br />
Så det ser ut til at når en telefon kommer i denne tilstanden, er kablet lading en upålitelig måte å gjenopplive den på, så trådløs lading er tilsynelatende det beste første forsøket.<br />
<br />
Mens vi venter på en mer permanent løsning, ser det i det minste ut til å være en måte å løse problemet på, hvis eller når det skjer.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.no (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/din-nye-iphone-har-problemer-med-a-sla-seg-pa-igjen-etter-at-batteriet-er-tomt-2040363/</guid>
</item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era (Tidlig tilgang)</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/2040723/</link>
<category>PC, Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era, Anmeldelser</category>
<description><![CDATA[ <p>Jeg er ikke, og kan ikke være, upartisk når jeg snakker om Heroes of Might and Magic: Olden Era. Det er (ja, i dette året 2026, fullt av perler) et av årets mest etterlengtede spill. Og av tiåret. Heroes of Might and Magic, som serie og nesten som den ledende eksponenten for en sjanger - turbasert hærstrategi - har vært en serie som har definert meg som spiller. Jeg ville gjøre dette klart fra begynnelsen av, slik at du forstår hvordan jeg nærmet meg et så viktig spill, og et som jeg kom til å kreve mye av personlig.<br />
<br />
Selv om HoMM har vært veldig viktig for meg, er det i realiteten bare andre og tredje del av denne Might and Magic-spinoffserien som har vært det. Jeg har fortsatt Heroes of Might and Magic III: Complete Edition installert på PC-en min, for det er alltid en fornøyelse å koble av fra alt og alle i et par timer for å spille et raskt, tilfeldig spill. Jeg sa to timer ... som lett kan bli til seks eller syv. Det er sånn det er. Og selv om jeg elsker spillet, har det trengt en verdig etterfølger i flere tiår. Og nå ser det endelig ut til at det kommer til å få en. Foreløpig er det bare i Early Access, men dette Heroes of Might and Magic: Olden Era har allerede praktisk talt alle elementer jeg kunne be om i en etterfølger.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Noe av det beste med denne Early Access-versjonen er at vi allerede har seks fraksjoner tilgjengelig for å utforske og optimalisere. I tillegg til de klassiske fraksjonene Soltempel-menneskene, Nekropolis udøde, Dungeon-monstrene og skogfeene kommer de nye fraksjonene Schism (som vi nå endelig vet, ifølge spillets historie, er en utbrytergruppe fra Dungeon som har gått i eksil i havdypet) og Hive. Hver av disse har syv forskjellige typer grunnenheter, med unntak av Hive, som har åtte. Men nesten alle kan oppgraderes til sterkere varianter, som også kan tilpasses slik at de har egenskaper som passer spillestilen og hæren din best. Du kan også ha enheter fra forskjellige fraksjoner under din kommando, selv om dette medfører noen ulemper for troppsmoralen.<br />
<br />
Denne Early Access-versjonen inneholder en rekke kart og oppsett for raske kamper mot AI, der du foreløpig kan tilpasse fraksjonen, men ikke starthelten eller ressursene. Jeg likte å prøve opplæringen, selv om den bare vil være nyttig for de som er nye i serien. Heroes of Might and Magic: Olden Era spiller praktisk talt på samme måte som det har gjort de siste 30 årene. Du har én (eller flere) helter til din disposisjon, og med dem rydder du gradvis opp i krigståken på kartet tur for tur, der hver tur representerer en dag i spillet. Ved hjelp av et følge av skapninger kan du rekruttere flere underveis i bytte mot gull og ressurser, som du i sin tur skaffer deg gjennom utforskning og kamp. Disse ressursene kan du så reinvestere i å oppgradere borgen(e) din(e), som fungerer som en festning, en rekrutteringspost og et knutepunkt for oppgradering av heltens magi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dette spillsystemet er faktisk et nett av mindre systemer som utgjør magien i dette spillet. Det handler ikke bare om å øke antallet soldater i hæren din og så sende dem i en rett linje mot motstanderen. Det finnes tusen og én måter å skaffe seg en fordel på eller gå i feller som kan koste deg dyrt. Hvis du ikke har nok ressurser i begynnelsen av uken til å rekruttere flere tropper, kan du gi motstanderen et avgjørende forsprang på noen få runder, og ødelegge en kamp som varer i timevis på grunn av en enkelt dårlig beslutning. I Olden Era er det langt flere variasjoner enn i tidligere spill, og jeg liker at et av alternativene på hovedmenyen er "Challenges", som er som opplæringsoppdrag som er mye mer spesialiserte i spillets delsystemer.<br />
<br />
Det er fire hovedspillmoduser for raske kamper i Olden Era. Arena Mode gir deg en helt som allerede er på et ganske høyt nivå, med magi og høy statistikk, og en full hær klar til kamp, og det du gjør der er å møte en annen AI-kontrollert helt direkte i kamp. Målet er å få mest mulig ut av terrenget, heltens styrker og synergien mellom troppene dine for å sikre seieren i tette kamper. Så har vi Classic Mode, der du må utforske et kart, samle ressurser og beskytte basen din mens du erobrer basene til de andre spillerne (som styres av AI-en, men vi håper at det snart kommer flerspillerservere), og en vanskeligere og mer strømlinjeformet variant av Classic Mode kalt "Single Hero", der du bare kan ha én hær på banen, og hvis du mister den, er spillet over. Til slutt har vi Scenarios-spillmodusen, som består av frittstående kart hentet fra spillets kampanje, men uten de terreng- eller målbegrensningene som finnes der.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Og siden vi er inne på dette emnet, er det her Heroes of Might and Magic: Olden Era har vekket mest begeistring hos meg. Jeg hadde ikke store forventninger til kampanjen, men de oppdragene som er tilgjengelige nå (vi kan bare spille første akt) har allerede overbevist meg mer enn noe tidligere forsøk i serien på å konstruere en sammenhengende fortelling. Både karakterene og måten oppdragene utfolder seg på (som er fullpakket med valgfrie, men like interessante sidemål) har virkelig vunnet meg over, og studioet Unfrozen har til og med våget å legge til ekte RPG-elementer i det. Det er uten tvil dette jeg vil anbefale å nyte inntil det kommer nye innholdsoppdateringer til spillet.<br />
<br />
Foreløpig har jeg ikke mange klager på den nåværende tilstanden til Heroes of Might and Magic: Olden Era, selv om jeg har lagt merke til noen forsinkelser i kamp som rett og slett ikke burde være der. Animasjoner som hakker, men som GPU-en raskt kommer seg etter. Ikke noe stort eller altfor alvorlig, men de er noe å huske på for fremtidige oppdateringer. Videre tror jeg at det som haster litt mer nå, er å justere vanskelighetsgradene spillet tilbyr, som jeg for øyeblikket synes er ubalanserte. Jeg spilte et kjapt parti på Normal, og fienden utslettet meg rett og slett fullstendig i åttende runde. Det er nesten helt i starten av spillet!<br />
<br />
Kort sagt, Heroes of Might and Magic: Olden Era er praktisk talt alt jeg kunne ha bedt om i et nytt spill i serien: en opplevelse som er kjent nok med fortiden til å knytte an til mine kjæreste barndomsminner med tastatur og mus, samtidig som det tilfører nye funksjoner som fraksjoner og delsystemer som får meg til å tenke og fordype meg fullt og helt i universet og spillopplevelsen. Det er en ny æra for strategi, og jeg er glad for å være tilbake på denne stien.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.no (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:45:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/2040723/</guid>
</item><item><title>Next of Kin tilbake med et nytt mordmysterium</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/next-of-kin-tilbake-med-et-nytt-mordmysterium-2040793/</link>
<category>PC, Next of Kin: Epiphany, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det er tid for det tredje spillet i Next of Kin-serien, der vi spiller som den erfarne etterforskeren og privatdetektiven Dennis Monroe. Hans hvite hval i livet er en person kjent som Epiphany Killer, som også har gitt spillet sitt navn: Next of Kin: Epiphany, en morder som har vært på frifot i over to tiår.<br />
<br />
Som vanlig er målet å løse gåter, samle bevis, intervjue vitner, lete etter ledetråder og sakte, men sikkert sette sammen nok informasjon til å løse Epiphany Killer-saken en gang for alle.<br />
<br />
Next of Kin: Epiphany Epiphany Killer skal lanseres senere i år til PC og konsoller, og vi har en første trailer å dele som lar deg se det klassiske 16-bits RPG-looken.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.no (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:35:23 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/next-of-kin-tilbake-med-et-nytt-mordmysterium-2040793/</guid>
</item><item><title>Punisher medskaper og The Night Gwen Stacy Died-forfatter, Gerry Conway, er død</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/punisher-medskaper-og-the-night-gwen-stacy-died-forfatter-gerry-conway-er-dod-2040173/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>I en trist hendelse har det blitt bekreftet at tegneserieveteranforfatteren og redaktøren Gerry Conway er død. I en alder av 73 år er den eksakte årsaken til Conways død ennå ikke bekreftet, men tegneserieikonet overvant nylig en kamp med kreft i bukspyttkjertelen, noe som resulterte i flere sykehusinnleggelser i 2022 og 2023.<br />
<br />
Marvel Comics <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/april-29-2026-new-marvel-comics-collections-releases-full-list" target="_blank">delte en nekrolog og en takkehilsen</a> i forbindelse med dødsfallet.<br />
<br />
<em>"På vegne av hans familie er vi triste over å måtte meddele at Gerry Conway har gått bort. Gerry var et enormt ikon innen tegneserier som formet selve popkulturen. Han var en kjær venn, partner og mentor, og våre tanker går til hans familie og de millioner av mennesker han berørte gjennom sitt arbeid."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MarvelComicsHQ/status/2048797819222343686&lt;/social&gt;<br />
<br />
For de som ikke er klar over Conways innflytelse på tegneserier, kan det nevnes at han er kreditert som medskaper av Punisher, Spider-Man-klonen/varianten Ben Reilly, Sjakalen, den første Ms. Marvel, og som forfatter av den elskede Spider-Man-buen The Night Gwen Stacy Died. Med tanke på at Punisher og Ben Reilly (via Spider-Noir) er i ferd med å gå en stor sommer i møte, gjør nyheten om Conways død enda mer tragisk.<br />
<br />
Utover Marvel var Conway også med på å forme noen av DCs nøkkelfigurer opp gjennom årene, blant annet var han med på å skape Firestorm, Power Girl, Jason Todd og Killer Croc, og han har også skrevet Justice League-historier i over åtte år. Når Superman og Spider-Man møtes igjen i år, bør det også nevnes at Conway skrev den første crossoveren mellom disse to legendariske superheltene, som på den tiden var den første i sitt slag.<br />
<br />
RIP, Conway.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:52:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/punisher-medskaper-og-the-night-gwen-stacy-died-forfatter-gerry-conway-er-dod-2040173/</guid>
</item><item><title>Zelenskyy anklager Israel for å legitimere russisk plyndring</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/zelenskyy-anklager-israel-for-a-legitimere-russisk-plyndring-2040763/</link>
<category>Verdensnyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Hehlerei er ulovlig overalt, men noen ganger involverer det intetanende personer som uforvarende kjøper stjålne varer gjennom plattformer som eBay. Det forhindrer imidlertid ikke Israel, som har en av verdens mest sofistikerte etterretningstjenester, fra å kjøpe stjålne varer fra Russland.<br />
<br />
Det mener Ukrainas president Volodymyr Zelenskyy, som skrev på X at nok et skip lastet med hvete stjålet fra Ukraina for tiden losser lasten sin i en av Israels havner:<br />
<br />
<em>"Dette er ikke - og kan ikke være - legitim virksomhet. Israelske myndigheter kan ikke være uvitende om hvilke skip som ankommer landets havner og hvilken last de har med seg."</em><br />
<br />
Han mener at denne russiske oppførselen er systematisk plyndring, og påpeker at det er en ulovlig handling i henhold til israelsk lov:<br />
<br />
<em>"Russland beslaglegger systematisk korn på midlertidig okkupert ukrainsk jord og organiserer eksporten gjennom personer med tilknytning til okkupantene. Slike ordninger bryter med lovene i selve staten Israel."</em><br />
<br />
Israel har ennå ikke kommentert saken, men Ukraina arbeider med en sanksjonspakke for å straffe alle som tjener på handelen med stjålet hvete. Zelenskyy avslutter innlegget sitt med å bemerke at Ukraina har bidratt til stabilitet i Midtøsten og forventer gjensidig respekt:<br />
<br />
<em>"Ukraina regner med partnerskap og gjensidig respekt med alle stater. Vi arbeider oppriktig for å styrke sikkerheten, særlig i Midtøsten-regionen. Vi forventer at israelske myndigheter respekterer Ukraina og avstår fra handlinger som undergraver våre bilaterale forbindelser."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ZelenskyyUa/status/2049058273836335489&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.no (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:45:12 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:50:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/zelenskyy-anklager-israel-for-a-legitimere-russisk-plyndring-2040763/</guid>
</item><item><title>Mourinho er førstevalget til å erstatte Arbeloa i Real Madrid, ifølge The Athletic</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/2040743/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Hvem som blir Real Madrids trener neste sesong er et spørsmål mange har stilt seg siden januar, da <strong>Álvaro Arbeloa</strong> erstattet <strong>Xabi Alonso</strong>: Få spådde at den tidligere Real Madrid Castilla-treneren ville bli værende lenger enn en halv sesong, med mindre det skjedde et mirakel (og det gjorde det ikke). To navn har vært nevnt i månedsvis, med nåværende USA-manager <strong>Mauricio Pochettino</strong> som det mest sannsynlige valget, mens sjefen for global fotball i Red Bull GmbH <strong>Jurgen Klopp</strong> er fantasivalget.<br />
<br />
Men et nytt navn har blitt mer og mer høylytt, til det punktet at <a href="https://www.nytimes.com/athletic/7236798/2026/04/28/jose-mourinho-real-madrid-manager-options/" target="_blank">The Athletic</a> i dag melder at han er Real Madrid-president Florentino Pérez' foretrukne valg: <strong>José Mourinho</strong>.<br />
<br />
De sier at ifølge flere anonyme kilder vil Pérez ha den endelige avgjørelsen om hvilken manager som skal hentes inn, i motsetning til ansettelsen av Alonso i fjor som erstatning for Carlo Ancelotti, en prosess som ble ledet av daglig leder Jose Ángel Sánchez med grønt lys fra Pérez.<br />
<br />
<h2>Mourinho har en utgangsklausul på 3 millioner euro fra Benfica</h2><br />
<br />
Mourinho trener for tiden Benfica, og vender tilbake til førstelaget han trente for 25 år siden etter ett år i Fenerbaçe og tre år i Roma, et lag som har forblitt ubeseiret i Primeira Liga, men som har nesten umulige sjanser til å vinne ligaen, syv poeng bak Porto med bare tre kamper igjen. Kontrakten hans i Portugal går ut i juni 2027, men har en exit-klausul på 3 millioner euro som gjør det mulig å bryte avtalen inntil 10 dager etter sesongens siste kamp, som er 16. mai.<br />
<br />
Mourinho trente Real Madrid mellom 2010 og 2013: Han vant en ligatittel med poengrekord og en spansk cup, men var mindre suksessfull enn forventet og klarte ikke å vinne Champions League, noe Mourinho vil ønske å gjøre noe med dersom han blir ansatt neste sesong.<br />
<br />
Mourinho har imidlertid alltid vært en splittende figur i klubben, og fortsatt nå er det en viss intern motstand mot hans potensielle utnevnelse. Ikke at det ikke skulle ha så mye å si, for ifølge The Athletics kilder ønsker Pérez å ha kontroll i avgjørelsen om hvem som blir deres neste trener...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.no (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:38:25 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:48:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/2040743/</guid>
</item><item><title>Resident Evil Requiem vil visst få et minispill i DLC i mai</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/resident-evil-requiem-vil-visst-fa-et-minispill-i-dlc-i-mai-2040073/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Etter den vanvittige suksessen med lanseringen av Resident Evil Requiem, som nylig ble bekreftet å ha <a href="https://www.gamereactor.no/resident-evil-requiem-har-solgt-syv-millioner-eksemplarer-2039083/" title="Resident Evil Requiem har solgt syv millioner eksemplarer">passert syv millioner solgte eksemplarer</a>, tok det ikke lang tid før Capcom <a href="https://www.gamereactor.no/resident-evil-requiem-bekrefter-dlc-som-utvider-historien-fotomodus-og-mer-2000913/" target="_blank" title="Resident Evil Requiem bekrefter DLC som utvider historien, fotomodus og mer">kunngjorde at DLC var i arbeid</a> for prosjektet. Selv om vi forventer noe av større betydning og størrelse i fremtiden, vil det bli lagt til nye funksjoner i det nåværende spillet så snart som neste måned.<br />
<br />
Denne nyheten kommer fra <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260428c" target="_blank">DenFaminicoGamer</a> (takk, Genki), som deler et utdrag av informasjon etter et intervju med Requiems regissør, Koshi Nakanishi, som avslører at en mini DLC debuterer i mai og tilbyr handling basert på basespillets kamp.<br />
<br />
<em>&quot;For de som har spilt gjennom hovedspillet og tenker 'jeg har fortsatt ikke gjort nok rampaging ennå', tror jeg du vil like det og si &quot;Whoa!!!&quot;, så vær så snill å skjerpe tomahawken din og vent.&quot;</em><br />
<br />
Nakanishi bemerker også at denne mini-DLC-en vil være en enspilleropplevelse og gratis for alle eiere av Requiem, og at den låses opp etter å ha ryddet hovedspillet. Med alt dette i tankene, er alt vi trenger å gjøre nå å vente på den offisielle kunngjøringen fra Capcom.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Genki_JPN/status/2048989835151712463&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:22:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/resident-evil-requiem-vil-visst-fa-et-minispill-i-dlc-i-mai-2040073/</guid>
</item><item><title>The Last of Us Multiplayer-regissøren sier at han aldri vil la et prosjekt han har jobbet med "ikke se dagens lys igjen"</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/the-last-of-us-multiplayer-regissoren-sier-at-han-aldri-vil-la-et-prosjekt-han-har-jobbet-med-ikke-se-dagens-lys-igjen-2040323/</link>
<category>PS5, The Last of Us Multiplayer, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>The Last of Us Multiplayer kommer sannsynligvis til å bli et av de største spill-hva-hvisene i 2020-årene. Prosjektet ble kansellert hos Naughty Dog, angivelig etter at Bungie tok en titt på det og bestemte seg for at det ikke var sterkt nok til å konkurrere i dagens marked. Utviklerne som hadde jobbet med prosjektet hadde imidlertid fortsatt tro på det, og regissøren ville gjerne ha sett det utgitt, bare for å få vite om den eksterne hypen kunne ha levd opp til mottakelsen det fikk internt.<br />
<br />
Vinit Agarwal, den tidligere spilldirektøren på The Last of Us Multiplayer, sa at <em>&quot;det er vilt hvor mange av mine tidligere kolleger som fortsatt sender meg meldinger i dag og sier hvor fantastisk TLOU Online kom til å bli.&quot;</em> Noen kalte det visstnok <em>&quot;det beste flerspillerspillet de noen gang har spilt.&quot;</em> På grunn av opplevelsen av å se prosjektet bli kansellert foran øynene sine, avla Agarwal et løfte. <em>&quot;Jeg kommer aldri til å la det jeg jobber med ikke se dagens lys igjen&quot;,</em> sa han.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713&lt;/social&gt;<br />
<br />
Det er mulig at The Last of Us Online kunne ha vært flerspillerspillet med adrenalin som vi alle har ventet på. Men det kunne like gjerne ha snublet, slik vi har sett så mange live-service-spill gjøre de siste årene. Highguard beviste at interne inntrykk betyr veldig lite når du sender et spill til publikum, men det vil alltid være fans som lurer på hvordan The Last of Us Multiplayer ville ha vært hvis det ikke hadde blitt kansellert.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.no (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:22:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/the-last-of-us-multiplayer-regissoren-sier-at-han-aldri-vil-la-et-prosjekt-han-har-jobbet-med-ikke-se-dagens-lys-igjen-2040323/</guid>
</item><item><title>MotoGP 26</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/motogp-26-2039973/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, MotoGP 26, Anmeldelser</category>
<description><![CDATA[ <p>Hvis det er én ting som er bra med motorsykkel-spill, så er det valgmuligheter. I motsetning til andre sportsspill, der én tittel dominerer og det ikke finnes noen konkurranse, har denne sjangeren flere spill å velge mellom. De fleste av dem er imidlertid utviklet av Milestone. Vi har Ride, MXGP (selv om den siste utgaven ble utgitt i 2024), Monster Energy Supercross hvis du foretrekker den typen sykkel, Speedway Challenge og andre eldre, men fortsatt populære spill som MX Bikes (fra 2019, men som fortsatt har 3886 samtidige spillere på Steam i skrivende stund). Og så har vi det offisielle MotoGP-spillet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;På vei mot årets lansering.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
For å være ærlig har de siste utgavene i denne serien en tendens til å smelte litt sammen, og det gjelder også årets versjon. Hvis du hadde lansert MotoGP 26 og sagt at det var MotoGP 25, ville jeg ikke ha argumentert for et sekund. Hovedårsaken til dette er at dette er et spill med en offisiell lisens, noe som betyr at det ikke kan være like vilt som Ride. Milestone pleier imidlertid å finpusse og hamre litt på innholdet hvert år og tilbyr noen få mindre oppdateringer.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Karrieresituasjonen er forferdelig.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
De trenger ikke å gjøre så mye med selve motorsykkelkjøringen, siden den er en av de beste i sjangeren, og den eneste virkelige forskjellen i år sammenlignet med i fjor er at &quot;Pro&quot;-opplevelsen har blitt endret for å fokusere mer på føreren. &quot;Rider-Based Handling&quot;, som de beskriver det. Akkurat som navnet antyder, er fysikken nå designet for å la spilleren kontrollere føreren direkte i stedet for motorsykkelen. Akkurat som i virkeligheten, der det er du som lener deg, og motorsykkelen følger etter. Sykkelen begynner ikke å lene seg til siden av seg selv for å svinge, og dette har tilsynelatende gjort det nødvendig å oppdatere visse animasjoner for førerne. Etter å ha testet begge versjonene - denne rytterbaserte fysikken og det som kalles &quot;Arcade&quot; - kan jeg si at det er stor forskjell. Ifølge utviklerne skal &quot;Pro&quot; &quot;gjøre det lettere å lære å sykle&quot;. Jeg føler det motsatte, at det er vanskeligere enn å kontrollere sykkelen i Arcade-innstillingen, men det er et spørsmål om personlig preferanse. Den andre nye funksjonen er at Moto3- og Moto2-syklene har fått oppdatert lyden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Du kan kjøre forskjellige typer motorsykler hvis du har lyst til det.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Så det er ikke så mye som har endret seg på banen, men kanskje det har skjedd endringer andre steder i stedet? Karrieremodusen, der jeg regner med at de fleste spillere vil tilbringe mesteparten av tiden sin, er stort sett den samme. Du kan nok en gang velge å starte i Moto3, Moto2, eller hoppe rett inn i den store ligaen i MotoGP og deretter jobbe deg opp til tittelen. Etter det kommer en åpningspressekonferanse der du får velge hva målet ditt er for året, og kanskje du skaper en rivalisering, kjører godt nok til å sikre deg en kontrakt med et bedre team, eller kjører for prestisje. En ting jeg liker er at du kan utvikle sykkelen din til å konkurrere med de beste, og alle sykler kan nå maksimal ytelse hvis du bruker nok tid på å utvikle dem under testdager og debriefinger. Så Ducati og Aprilia må kanskje passe seg.<br />
<br />
Karrieren er deretter strukturert på ukentlig basis med en offisiell løpsplan (hvis du ønsker det). Uke én kan bestå av en treningsøkt, kvalifisering, en sprint og et løp, mens uke to er det samme på en annen bane. Uke tre kan så være en såkalt Race Off, der du får sjansen til å kjøre litt mer avslappet med andre typer motorsykler, for eksempel minibikes og motarder. Et nytt sted, Canterbury Park, har blitt lagt til, slik at det nå er tre, i tillegg til de eksisterende Mont Lagard og Borgo Caselle. Nå er ikke jeg noen ekspert på hvordan profesjonelle syklister tilbringer fritiden sin, men dette er tydeligvis ment å gi oss et &quot;innblikk i ekte syklisters treningsrutiner&quot;.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Dessverre har MotoGP 26 vært litt for forsiktige når det gjelder nytt innhold.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Hvis du derimot foretrekker flerspillermodus, kan du spille lokalt i delt skjermmodus med to spillere eller i online-løp for opptil 22 spillere med full cross-play mellom Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Enspilleropplevelsen byr på alt du kan forvente utover karrieremodus, og det finnes Grand Prix-arrangementer, mesterskap, sololøp og tidskjøring.<br />
<br />
MotoGP 26 MotoGP er fortsatt et veldig sterkt spill i en serie som yter rettferdighet til virkelighetens MotoGP, og spillmessig er det underholdende, men dessverre føles det som om serien begynner å sakke litt for mye akterut. Det er rett og slett ikke nok nytt innhold, og det føles heller ikke tilstrekkelig annerledes enn fjorårets tittel. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.no (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:19:59 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/motogp-26-2039973/</guid>
</item><item><title>Bayern München mot Paris Saint-Germain: Slik er de innbyrdes oppgjørene før semifinalene i Champions League</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/bayern-munchen-vs-paris-saint-germain-slik-er-det-innbyrdes-oppgjoret-for-semifinalene-i-champions-league-2040703/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>I kveld spilles den første av semifinalene i Champions League, en duell mellom Bayern München og Paris Saint-Germain, der det første oppgjøret spilles på Allianz Arena i München, og det ligger et ønske om revansje i luften etter at PSG slo Bayern i deres siste kamp, i kvartfinalen i VM for klubblag 5. juli 2025.<br />
<br />
Désiré Doué og Ousmane Dembélé scoret i sluttfasen av andre omgang, i en kamp der <a href="https://www.gamereactor.no/bayern-munchen-gir-skadeoppdatering-pa-musiala-neuer-skylder-pa-donnarumma-1812063/" title="Bayern M&uuml;nchen gir skadeoppdatering p&aring; Musiala, Neuer skylder p&aring; Donnarumma">Jamal Musiala</a> pådro seg en forferdelig skade og brakk leggbeinet da han kolliderte med Gianluigi Donnarumma: Noen la skylden på keeperen, som nå spiller i Manchester City. Det tok ni måneder for Musiala å komme seg, som kom tilbake 1. april, men <a href="https://www.gamereactor.no/jamal-musiala-bor-sta-over-vm-pa-grunn-av-skaden-mener-oliver-kahn-2027353/" title="Jamal Musiala b&oslash;r st&aring; over VM p&aring; grunn av skaden, mener Oliver Kahn">kan gå glipp av VM.</a><br />
<br />
I offisielle UEFA-kamper (klubb-VM teller ikke) har Bayern München og Paris Saint-Germain møttes 15 ganger, <strong>Bayern har vunnet ni ganger</strong>, og har scoret flere mål (21 mot 16). Interessant nok har en PSG vs. Bayern aldri endt uavgjort.<br />
<br />
I Champions League har Bayern faktisk fire seire på rad mot PSG. Sist gang PSG slo Bayern München var i kvartfinalen i 2021, da de vant 3-2 på bortebane og kvalifiserte seg på bortebane. En av de mest bemerkelsesverdige kampene var Champions League-finalen i 2020, der Bayern slo PSG 1-0.<br />
<br />
Bayern München har som mål å vinne sin syvende Champions League-tittel, for å matche AC Milans rekord på sju titler (kun slått av Real Madrids 15), mens PSG har som mål å vinne sin andre tittel, noe som vil være en tittel på rad. Returoppgjøret spilles i Paris onsdag 6. mai.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.no (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:56:28 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:47:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/bayern-munchen-vs-paris-saint-germain-slik-er-det-innbyrdes-oppgjoret-for-semifinalene-i-champions-league-2040703/</guid>
</item><item><title>Den spanske basketlegenden Moncho Monsalve, som vant tre europacuper med Real Madrid, dør 81 år gammel</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/den-spanske-basketlegenden-moncho-monsalve-som-vant-tre-europacuper-med-real-madrid-dor-81-ar-gammel-2040663/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Basketballverdenen i Spania sørger over en av sine mest historiske spillere og trenere, José Manuel Monsalve, kjent som Moncho Monsalve, som gikk bort i en alder av 81 år. Monsalve, som Real Madrid beskriver som en av sine store legender, vant tre ligatitler, tre spanske cupmesterskap og tre europacupmesterskap mellom 1963 og 1967. Han spilte også 61 kamper for Spania, og vant sølvmedalje i Middelhavslekene i 1963.<br />
<br />
Karrieren ble imidlertid avbrutt, og han pensjonerte seg i 1971, 26 år gammel, på grunn av flere skader, men begynte å jobbe som trener nesten umiddelbart, og trente blant annet Barcelona, Zaragoza, Murcia og Málaga, og til og med landslagene til Marokko, Den dominikanske republikk og Brasil, og vant blant annet FIBA Americas Championship for menn med Brasil.<br />
<br />
Han fortsatte å jobbe til sine siste år som trener for de unge lagene til UCAM Murcia, og var også en del av den tekniske staben til det spanske basketballforbundet samt ekspert, og ble inkludert i Hall of Fame of Spanish Basketball.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.no (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:26:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 13:37:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/den-spanske-basketlegenden-moncho-monsalve-som-vant-tre-europacuper-med-real-madrid-dor-81-ar-gammel-2040663/</guid>
</item><item><title>Kong Karl III forventes å forsøke å bedre forholdet mellom Storbritannia og USA i en tale til Kongressen</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/kong-karl-iii-forventes-a-forsoke-a-bedre-forholdet-mellom-storbritannia-og-usa-i-en-tale-til-kongressen-2040383/</link>
<category>Verdensnyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det spesielle forholdet mellom Storbritannia og USA ser ut til å være i fare på grunn av spenninger som følge av USAs ønske om at Storbritannia skulle engasjere seg mer i Iran-krigen, og kong Karl III ønsker derfor å spille diplomat og glatte over forholdet til Det hvite hus. Hans offisielle besøk - det første av sitt slag siden dronning Elizabeth II besøkte USA i 2007 - begynte i går, og senere er det ventet at han skal holde en offisiell tale til den amerikanske kongressen.<br />
<br />
Ifølge <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c9d4dzwdp53o" target="_blank">BBC</a> er det ventet at kong Charles vil si at <em>"gang på gang har våre to land alltid funnet måter å komme sammen på."</em> Det er også ventet at han vil uttrykke sin sympati med president Trump etter angrepet på korrespondentmiddagen i helgen.<br />
<br />
Kong Karls tale er skrevet etter råd fra regjeringen og skal vare i rundt 20 minutter. Det er bare én del av det offisielle besøket, som forventes å bidra til å gjenforene Storbritannia og USA, på grunn av president Trumps takknemlighet for den britiske kongefamilien.<br />
<br />
Senere i uken skal Charles og dronning Camilla besøke New York, før de tar farvel med familien Trump i Virginia, der kong Charles skal besøke en nasjonalpark og høre om et naturvernprosjekt. Deretter besøker kong Charles Bermuda, der han skal gjennomføre sitt første kongelige besøk til et britisk oversjøisk territorium.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.no (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:52:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/kong-karl-iii-forventes-a-forsoke-a-bedre-forholdet-mellom-storbritannia-og-usa-i-en-tale-til-kongressen-2040383/</guid>
</item><item><title>Logoen til Zach Creggers Resident Evil har blitt delt</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/logoen-til-zach-creggers-resident-evil-har-blitt-delt-2040043/</link>
<category>Kino, Resident Evil, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Om mindre enn fem måneder får Resident Evil fans enda en godbit å se frem til, da Zach Creggers filmatisering får sin debut på kinoer verden over. Selv om vi ennå ikke har sett en trailer for filmen for å få et dypt og tydelig innblikk i hva vi kan forvente oss av filmen, har en <a href="https://residentevil.movie/" target="_blank">nettside blitt aktivert</a> for filmen, noe som tyder på at mer informasjon er nær i horisonten.<br />
<br />
Men i tillegg til dette gir nettstedet til og med en første titt på logoen til filmen, som absolutt har et fiendtlig design. Du kan se denne nedenfor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det skal sies at den første traileren sannsynligvis vil bli publisert for publikum veldig, veldig snart, ettersom den ble delt med publikum på CinemaCon tidligere denne måneden. Ifølge <a href="https://www.gamereactor.no/zach-creggers-resident-evil-film-skremmer-allerede-publikum-med-sin-forste-trailer-2029013/" title="Zach Creggers Resident Evil-film skremmer allerede publikum med sin f&oslash;rste trailer">rapportene</a> tegnet den et veldig skremmende bilde, noe som tyder på at Weapons and Barbarian-regissøren er tilbake til å gjøre det han gjør best; å skremme sokkene av fansen sin.<br />
<br />
Vi vet også at denne filmen er <a href="https://www.gamereactor.no/zach-cregger-fikk-carte-blanche-til-a-lage-sin-resident-evil-film-1982613/" title="Zach Cregger fikk &quot;carte blanche&quot; til &aring; lage sin Resident Evil-film">laget med en blankosjekk</a>, og at <a href="https://www.gamereactor.no/zach-cregger-lover-en-trofast-resident-evil-filmatisering-1857333/" title="Zach Cregger lover en trofast Resident Evil filmatisering">selv</a> om den vil <a href="https://www.gamereactor.no/de-forste-bildene-fra-settet-avslorer-den-snodekte-raccoon-city-i-zach-creggers-resident-evil-film-1907913/" title="Bilder avsl&oslash;rer sn&oslash;dekt Raccoon City i Zach Creggers Resident Evil-film">inneholde ikoniske steder</a> og være <a href="https://www.gamereactor.no/zach-cregger-lover-en-trofast-resident-evil-filmatisering-1857333/" title="Zach Cregger lover en trofast Resident Evil filmatisering">trofast i sin egen rett</a>, vil den <a href="https://www.gamereactor.no/zach-creggers-resident-evil-film-er-helt-original-vil-ikke-inneholde-fan-favoritt-karakter-1867903/" title="Zach Cregger sin Resident Evil-film er &quot;helt original&quot;, vil ikke inneholde fan-favoritt karakter">ikke dreie seg om fan-favorittkarakterer</a>, ettersom Cregger har til hensikt å <a href="https://www.gamereactor.no/zach-cregger-forbereder-seg-pa-a-bli-hatet-av-resident-evil-fans-hvis-filmen-hans-avviker-fra-spillets-historie-2021643/" title="Zach Cregger forbereder seg p&aring; &aring; bli hatet av Resident Evil-fans hvis filmen hans avviker fra spillets historie">unngå å bli korsfestet</a> av fansen av Capcoms spillserie. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:26:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/logoen-til-zach-creggers-resident-evil-har-blitt-delt-2040043/</guid>
</item><item><title>Disney+ kjøper rettighetene til UEFA Champions League, Europa League og Conference League i Belgia: De beste belgiske klubbene</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/disney-kjoper-rettighetene-til-uefa-champions-league-europa-league-og-conference-league-i-belgia-de-beste-belgiske-klubbene-2040643/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Belgiske fans vil få det mye enklere å se UEFA-turneringer neste sesong, ettersom Disney+ overraskende har kunngjort at de har kjøpt TV-rettighetene til UEFA Champions League, UEFA Europa League og UEFA Conference League for perioden 2027-2031 (fra og med neste sesong). Frem til nå har TV-rettighetene vært fordelt på ulike kanaler: RTL og Proximus hadde Champions League-rettighetene, mens RTBF og Voo Sport World hadde rettighetene til Europa League og Conference League.<br />
<br />
Disney+ har allerede kjøpt de globale rettighetene til Champions League for kvinner, og følger i kjølvannet av at OTT-tjenester, som vanligvis er dedikert til TV og film, fortsetter å investere i direktesendt sport: Amazon Prime har en stor del av NBA, Netflix får stadig flere boksekamper og til og med UFC-kamper...<br />
<br />
<h2>Hvor godt gjorde de belgiske fotballklubbene det i Europa?</h2><br />
<br />
Denne sesongen var det bare <strong>Club Brugge</strong> som nådde utslagsrunden i Champions League, der de tapte for Atlético de Madrid i utslagsrunden. <strong>Genk</strong> ble slått ut i åttedelsfinalen i Europa League av Freiburg, og <strong>RSC Anderlecht</strong> tapte i utslagsrunden i Conference League mot AEK Athen.<br />
<br />
Men ingen belgisk klubb har vunnet et større europeisk trofé siden Anderlecht vant UEFA-cupen i 1983, og noen europeiske supercuper og cupvinnercupen på 1970- og 1980-tallet, mens Club Brugge nådde finalen i Europacupen i 1978.<br />
<br />
Neste sesong kan <strong>Union Saint-Gilloise</strong> fra Forest, Brussel, som ble eliminert fra Champions League-ligafasen denne sesongen, spille igjen i ligafasen ettersom de vant den ordinære sesongen av den belgiske proffligaen; vinneren av sluttspillet vil få direkte kvalifisering til Champions League-ligafasen, som for øyeblikket er omstridt mellom Club Brugge og Union SG.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.no (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:27:34 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:43:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/disney-kjoper-rettighetene-til-uefa-champions-league-europa-league-og-conference-league-i-belgia-de-beste-belgiske-klubbene-2040643/</guid>
</item><item><title>Paramount bemerker at de vil være nesten 50 % utenlandsk eid hvis Warner Bros.-avtalen godkjennes</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/paramount-bemerker-at-de-vil-vaere-nesten-50-utenlandsk-eid-hvis-warner-bros-avtalen-godkjennes-2040023/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Mens en amerikansk milliardær fører krig mot et land i Midtøsten, håper en annen å sjarmere noen av deres rikeste mennesker. Hvis David Ellison ønsker å kjøpe Warner Bros. og samtidig eie Paramount, trenger han noen mektige venner, og det antas at hvis avtalen går gjennom, vil nesten halvparten av Paramounts egenkapital være eid av indirekte utenlandske interesser.<br />
<br />
Denne statistikken ble oppdaget i en nylig forespørsel fra Paramount til FCC. Paramount ønsket regjeringens godkjenning av den utenlandske eierandelen i selskapet, for å bidra til å få WB-avtalen gjennom. Ifølge <a href="https://deadline.com/2026/04/paramount-fcc-request-wbd-merger-middle-east-1236873732/" target="_blank">Deadline</a> sa Paramount at de utenlandske investeringene, inkludert en eierandel på 38,5 % som deles av tre investeringsfond fra Midtøsten, vil gi Paramount <em>&quot;større tilgang til kapital&quot;</em>.<br />
<br />
Paramount gjør oppmerksom på at ikke-amerikanske interessenter ikke får noen stemmekontroll og blir sett på som passive støttespillere, selv om de etter Warner-avtalen kan utgjøre ca. 49,5 % av det sammenslåtte selskapet. Det som bekymrer folk mest, ser ikke ut til å være utenlandsk stemmerett, men potensielle interesser som gjenspeiles i nyhetssyklusen til CBS og CNN, som begge vil bli holdt under Paramount-etiketten hvis avtalen går gjennom.<br />
<br />
Det er for øyeblikket anslått at avtalen vil bli offisielt avsluttet innen september. De fleste av de regulatoriske hindringene Paramount kunne ha møtt, har blitt overvunnet. Det er noen som tror at det kan bli tatt rettslige skritt mot avtalen, men for øyeblikket ser det ut til å gå greit for Paramount og Warner Bros. å bli ett.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.no (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:23:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/paramount-bemerker-at-de-vil-vaere-nesten-50-utenlandsk-eid-hvis-warner-bros-avtalen-godkjennes-2040023/</guid>
</item><item><title>Donald Trump sparker alle de 22 styremedlemmene i det statlige organet National Science Foundation</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/donald-trump-sparker-alle-de-22-styremedlemmene-i-det-statlige-organet-national-science-foundation-2040613/</link>
<category>Verdensnyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Donald Trump har sparket alle de 22 medlemmene av det rådgivende styret i National Science Foundation (NSF), et av regjeringens viktigste organer for forskning, utdanning og finansiering av alle ikke-medisinske fagområder innen vitenskap og ingeniørfag. Dette uavhengige organet ble grunnlagt i 1950, og medlemmene utnevnes av den amerikanske presidenten for seks år av gangen, og alle må være "fremtredende" innen sine vitenskapelige felt.<br />
<br />
Men i forrige uke mottok alle medlemmene en e-post med beskjed om at stillingene deres var opphevet med umiddelbar virkning. Ifølge <a href="https://www.nature.com/articles/d41586-026-01361-7" target="_blank">Nature</a> kommer dette i kjølvannet av lignende masseoppsigelser blant føderale vitenskapsrådgivere: I fjor ble alle de 17 medlemmene av Advisory Committee on Immunization Practices, som spilte en avgjørende rolle i USAs vaksinepolitikk, sagt opp, i tillegg til 14 rådgivende komiteer ved NSF, for å redusere de offentlige utgiftene.<br />
<br />
Dette grepet gjør NSF midlertidig hodeløst, et byrå med 1532 ansatte fra 2025 og et årlig budsjett som steg til 8,28 milliarder dollar i 2020, for det meste dedikert til å finansiere forskningsprosjekter ved universiteter og sentre, men mange forventer at det vil komme flere kutt ettersom Trump går til flere angrep på akademisk forskning.<br />
<br />
Ifølge <a href="https://elpais.com/ciencia/2026-04-27/trump-fulmina-de-golpe-a-todos-los-miembros-del-consejo-nacional-de-ciencia.html?outputType=amp" target="_blank">El País</a> ryktes det at Det hvite hus vil nominere finansinvestoren Jim O'Neill som ny direktør for NSF, en person som av mange kritiseres for å mangle vitenskapelig bakgrunn og for å ville arbeide for å demontere organisasjonen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.no (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:03:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/donald-trump-sparker-alle-de-22-styremedlemmene-i-det-statlige-organet-national-science-foundation-2040613/</guid>
</item><item><title>Rykte: Assassin's Creed Hexe lanseres i juni 2027</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/rykte-assassins-creed-hexe-lanseres-i-juni-2027-2040163/</link>
<category>Assassin's Creed Codename Hexe, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Det er forstått at rundt 50 utviklere hos Ubisoft har blitt fjernet fra det kommende Assassin's Creed Codename Hexe. I løpet av de siste månedene har vi sett hovedroller på prosjektet forlate. Bare i går fikk vi vite at spillets regissør forlot <a href="https://www.gamereactor.no/assassins-creed-codename-hexes-spilldirektor-forlater-ubisoft-to-maneder-etter-at-kreativ-direktor-ogsa-gikk-2039013/" title="Assassin's Creed Codename Hexes spilldirekt&oslash;r forlater Ubisoft to m&aring;neder etter at kreativ direkt&oslash;r ogs&aring; gikk">Ubisoft</a>. Dette høres kanskje ikke ut som et godt tegn, men tilsynelatende er ting fortsatt på sporet for at Hexe skal slippes relativt snart.<br />
<br />
Dette kommer via en rapport fra <a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-hexe-2027-relea/" target="_blank">Insider Gaming</a>, som sier at fjerningen av 50 utviklere fra prosjektet i stor grad er for å redusere det totale budsjettet. De fleste av utviklerne som jobbet med Assassin's Creed Hexe har nå blitt flyttet til Ubisofts Interproject-team, hvor de kan fortsette å jobbe for å få et nytt prosjekt innen en tremånedersperiode.<br />
<br />
Assassin's Creed Hexe antas å være rettet mot en utgivelsesdato i juni 2027, men tilsynelatende kan dette gli til en utgivelse en gang i ferieperioden neste år, på grunn av nedskalering av utviklingsteamet. Det bemerkes også at Assassin's Creed Hexe ikke vil være så magisk som vi kanskje først hadde trodd, med hekseri som er tettere knyttet til alkymi og kjemi i spillet. En kattekamerat, for eksempel, har nylig blitt fjernet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.no (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:50:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/rykte-assassins-creed-hexe-lanseres-i-juni-2027-2040163/</guid>
</item><item><title>To uker med Call of Duty League Major III-kvalifiseringer gjenstår, her er alle kampene</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/to-uker-med-call-of-duty-league-major-iii-kvalifiseringer-gjenstar-her-er-alle-kampene-2040583/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi er godt inne i siste halvdel av 2026 Call of Duty League-sesongen, ettersom Major III allerede har vært vertskap for flere ukers kvalifiseringshandling, og <a href="https://www.gamereactor.no/los-angeles-thieves-kronet-call-of-duty-league-2026-minor-1-mestere-2039183/" title="Los Angeles Thieves kronet Call of Duty League 2026 Minor 1 mestere">sesongens første mindreårige er også avsluttet.</a> <br />
<br />
Med bare fire planlagte Majors denne sesongen før ettersesongen i juli, blir det avgjørende for lagene å finne sin form og sikre viktige Call of Duty League-poeng for å sikre at de vil være til stede i Championship Weekend-forhandlingene. Til dette er det to ukers kvalifiseringsaksjon igjen for Major III, som arrangeres mellom 15. og 17. mai i Atlanta, Georgia.<br />
<br />
Med mye action i horisonten, her er de gjenværende kampene for Major IIIs kvalifiseringskamper.<br />
<br />
<h3>Fredag 1. mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>OpTic Texas vs. Boston Breach</li><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. Cloud9 New York</li><br />
<li>FaZe Vegas vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Lørdag 2. mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Cloud9 New York vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>Miami Heretics vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>Vancouver Surge vs. Riyadh Falcons</li><br />
<li>Toronto KOI vs. OpTic Texas</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Søndag 3. mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vancouver Surge vs. Los Angeles Thieves</li><br />
<li>Miami Heretics vs. G2 Minnesota</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. Boston Breach</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Fredag 8. mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Riyadh Falcons mot Miami Heretics</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. OpTic Texas</li><br />
<li>Vancouver Surge mot Toronto KOI</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Lørdag 9. mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>OpTic Texas vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>G2 Minnesota vs. Boston Breach</li><br />
<li>Riyadh Falcons vs. Cloud9 New York</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Søndag 10. mai:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Paris Gentle Mates mot Miami Heretics</li><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. G2 Minnesota</li><br />
<li>Toronto KOI vs. Cloud9 New York</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:06 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/to-uker-med-call-of-duty-league-major-iii-kvalifiseringer-gjenstar-her-er-alle-kampene-2040583/</guid>
</item><item><title>Black Myth: Wukong reiser til Vesten med en verdensomspennende konsertturné</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/black-myth-wukong-reiser-til-vesten-med-en-verdensomspennende-konsertturne-2040263/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Black Myth: Wukong, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Etter å ha begeistret hele spillbransjen i 2024, tar Game Science's Black Myth: Wukong med seg lydsporet sitt ut i verden, med en enorm orkesterturné som når 12 byer med 21 forestillinger i løpet av året.<br />
<br />
Konsertturneen starter 30. mai i Hangzhou, på Linping Grand Grand Theatre. Deretter går turen videre til Shanghai, før den treffer Changsha, Los Angeles og deretter Guangzhou. New York står for tur, etterfulgt av Beijing, Chengdu, Taipei, Singapore, Bangkok og Berlin. Du vil kanskje legge merke til at turneen har flere datoer på østsiden av kloden enn andre steder. Europeere må kjempe om billetter til Berlin-arrangementet, som for øyeblikket ikke har et spillested eller datoer annonsert.<br />
<br />
Fans som klarer å få tak i en billett vil få eksklusive gaver. Avhengig av hvilket billettnivå du kjøper, vil du få en gave som venter på deg, som kommer fra en rekke eksklusive, ikke-kjøpbare gjenstander som har blitt laget som en del av turnéen. Sjekk ut hele utvalget nedenfor, og hold øynene åpne for mer informasjon om den musikalske turnéen til en av 2024s største kamper.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.no (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:52:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:09:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/black-myth-wukong-reiser-til-vesten-med-en-verdensomspennende-konsertturne-2040263/</guid>
</item><item><title>Valve sier at de "jobber hardt" med Steam Deck 2</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/valve-sier-at-de-jobber-hardt-med-steam-deck-2-2040123/</link>
<category>Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Vi får en helt ny serie med Steam-maskinvare i år. En ny Steam Controller, Steam Machine og Steam Frame, men noen PC-spillere hadde håpet at de ville få en ny og oppdatert Steam Deck på toppen av det hele. I stedet henger den gamle hunden fortsatt rundt de unge valpene, ettersom den håndholdte PC-en fra 2022 gjenstår. Det er fortsatt et superpopulært stykke utstyr, men sliter med å kjøre noen moderne spill godt i disse dager.<br />
<br />
I en samtale med <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window" target="_blank">IGN</a> hadde Valve-programmerer Pierre-Loup Griffais en noe lovende oppdatering for Steam Decks etterfølger, selv om han ikke slo et utgivelsesvindu på det. <em>"Vi jobber hardt med det. Og hvis du ser på maskinvareprosjektene våre opp gjennom årene, kan du trekke en rett linje fra den opprinnelige Steam-kontrolleren og Steam Machine til Steam Deck, til alt vi kunngjør og sender ut i år. Og vi forventer at Steam Deck 2 vil være mye av det samme, der mye av det vi gjør her vil være lærdom som bygger opp til det,"</em> sa han.<br />
<br />
Vi vet at Valve ønsker at det nye Steam Deck skal overskygge det gamle når det gjelder ytelse. Små oppgraderinger på 20 til 30% bedre ytelse vil ikke gjøre det for Steam-eieren, og derfor er det best at Valve tar seg god tid, slik at de kan lage en maskin som er verdig til å etterfølge den mest populære håndholdte PC-en til dags dato. La oss bare håpe at prisen på PC-komponenter har roet seg litt når den lanseres.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.no (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:39:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/valve-sier-at-de-jobber-hardt-med-steam-deck-2-2040123/</guid>
</item><item><title>Hvorfor seieren til Al-Ahli i AFC Champions League Elite var så kontroversiell</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/hvorfor-seieren-til-al-ahli-i-afc-champions-league-elite-var-sa-kontroversiell-2040513/</link>
<category>Sport, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Den saudiske klubben Al-Ahli Saudi FC fra Jeddah ble kåret til Asias mestere for andre år på rad, da de vant AFC Champions League Elite over den japanske klubben Machida Zelvia, etter en scoring av Feras Albrikan i første del av den forlengede spilletiden i finalen lørdag 25. april, som endte 1-0, til tross for at det japanske laget spilte i overtall etter at Al-Ahli-forsvareren Al Hawsawi fikk direkte rødt kort for en hodestøt mot en motspiller i det 68. minutt.<br />
<br />
Men som <a href="https://www.theguardian.com/football/2026/apr/28/afc-champions-league-fundamentally-flawed-tournament" target="_blank">The Guardian</a> påpeker, gjenspeiler dette utfallet det mangelfulle formatet på turneringen, som siden forrige sesong har spilt alle sluttspillene, fra kvartfinaler til finale, i Jeddah, noe som gir saudiske klubber en fordel ettersom de alltid støttes av lokale tilskuere, noe som eliminerer bortekampfaktoren, og med tilskuertall fra 60 000 i finalen til 395 personer under en kamp mellom Machida og Shabab Al-Ahli fra Dubai.<br />
<br />
AFC Champions League ble omdøpt til AFC Champions League Elite i 2023, og det ble bestemt at alle finalekampene skulle spilles i Saudi-Arabia. Mange ser på dette som en urettferdig innrømmelse til Saudi-Arabia, hvis fotballindustri, som delvis er finansiert av myndighetene, vokser for å tiltrekke seg flere spillere, investorer og interesse fra utlandet, i en form for "sportwashing" som ser bort fra resten av de asiatiske nasjonene.<br />
<br />
Machidas tilstedeværelse i finalen var også interessant, ettersom denne japanske klubben bare har spilt i toppsjiktet av japansk fotball i to sesonger og har utviklet en mer fysisk spillestil som er ukarakteristisk for den japanske fotballtradisjonen, mer frittflytende, og som trenes av en tidligere ungdomsskolelærer.<br />
<br />
Neste sesong utvides AFC Champions League Elite fra 24 til 32 klubber, og det ble først sagt at Saudi-Arabia skulle få vertskapsrettighetene til sluttspillet.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.no (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:35:56 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:23:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/hvorfor-seieren-til-al-ahli-i-afc-champions-league-elite-var-sa-kontroversiell-2040513/</guid>
</item><item><title>Vi spiller Diablo IV: Lord of Hatred i dagens GR Live</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/vi-spiller-diablo-iv-lord-of-hatred-i-dagens-gr-live-2040223/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Diablo IV: Lord of Hatred, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>Endelig er dagen kommet for å ta opp kampen med Mephisto og gjøre alt som skal til for å frigjøre Sanctuary fra den primære ondskapens onde grep. Diablo IV har blitt utvidet med sin andre store DLC, og Lord of Hatred har nå debutert på PC, PlayStation og Xbox, med en ny historie, to nye klasser, et vell av spill- og livskvalitetsendringer, en ny region og mye mer.<br />
<br />
Med Diablo IV: Lord of Hatred nå tilgjengelig, kommer vi til å vie dagens GR Live-strøm til spillet, hvor jeg fra vanlig tid kl. 17 vil være vertskap og dykke inn i den første timen av Lord of Hatred alt på <a href="https://www.gamereactor.no/live/" target="_blank">GR Live-hjemmesiden</a>.<br />
<br />
Husk å komme innom for å få en smakebit av handlingen, og for mer fra Lord of Hatred, sørg for å <a href="https://www.gamereactor.no/diablo-iv-lord-of-hatred-2034603/" title="Diablo IV: Lord of Hatred">lese vår dedikerte anmeldelse av utvidelsen</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:29:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/vi-spiller-diablo-iv-lord-of-hatred-i-dagens-gr-live-2040223/</guid>
</item><item><title>Rainbow Six Salt Lake City Major 2026: Her er alle de 20 bekreftede lagene og den nåværende seedingen</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/rainbow-six-salt-lake-city-major-2026-her-er-alle-de-20-bekreftede-lagene-og-den-navaerende-seedingen-2040413/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Rainbow Six: Siege X, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Det er snart tid for den første majoren i konkurransesesongen 2026/27 Rainbow Six: Siege X, ettersom kvalifiseringsprosessen er avsluttet, og nå vet vi de 20 bekreftede lagene som skal reise til USA for å møte hverandre i Salt Lake City Major.<br />
<br />
Turneringen, som finner sted mellom 8. og 17. mai, har tre faser, hvorav den første er et GSL Stage-format med åtte lag, som vil eliminere fire tropper og se de fire andre gå videre til Swiss Stage med 16 lag, som i seg selv vil redusere konkurransen til bare åtte sluttspill. Selv om vi ikke vil kjenne sluttspillagene på en liten stund, kjenner vi GLS og de fleste av de sveitsiske organisasjonene.<br />
<br />
<h3>Salt Lake City Major GSL Stage-lag:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Daystar</li><br />
<li>EDward Gaming</li><br />
<li>Enterprise Esports</li><br />
<li>Four Angry Men</li><br />
<li>LOS</li><br />
<li>Shopify Rebellion</li><br />
<li>Team Falcons</li><br />
<li>Wolves Esports</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Salt Lake City Major bekreftet Swiss Stage-lag:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>G2 Esports</li><br />
<li>Virtus.pro</li><br />
<li>Twisted Minds</li><br />
<li>Five Fears</li><br />
<li>Wildcard</li><br />
<li>DarkZero</li><br />
<li>Furia</li><br />
<li>Ninjas in Pyjamas</li><br />
<li>FaZe Clan</li><br />
<li>CAG</li><br />
<li>Weibo Gaming</li><br />
<li>Alle spillere</li><br />
</ul><br />
<br />
Hva forventer du av Salt Lake City Major?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/rainbow-six-salt-lake-city-major-2026-her-er-alle-de-20-bekreftede-lagene-og-den-navaerende-seedingen-2040413/</guid>
</item><item><title>Aphelion</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/aphelion-2039513/</link>
<category>Xbox Series X, PC, PS5, Aphelion, Anmeldelser</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Aphelion har mange gode ideer. Det er viktig å gjøre dette klart fra starten av, for det som følger er verken morsomt for meg å skrive, morsomt for deg å lese, eller morsomt for utviklerne hos Don't Nod, som ellers gjennom spill som Jusant og Banishers: Ghosts of New Eden har vist seg villige til å gå utenfor sin vanlige sjangerprofil. Jeg mener det; et Uncharted-lignende spill med tydelig inspirasjon fra Interstellar, The Martian og Alien, laget med åpenbare økonomiske begrensninger, men med studioets tradisjonelle historiefortellingsevner. Det <u>burde</u> fungere. Det <u>så ut</u> til å fungere.<br />
<br />
Men stort sett fungerer det dessverre ikke, og selv om spillet jeg nå skal presentere ikke er direkte ødelagt, uspillbart eller blottet for vakre øyeblikk, ender Aphelions upolerte overflate opp med å bli så åpenbar at det ble umulig å ignorere skrubbsårene og problemene.<br />
<br />
Jorden er i ferd med å gå tom for ressurser, tiden er i ferd med å renne ut, og menneskeheten må søke nye beitemarker i det store universet. Dette har ført oss til Persefone, en fjern planet, og et oppdrag i regi av ESA (European Space Agency) settes i gang, ledet av astronautvennene Ariane og Thomas. Deres oppgave er å undersøke Persefone som et potensielt levested for menneskeheten og å avdekke hva den mystiske &quot;kilden&quot; som sender ut merkelige signaler, består av. Men under innflygingen blir skipet skadet, og Ariane og Thomas skilles fra hverandre på Persefones brutale overflate, og må nå både overleve, prøve å finne hverandre og finne Kilden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dette er den blomstrende beskrivelsen av handlingen som Don't Nod utvilsomt ønsker at den skal presenteres som, og jeg har ingen innvendinger mot å innrømme at det er et spennende premiss for et emosjonelt resonant sci-fi-drama som tydelig trekker veksler på eksisterende sci-fi-giganter, som jeg nevnte tidligere. Mens spillet tonalt sett ikke skiller seg nevneverdig fra den atmosfæren som legger seg som et teppe over slike historier her, gjør det ikke noe at Don't Nod er så eksplisitt i å identifisere fortellingens opphav, snarere tvert imot.<br />
<br />
Problemet er dessverre at akkurat denne historien, når man ser nærmere på den, ikke klarer å fungere som et godt eksempel på Don't Nods ellers så veldokumenterte fortellerevne. Først og fremst er selve mytologien rundt denne &quot;kilden&quot; - dens magnetiske manipulering av planetens overflate og hvordan den endrer utsiktene til et bærekraftig habitat - rett og slett ikke spesielt godt konstruert. Om det er en slags merkelig tvetydighet som skyldes manglende utlegning av sentrale handlingspunkter, eller om det rett og slett er slik at det rent dramaturgisk ikke er like spennende og medrivende å høre på som det var å <strong>finne på</strong>, er vanskelig å si. Men jeg satt der utallige ganger, rett og slett ute av stand til å forstå hvorfor de to gjorde som de gjorde, og hva som ledet dem til deres konklusjoner. Det er vanskelig å gå nærmere inn på dette, ettersom jeg ønsker å opprettholde et spoilerfritt rammeverk her, men når fortellingen, karakterutviklingen og selve identifikasjonen av hva Persefone <strong>er</strong>, er så avgjørende for Aphelions effektivitet som historiedrevet spillopplevelse, faller selve historiefortellingen raskt fra hverandre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Det jeg derimot kan gå i detalj om her, er hvordan sentrale plotpunkter <u>formidles</u>. Disse to karakterene er nemlig alene og kan verken kommunisere med hverandre eller med jorden på grunn av magnetiske forstyrrelser på Persefones overflate. I noen tilfeller fører de en &quot;kapteinens loggbok&quot; i Star Trek-stil, der de legger ut handlingen og gjør intern dialog om til ekstern dialog, noe som er rudimentært, men effektivt, ettersom det er en pragmatisk, jordnær måte for oss å få vite hva de to karakterene tenker på, uten at det går på bekostning av den realistiske settingen. Problemet er at 80 % av monologene ikke foregår via disse opptakene, men bare er tomt prat som disse karakterene slenger ut i tide og utide, noe som verken gjør oss klokere eller selger ideen om et seriøst karakterdrevet drama. <em>&quot;Jeg må få meg litt luft før tanken går tom&quot;,</em> sier Thomas og bruker opp livsviktig oksygen, men det gjøres ingen forsøk på å forankre denne monologen i noe jordnært og forståelig formål. Hvorfor disse to karakterene ikke får lov til å <strong>kommunisere</strong> med hverandre gjennom hele spillet, er for meg en gåte, for det ville løst så mange av spillets sentrale interessekonflikter som bunner i denne måten å fortelle historien på. Men det gjør de rett og slett ikke.<br />
<br />
Når historien, og særlig formidlingen av den, er så kompromittert, blir det mindre tilgivelse for de resterende svakhetene. Dette er et Uncharted-lignende spill i den forstand at det først og fremst dreier seg om ganske hverdagslige &quot;traversal&quot;-gåter, enten via klatring i Arianes tilfelle, eller mer hverdagslige hindringer når du spiller som Thomas. Riktignok er delene litt forskjellige, men å kalle Thomas' spilldeler for &quot;undersøkelser&quot; er virkelig å strekke definisjonen til bristepunktet. Klatring som Ariane fungerer for det meste, og selv om det ikke oppfinner hjulet på nytt eller utnytter potensialet fullt ut, er det funksjonelt, og kanskje til og med underholdende i enkelte tilfeller. Aphelions største trekkplaster er at Persefones frosne eksteriør, spesielt i Arianes seksjoner, er virkelig vakkert. Landskapet er uendelig vakkert, og for det meste er nesten hele den kilometerlange ruten mot et bestemt veipunkt synlig fra starten av det aktuelle nivået. Det er noe virkelig tilfredsstillende ved å starte ved foten av et massivt fjell og sakte erobre det bit for bit, og Aphelion klarer å levere dette, selv om den visuelle presentasjonen er på grensen til det banale.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Problemet er egentlig at det hele føles litt som &quot;been there, done that&quot;, og det har vi vanligvis mer tilgivelse for fordi vi tillater oss å bli investert i en velfortalt historie, noe Aphelion rett og slett ikke har. Og så er det den tekniske siden. Selv om jeg først ble litt forbløffet og kontaktet utviklerne, ble det bekreftet i løpet av min tid med spillet at det <strong>må</strong> kjøre med 30 bilder i sekundet, selv på PlayStation 5 Pro. Det er absolutt ingen grunn til dette. Spillet er ikke stygt - snarere tvert imot - men det bør heller ikke føles tregere enn det allerede gjør, for Aphelion har et <strong>tungt</strong> kontrollskjema som føles som om Ariane og Thomas egentlig sleper rundt på sandsekker i ekte Robinson Crusoe-stil. Ja, studioet vil kanskje hevde at atmosfæren er tyngre i Persephone, men til det kan jeg svare at det ikke gjør spillet noe morsommere å spille. Kombiner det med at knappetrykkene av og til ikke registreres, og så selvfølgelig de øyeblikksdødende stealth-scenarioene med spillets sentrale &quot;antagonist&quot; (som du kommer til å gå grundig lei av), og du har et spill som fungerer, men som bare i noen få, flyktige øyeblikk klarer å være noe mer enn det.<br />
<br />
Og det er synd, for dypt under overflaten i Persefone og Aphelion finnes det i begge tilfeller en &quot;kilde&quot;, et nervesenter, en sjel, som fortjener bedre. Ta musikken, komponert av den talentfulle Amine Bouhafa. Den er virkelig vakker, i betydningen fantastisk elegant og grandios. Kombinerer man det med de tidvis slående utsiktene og et ambisiøst premiss, <u>kunneAphelion </u> ha oppnådd mer. Men problemet er at den ikke gjør det.<br />
<br />
Det vi til syvende og sist har her, det du blir bedt om å investere i, er coverbandversjonen av Ad Astra. Det er en spillopplevelse som føles som om den har blitt holdt sammen med gaffateip, og bare i flyktige øyeblikk dukker fortellingen opp som fikk meg til å glemme disse ellers åpenbare manglene. Det er synd, og jeg har ingen glede av å sende et talentfullt studio tilbake til tegnebrettet, men jeg kan ikke anbefale Aphelion, ikke engang til de som henter det &quot;gratis&quot; via Game Pass. Det er rett og slett ikke verdt tiden din.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.no (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:20:42 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/aphelion-2039513/</guid>
</item><item><title>21 år gammel østerriker stilles for retten i Østerrike, anklaget for å ha planlagt et terrorangrep på en Taylor Swift-konsert</title>
<link>https://embed.gamereactor.no/21-ar-gammel-osterriker-stilles-for-retten-i-osterrike-anklaget-for-a-ha-planlagt-et-terrorangrep-pa-en-taylor-swift-konsert-2040403/</link>
<category>Verdensnyheter, Nyheter</category>
<description><![CDATA[ <p>En rettssak har startet i Østerrike for å avgjøre gyldigheten av anklagen mot Beren A, en 21 år gammel mann som ble hevdet å ha planlagt et terrorangrep rettet mot en Taylor Swift-konsert i den østerrikske hovedstaden Wien i august 2024.<br />
<br />
Ifølge <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c05d5qgprjzo" target="_blank">BBC News</a> foregår rettssaken i Wiener Neustadt, og målet er enten å bevise Beren As uskyld eller å tiltale ham for det som anses som et jihadistangrep på en konsert, som han skal ha planlagt og forberedt nøye. Heldigvis kom CIA med et tips som gjorde det mulig for lokale politimyndigheter å pågripe Beren A og avverge terrorangrepet, som kunne ha rammet de over 195 000 menneskene som var ventet til konserten. Dette tipset førte til at Swifts tre planlagte konserter i Wien ble avlyst, og fansen ble skuffet etter at Ernst Happl Stadion ble stående tomt.<br />
<br />
Ifølge rapporten er Beren A tiltalt sammen med en annen 21-åring, kjent som Arda K, som er anklaget for å ha vært med i en celle i Den islamske staten, og de to skal til og med ha samarbeidet om flere terrorangrep planlagt i Mekka, Istanbul og Dubai.<br />
<br />
Beren A har allerede erkjent seg skyldig i anklagene mot ham, og både han og Arda K risikerer rundt 20 års fengsel hvis de blir funnet skyldige etter rettssaken. I detaljene heter det at Beren A begynte å planlegge angrepet 21. juli, ble arrestert dagen før den første konserten 7. august og hadde til hensikt å bruke en splinterbombe som er kjent for å være <em>"spesifikk for IS-angrep"</em>, og som han lærte å lage etter å ha fått opplæring av andre IS-medlemmer.<br />
<br />
Rettssaken forventes å bli avsluttet i slutten av mai.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.no (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:56:19 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:55:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.no/21-ar-gammel-osterriker-stilles-for-retten-i-osterrike-anklaget-for-a-ha-planlagt-et-terrorangrep-pa-en-taylor-swift-konsert-2040403/</guid>
</item></channel></rss>