Norsk
Gamereactor
Videos
A Way Out
HQ

Hazelight - Intervju med Josef Fares

Det er alltid en fornøyelse å snakke med Hazelight-grunnlegger Josef Fares, og det fikk vi anledning til igjen på Gamelab i Barcelona.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona, vi er på Gamelab 2019, og det er alltid hyggelig å treffe Josef igjen.
Tusen takk for at du er med oss.
Ikke noe problem, jeg er alltid her."

"Da setter vi i gang.
Du delte et panel med David Cage om hvor grensene for dataspill går.
Var dere enige om hvor grensene kommer til å gå i overskuelig fremtid?
Jeg vil si at vi var enige om mange ting, men vi var også uenige om andre ting."

"Så det var faktisk en veldig interessant diskusjon.
Jeg tror vi har den samme tilnærmingen, og vi har de samme ideene om enkelte ting, og ikke de samme ideene om andre ting, noe som er interessant.
Det gjorde det til en interessant diskusjon."

"Jeg er mye mer opptatt av interaktivitet, og jeg tror han er mye mer opptatt av, liksom, valg- og beslutningsdelen.
Og jeg har lyst til å utforske mer hvordan spillmekanikk kan være en del av historiefortellingen.
Så det var det som skilte oss litt fra hverandre."

"På den annen side var det en veldig morsom tid.
Han er en flott fyr å sitte og snakke med, faktisk.
Jeg husker at du ble sitert for noen år siden, jeg vet ikke, for et par år siden, der du sa at du ble sammenlignet med Quantic Dream-spill, og du sa at det var en mye mer passiv opplevelse."

"Så jeg tror det er et av punktene du er uenig i, eller den ulike tilnærmingen du har når du designer spill.
Ja, det er definitivt en av dem.
Jeg vil si at det på sett og vis er en av dem, er det en kombinasjon av et Naughty Dog-spill og et Quantic Dream-spill."

"Det er noe i midten.
Og det er noe jeg mener kan gjøres bedre i neste kamp, gjøre mekanikken enda mer spillbar, og knytte mekanikken mer til historien, noe jeg faktisk kommer til å gjøre i det neste spillet."

"Derfor er jeg fortsatt veldig spent.
Men det jeg kan si om det neste spillet, er at det heller ikke er en utvei.
Det er noe helt annet.
Men du vil definitivt se at det er et Hazelight-spill."

"Så jeg er kjempespent.
Faen, det kommer til å bli bra.
Det er en av de tingene vi fortsetter å jobbe med, som interaktivitet.
Hvordan kan vi gjøre dette?
Hvordan kan vi gjøre denne delen av historien, og bla, bla, bla, bla, og slike ting."

"Men samtidig er mye av erfaringen din basert på motion capture.
Så jeg tror vi kan forvente at det kommer til å vokse og være der også, som du baserer hele opplevelsen din på, men nå med bedre ressurser i et sterkere team."

"Ja, ja, vi er definitivt...
Vi er det samme laget, men mye mer erfarne.
Vi er også et større lag, og vi spiller et større spill.
Og det er kjempespennende."

"Vi har bare holdt på i ett år, men jeg er så spent på å begynne å vise det frem.
Men det kommer til å bli veldig annerledes enn en vei ut.
Veldig annerledes."

"Du sa at den også skulle være samarbeidsvillig, men på en ny måte.
Sa jeg det?
Jeg tror det er nevnt i videoen.
Aha, som..."

"Ja, ja, ja, ja, med...
Ja, hva mener du med videoen som ble sluppet nå?
I EA Play?
Ja, ja, ja, jeg sa det.
Ja, det kommer til å bli bra, men noe helt annet."

"Ja vel.
En vei ut er tilgjengelig på flere plattformer.
Jeg vet at du har blitt bedt om å portere spillet til Switch, og det var flere grunner til at det ikke har skjedd ennå."

"Så jeg vet ikke om noe har endret seg når det gjelder planene.
for at dette spillet skal bli tilgjengelig på Switch av disse grunnene.
Jeg mener, greia med Switch er at det ikke er noe problem, er at hvis folk tenker på å ta bort kontrolleren på denne måten, har de bare én spak, og dette er et tredjepersonsspill, så du må kontrollere kameraet også."

"Så jeg mener, den eneste måten jeg kan se at du kan gjøre det på er sannsynligvis å holde inne knappen og bruke kameraet, eller kanskje bruke gyroen til å styre kameraet, eller bruke et automatisk kamera."

"Så generelt sett egner den seg ikke til det, men hvem vet, kanskje det kommer i fremtiden.
Jeg har ikke noe imot det, det er bare det at vi ikke kommer til å gjøre det."

"Faktisk er PS4 og Xbox One som standard, har du bare én kontroller, så det er akkurat det samme.
Nei, det er det egentlig ikke, for én kontroller er som, du har én kontroller med to spaker, så du kan styre kameraet med den ene."

"På samme måte som på Switch har du én kontroller.
Ja, men du må ha, se, det er et samarbeidsspill, så du må ha to kontrollere.
Ja, men du får bare én med en PS4, og det er det jeg mener."

"Ok, du mener altså at du må kjøpe én ekstra kontroller?
Ah, ok, sånn, ja.
Eller spille online, ikke sant?
Ja, ja, men jeg tror at de fleste mennesker som tenker på en utvei på Switch, vil bruke den, så det er et problem."

"Du har det allerede.
Ja, så hvis, jeg mener, og det føles også som om.., hvis du tvinger noen til å kjøpe en ekstra kontroller på Switch, er det annerledes enn å kjøpe en ekstra kontroller på konsollen."

"Jeg vet ikke, det føles annerledes, de ville blitt veldig opprørte, Jeg vil ikke kjøpe en ekstra kontroller for dette, og bla, bla, bla, du vet hvordan det kan gå.
Men ja, men jeg mener, det kan skje, men vi kommer ikke til å gjøre det, jeg fokuserer."

"For meg er en utvei ferdig, det er over.
Hvis det skjer at noen andre gjør en nyinnspilling til Switch, Det er helt greit for meg, men vi kommer ikke til å gjøre det.
Og forresten, Brothers kommer faktisk ut på Switch, så det er veldig bra."

"Jeg vet ikke om du kan fortelle oss noe om opplevelsen av å spille det på Switch.
Ja, det er helt greit, jeg mener, greia er.., for meg er det på en måte, det kom ut i 2013, så det eneste gutta som gjorde det, spurte meg om det, Er det greit at vi gjør det slik at du kan spille med to?
Jeg sa: "Ja, klart det, for det er det allerede", fordi det er ment å spilles med én kontroller, så jeg sa ja til det, det er fint, det er bra at det er på Switch."

"Jeg vet ikke hvordan det går med det, og for meg er det ikke så bra, er det gøy at det er på Switch, men alt er på Switch akkurat nå.
Det føles som om, jeg mener, Switch har ikke så mye unikt innhold, egentlig."

"Alt handler om nyinnspillinger og ikke nyinnspillinger, men porteringer, mange porteringer.
Men jeg har noe unikt innhold.
Jeg har selvfølgelig en Switch, og akkurat nå spiller jeg, hva spiller jeg?
Jeg spiller faktisk, hva heter det?
Ja, jeg prøvde dette Crash Bandicoot."

"Det er ganske morsomt.
Racerspill eller plattformspill.
Nei, racingspillene.
Ja, prøv hvordan det føles.
Det er en slags nostalgisk greie, ikke sant?
Ja, det er det."

"Å være filmskaper selv, hva slags inspirasjon fikk du fra filmer den siste tiden?
Jeg mener, jeg tror at for meg filmer er filmer og spill er spill."

"Så de, jeg blir ikke, jeg mener, jeg blir på en måte inspirert med noen historiefortellende aspekter, men for det meste fokuserer jeg på.., hvordan kan vi fortelle historier i videospill?
Hvordan kan vi bruke mekanikken til det?
Det er det som trigger meg mest."

"Så, og det er ikke noe spesielt med filmene jeg blir inspirert av, som jeg bruker i spillet, egentlig.
Det er mer som, hvordan kan vi ta spill til neste steg?
Når det gjelder historiefortelling og spillmekanikk, spill, interaktivitet."

"Det er det jeg elsker med gaming.
Sist vi snakket sammen, nevnte du allerede at du var i ferd med å bli sterkere, og studioet var ikke laget av..."

"Vi blir også sterkere med monstrene.
Akkurat, noe i den retningen.
Du trener, veldig bra.
Så du sa denne gangen nærmet du deg det nye prosjektet, som jeg vet at du ikke kan snakke så mye om, men med en annen ambisjon, annen erfaring og ekspertise."

"Hva kan du fortelle oss om denne filosofien?
og hvordan det føles på kontoret?
Ja, det er veldig god stemning på kontoret.
Jeg går rundt og ødelegger ting hele tiden."

"Det er et godt humør.
Vi går rundt og sier det til designeren, kom igjen, mer, mer, la oss gjøre dette.
Det går bra.
Det er en veldig god energi på kontoret vårt."

"Men i neste kamp blir det mer...
Jeg vil si at mekanikken vil være en større del av historiefortellingen.
Det er min...
Og jeg tror mange vil bli overrasket."

"Så jeg kan ikke snakke så mye om hva som skjer i dag.
fordi vi er så...
Vi har bare vært i produksjon i ett år, så det er som..."

"Men det har skjedd mye, veldig mye.
Det ser veldig kult ut.
Når kan vi forvente å få vite mer?
Jeg vet ikke ennå.
Det er vanskelig å si."

"Det kommer an på hvordan...
Ja, det er vanskelig å si.
Men du venter på det.
Det skal jeg.
Vil du det?
Gled deg til det."

"Det er greit.
Jeg synes det er en fin avslutning.
Tusen takk, Vicente og José.
Takk skal dere ha.
Hyggelig å treffe deg."

"Fortsett å trene."

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere