Shadow of the Tomb Raider er et enormt prosjekt for Eidos Montreal og Crystal Dynamics, og utviklerne ønsker å sikre seg at så mange som mulig kan nyte spillet de lager.
Så studioene har bestemt seg for å implementere en svært justerbar vanskelighetsgrad som lar spilleren forme opplevelsen akkurat slik de selv vil ha den. I en bloggpost ble det avslørt at Shadow of the Tomb Raider kommer til å ha separate vanskelighetsgrader for de ulike områdene i spillet, som betyr at du kan velge en vanskelighetsgrad for å utforske og løse puslespill, og én for kamp og action.
Du kan justere vanskelighetsgradene fra menyen, og de går fra lett til normal og vanskelig, og helt til slutt "Deadly Obsession".
Om du setter kamp-vanskelighetsgraden for eksempel til lett så får du mer ammunisjon, og setter du utforskningen til vanskelig så fjerner spillet hint om hvor du må gå for å komme deg videre.