Utviklerne i Supermassive Games viste med Until Dawn at de vet akkurat hvordan omgivelser skal designes og lyssettes for å gjøre dem så interessante som mulig, og i den første videodagboken fra sitt neste spill, The Dark Pictures - Man of Medan, forklarer de hvordan den samme tankegangen brukes der.
Studioet har blant annet studert hvordan rust sprer seg i skip, slik at spillets fryktinngytende skip virker troverdig. De har også tatt lydopptak slik at det skal høres realitisk ut, samtidig som at de har tatt seg noen kreative friheter med tanke på lyssetting og kameravinkler slik at vi blir sittende på kanten av stolen til enhver tid. Det virker jo ærlig talt som om studioet kan ha en ny skrekkslager i ermet spør du meg.