Norsk
Gamereactor
Videos
HQ

Metal Gear Solid-filmen - Intervju med Jordan Vogt-Roberts

Som en del av Gamelab snakket vi med regissøren av Metal Gear Solid-filmen, Jordan Vogt-Roberts, om hans videospillrelaterte prosjekt.

Audio transcriptions

"Vi i Gamereactor dekker Gamelab Live 2020, men det betyr at vi ikke er på plass i Barcelona, vi dekker det på avstand.
Det er ikke kveldstid utenfor kontoret akkurat nå, for neste intervjuobjekt er i USA."

"Og han er ikke akkurat en spillprodusent, men han er veldig knyttet til spill, og han er mannen bak Metal Gear Solid-filmen.
Tusen takk for at du er med oss, Jordan."

"Takk for at jeg fikk komme.
Du fortalte meg før hvordan det går med karantenen i USA.
Hvor vanskelig er det for deg å jobbe akkurat nå?
Jeg er en slags eneboer og eremitt uansett."

"Og hjemmet mitt er egentlig innredet som...
Det er et stort rom med kontorer, og store tavler.
Så her kan jeg være kreativ, og jeg liker egentlig ikke å forlate huset så mye uansett."

"Så tro meg, jeg har aldri i mitt liv hatt mer lyst til å være hjemme.
ønsket å kunne dra og treffe venner og gå på bar eller ta en drink eller hva som helst.
Men jeg er også... Jeg har astma."

"Jeg har nedsatt immunforsvar på grunn av det.
Så jeg tar dette veldig alvorlig.
Jeg har vært veldig streng med karantenen.
Og for meg betyr det..."

"A, jeg er i stand til å utvikle skript.
Jeg har faktisk solgt et par nye filmer i løpet av denne tiden.
Så jeg er faktisk i slekt med videospill.
Og en del av reklamekarrieren min består av CG-reklamer."

"Så det finnes faktisk to lanseringskampanjer for videospill.
som jeg jobber med akkurat nå.
Og jeg er i stand til å gjøre det hjemmefra.
Jeg kan gjøre det hjemmefra i stedet for å gå frem og tilbake med storyboards, deretter frem og tilbake med previs, og så opptak."

"Det er ikke det samme som å sitte der og være i et rom...
og snakke om alle disse tingene.
Du er på en måte utslitt av Zoom, Google Meet og Skype.
ettersom hvert eneste av disse programmene utfordrer deg når du prøver å logge på."

"Det får deg til å føle deg som...
Det får meg til å føle meg som foreldrene mine da de ikke forsto seg på datamaskiner da de var små.
Ærlig talt, på en veldig merkelig entropisk måte, har de siste seks månedene for meg egentlig handlet om å bli sunn på mange måter og endre livsstilen min."

"Og etter hvert som jeg har blitt mye bedre og mye sunnere på et fysisk nivå etter noen av de tingene jeg slet med, verden har da falt fullstendig i kaos og uorden.
Så på en veldig merkelig måte er Newtons andre lov, termodynamikk på en måte, Etter hvert som jeg ble bedre, ble alt annet mye verre."

"Så kanskje jeg må begynne å få det mye verre.
og så vil verden bli bedre. Jeg vet ikke helt.
Men jeg har klart å jobbe veldig bra hjemmefra.
Det er definitivt tider..."

"Moren min jobber på sykehus, faren min er i Detroit, De har et skikkelig arnested, begge to.
For øyeblikket er alle familiemedlemmene mine trygge, og det er min største bekymring.
Og av og til er jeg utslitt av det."

"eller tyngden av verden definitivt treffer deg og du har ikke lyst til å gjøre noe som helst.
Men merkelig nok, denne gangen for meg, når det gjelder utvikling og manusskriving, å kunne gå tilbake og spille videospill som jeg ikke hadde tid til før i tiden, Jeg så alle fem sesongene av The Wire på HBO, noe jeg hadde utsatt i en evighet."

"Så jeg føler faktisk at jeg er relativt produktiv.
Jeg er nesten ferdig med Breath of the Wild, som jeg hadde utsatt tidligere fordi det var for skremmende.
Så ja, jeg prøver å få mest mulig ut av det."

"Jeg tror vi har et par ting til felles nå.
som du nevnte. Jeg er også astmatiker.
Og jeg tror også at vi begge har vokst opp med det, la oss være ærlige, forferdelige videospillfilmatiseringer."

"Så hvordan får man til en moderne videospillfilmatisering?
Jeg ser at du har Pikachu, en diger Pikachu bak deg.
Så både Detective Pikachu og Sonic-filmene har nylig kommet, De var veldig fine og vellykkede."

"Hvordan nærmer du deg Metal Gear-filmen?
for at det skal bli en skikkelig videospillfilmatisering?
Vel, jeg tror det er et par ting med det.
Ja, vi vokste opp i en tid."

"En del av grunnen til at jeg er så besatt av av filmatiseringer av videospill og gjør alle disse videospillreklamene er A, jeg liker generelt å være sammen med andre mennesker."

"med folk i videospillbransjen og snakke med dem.
Jeg synes disse samtalene er mer inspirerende på en eller annen måte.
enn mange andre i filmbransjen.
Og jeg har mange gode venner."

"Det er en ære, og jeg føler meg heldig.
å kunne delta i et panel med folk som Kiki og Amy, to absolutte legender og tøffe kvinner.
Og nettopp fordi vi vokste opp med mange dårlige filmatiseringer, tror jeg at det skaper et sår i oss."

"Vi så at disse tingene vi elsker, ble misforstått.
Så jeg bærer med meg den smerten.
Og det er en del av kampropet mitt.
og en del av det jeg bærer med meg på skulderen."

"av å ville rette opp den feilen.
Og det er også derfor, hvis du ser på mange av videospillreklamene mine, og det er flere som faktisk ikke har kommet ut ennå, noe av det jeg liker best når man ser på dem, spesielt de fra PUBG og Destiny, selv om de noen ganger er veldig forskjellige enn selve spillene, kommentarene på YouTube til sammen, er det en haug med folk som sier ting som.., Det er slik jeg føler meg når jeg spiller med vennene mine."

"Det er slik jeg føler meg når jeg spiller det spillet.
En stor del av dette handler altså om å oversette følelser.
Og om å oversette det et spill vekker i deg følelsesmessig.
når du spiller en aktiv opplevelse og hvordan du oversetter disse følelsene til den passive opplevelsen av å se en film."

"Og jeg tror ikke det er så enkelt som å bare ta handlingen og karakterene.
og slike ting.
Jeg tror filmer som Snowpiercer eller Edge of Tomorrow, som ikke er basert på dataspill, men som har mange sentrale videospillmekanikker."

"på en merkelig måte bakt inn i det.
Snowpiercer er virkelig som en beat-em-up med sidescroller.
Hele greia er en venstre-til-høyre-opplevelse.
Og Edge of Tomorrow fanger opp mekanikken med respawning-lagringspunkter."

"av hva et videospill er.
Og jeg tror at noen ganger vil det være det, A, det krevdes virkelig folk som Sam Raimi...
og folk som vokste opp med tegneserier."

"å komme inn og få den filmtekniske troverdigheten for dem.
og forstå kildematerialet.
Så det krevde det, og nå tror jeg vi har kommet til et punkt med meg, Dan Trachtenberg, er det en håndfull gutter som er yngre, som vokste opp med dataspill som en del av vårt DNA, like stor innflytelse som filmer hadde."

"Hvis jeg var smartere og videospill var mer tilgjengelige, Jeg ville nok ha satset på spill i stedet for film da jeg var liten, men jeg var ikke god i matte, og på det tidspunktet handlet videospill om koding."

"og slike ting som jeg ikke ville ha klart å håndtere.
Og jeg elsker virkelig den posisjonen jeg har nå.
av å kunne fungere som en slags kontaktperson mellom disse to verdenene og oversette dem."

"Og Metal Gear i seg selv er en så tett ting at det er vanskelig å forstå.
hvor du tar på deg en elsket, vidstrakt eiendom...
som ikke bare har et utrolig intrikat plott...
og utrolig komplekse karakterer som representerer Kojima-sans levende, snakkende ideologier og filosofier."

"og disse svært vestlige troper oversatt gjennom et japansk sinn...
og spres tilbake på en interessant måte.
Og så har du ikke bare den rene plottingen, men du har også følelsene som spillet får deg til å føle."

"Hvordan det føltes å snike seg rundt og å vite at det hadde konsekvenser å bli tatt.
Hvordan det føltes å kødde med vakter og å banke på noe og løpe rundt i veien."

"Hva er det? Hva var den lyden?
Og bare den japanske tåpeligheten med å finne folk som er de-panced eller det jeg kaller nærmest en Tarkovskij-militær surrealisme.
De magiske, virkelige elementene i spillet og de nesten survival horror-elementene som finnes i spillet."

"Det er mange veldig komplekse toner og ting i Metal Gear.
og det er veldig enkelt for folk eller et studio å se på det som en futuristisk militærserie.
Og det er ikke det den er."

"Du må først og fremst forstå alle disse tingene...
og på en intelligent måte vite hvordan du skal fokusere på og mikse og mikse og mikse på nytt når det gjelder hvilken historie du forteller, og utnytte deler av historien."

"Som i det originale Metal Gear, Boss og Snake står faktisk mot hverandre, Det er ikke noe som er gjengitt med samme nøyaktighet som i det originale Metal Gear.
i resten av spillene i serien.
Og så er det et virkemiddel vi har i manuset som jeg elsker..."

"som virkelig spiller inn i noe av kjernetematikken.
En stor del av disse spillene for Kojima er i bunn og grunn å spørre hvordan gjør vi hele verden hel igjen?
Hvordan gjør vi oss selv hele igjen?
Og den smertesyklusen vi som mennesker er fanget i, som verden er fanget i, og som spesielt disse soldatene er fanget i."

"Så for meg er det et apparat vi leker med...
som jeg tror ikke er det Edge of Tomorrow-greia gjør, men på samme måte som det er som å tenke utenfor boksen, bruker vi en veldig uventet metode."

"og veldig Kojima-san-aktig.
å kødde med publikum, men på en måte som gjør det mulig å fortelle historien på en skikkelig måte.
På en måte som gjorde at disse spillene føltes forstyrrende."

"fordi de rotet med formatet og de utfordret forventningene dine til spillene.
Derfor er det like viktig for meg å ikke bare ta disse elementene fra filmen, men å være like forstyrrende."

"Du vet, i filmmiljøet.
Og så er det den balansegangen jeg må gå på, du vet, ikke bare være fanservice, men for den store mengden fans som er der ute."

"som har ventet på denne filmen, til legionen av fans som tror at en Metal Gear-film aldri kan eksistere.
eller aldri burde eksistere.
Og så er det en hel generasjon som ikke vet hva det er."

"og ikke skjønner hvorfor folk som meg er besatt av det.
Du vet, jeg må da tre den nålen på samme måte som ingen visste hvem Star-Lord, Rocket Raccoon og Groot var.
og slike folk var for fem år siden, men nå setter du deg inn i en Uber, og de har en liten Funko Pop av disse figurene på dashbordet i bilen."

"Jeg tror at Sniper Wolf og Revolver Ocelot og Otacon og Snake og Sjefen og alle disse figurene er like ikoniske som figurene i MCU.
Så selv om jeg har lyst til å lage en film, er det ikke noe jeg vil gjøre."

"som fansen sier: "Ja, faen, det er mitt Metal Gear.
Jeg vil også lage en film som resten av verden kan se.
ser hvorfor Kojima-sans arbeid påvirket og berørte oss så mye.
Hva er status for prosjektet?
Skal det fortsatt være ferdig i 2021?
Jeg spør selvfølgelig på grunn av de nåværende omstendighetene."

"Og hva kan du fortelle oss om den nøyaktige tidslinjen?
og karakterene du dekker?
Jeg kan ikke gå for mye inn på tidslinjen.
Jeg skulle gjerne sagt det, for hver gang jeg forteller det til noen..."

"eller mange av konseptkunstnerne, sier de: "Fy faen, det er så smart.
Det hadde jeg aldri forventet, og fordi jeg snakker med mange konseptkunstnere...
som har jobbet med denne kunsten sammen med meg."

"Og du vet, det er folk jeg har et forhold til og stoler på, så jeg forteller dem alt om hva vi gjør.
Og som regel sier de: "Jøss, det er veldig Metal Gear-aktig.
på en uventet måte."

"Så jeg skulle ønske jeg kunne fortelle deg mer, men jeg kan fortelle deg at tidslinjen i seg selv på en måte spiller direkte inn i, liksom, uventet innretning og smertesyklusen jeg snakker om.
Og for meg er det viktig å kunne sammenligne syndene til våre fedre fra, du vet.., Det er noen flotte sitater om, du vet.., hvordan en kriger er forutbestemt til å bli på slagmarken, og at de er fanget der til de blir drept..."

"og blir satt fri, egentlig.
Og de må fortsette kampen helt til det skjer.
Og derfor er det en kontrast mellom Slanges og Boss' reise...
...og feilene som ble gjort og som fortsatte smertesyklusen..."

"som de alle prøver å bryte ut av, er viktig.
COVID forstyrrer alt akkurat nå, så jeg kan ikke si så mye om statusen.
Jeg skulle ønske at jeg kunne være mer konkret når det gjelder.., når det skjer og slike ting."

"Du vet, jeg jobber aktivt hver dag for å lage denne filmen.
fordi jeg elsker den så høyt.
Jeg elsker manuset som Derek Connolly har skrevet.
Det er så perfekt Metal Gear og så, synes jeg, som.., forstyrrende og nyskapende for publikum."

"I mellomtiden kjemper jeg virkelig for og kjemper mot for å få i gang en animasjonsserie med de originale stemmeskuespillerne.
fordi det er så mye kjærlighet for folk som David Hayter...
og hans fremstilling av Snake og alle disse karakterene."

"fra Campbell til Otacon til Wolf.
Du vet, alle de originale stemmeskuespillerne, liksom, har bidratt så mye til at folk elsker dem.
Så jeg kjemper virkelig for å få det til, og prøver å kjempe for å få det til."

"i forbindelse med en slags live-action-film som vi lager.
og forhåpentligvis ser folk verdien og den sanne, jeg vet ikke.., spenningen som kan komme fra det for jeg tror virkelig at Metal Gear-verdenen er stor nok."

"til at du kan ha disse to sporene, og du kan ha en live-action-greie...
og en animasjonsfilm på samme tid.
i en kunststil som er kul og forstyrrende på sin egen måte.
og som på en måte hedrer mye av Shinkawas kunst og design."

"Så du vet, alt er innblandet i studiopolitikk.
Jeg skulle virkelig ønske at jeg kunne gi deg mer informasjon, men det kan jeg ikke.
Skulle du gjerne ha hatt Kojima-san med deg gjennom hele prosessen?
Tror du det ville ha hjulpet prosjektet på en eller annen måte?
eller gjort det enda vanskeligere å gå videre, siden han er forfatter?
Han er veldig opptatt av å lage film selv."

"Han er også en stor fan av filmskaping.
Hvordan tror du det ville ha virket?
Kojima-san og jeg har blitt veldig gode venner i løpet av de siste par årene.
Du vet, han var en stor fan av Kong, og da Kings of Summer, min første film, ble lansert i Japan, skrev han faktisk i liner notes til den, og til min overraskelse, i liner notes, skrev han bokstavelig talt et svært rosende avsnitt om meg og forholdet vårt..."

"og om hvordan han mener at jeg er den eneste personen som, du vet.., kan og bør regissere en Metal Gear Solid-film, noe som forbløffet meg.
Og jeg tar, du vet, og jeg setter pris på det."

"Vi har hatt mange, mange samtaler.
Vi snakker, du vet, vi snakker til det kjedsommelige om film...
fordi det er noe av det han elsker å snakke om.
Han er en av de største filmelskerne jeg kjenner."

"Han elsker film.
Så jeg har vist ham mange ting.
Jeg har vist ham mye av kunsten, og jeg har snakket med ham om mye av det jeg holder på med."

"Men han er også en som elsker og respekterer filmskapere og filmskaping, har han til en viss grad en tilnærming til, liksom, for at dette skal være bra, på samme måte som for det originale Metal Gear, han oversatte, du vet, Escape from New York."

"og Guns of the Navarone og alle disse filmene, du vet, El Topo og disse filmene som hadde stor innflytelse på ham.
og den amerikanske machismoen i 80-tallets actionfilmer.
Han tok disse tingene og oversatte dem gjennom hjernen, ...og de ble spyttet ut i noe som var mye mer som potent og viktig enn disse tingene."

"Så jeg tror at han har en følelse av at for at det skal bli en god film, må den på en måte gå gjennom en lignende prosess, filtrering og en prosess der jeg tar disse tingene inn i og filtrerer dem gjennom meg."

"Der, tro meg, det er, liksom, der, liksom, han, ...det er en rollefigur jeg har i filmen...
som i bunn og grunn er ham, og måten det håndteres på.
Er det sant? Det er hvem vet."

"Vel, måten det blir håndtert på, ja, måten det blir håndtert på, er på en meningsfull måte.
Ja vel.
Det er en kjapp greie, men den representerer tematisk sett noe som jeg tror kan virke sjokkerende på folk, men også i tråd med noe Kojima-san ville gjort."

"Enten det faktisk ender opp med å være Kojima-san eller ikke, så er følelsen av karakteren der.
Men det er, du vet, det er superviktig for meg at han.., Jeg vil gjerne ha ham så involvert som mulig."

"Du vet, det er åpenbart visse juridiske aspekter og problemer, du vet, med Konami og hans forhold, og det må jeg respektere.
Og du vet, jeg tror Kojima-san også, liksom, så mye som han er involvert, ønsker å være involvert, og vil også respektere meg som direktør."

"Men tro meg, det er en drøm å kunne dra til Japan...
og sitte og spise middag med ham og snakke om filmer og spill...
og å kunne grave meg ned i veldig rare detaljer om ting...
om Metal Gear som aldri har blitt sagt i intervjuer før."

"Du vet, jeg må klype meg i armen over at jeg har disse, liksom, uformelle samtaler med noen som nå er vennen min, men som også er en legende for meg og en enorm.., en enorm formende kraft i mitt innflytelsesrike DNA."

"som filmskaper og spiller.
Men jeg vil gjerne ha ham så involvert som mulig.
Jeg vil gjerne ha ham med på settet.
Jeg skulle gjerne, du vet, det er alle slags, liksom, potensielt byråkrati rundt det."

"Men det er viktig for meg at dette er en film i motsetning til, du vet.., Alan Moore og Watchmen, hvor, du vet.., du har en serieskaper som fullstendig fornekter noe.
Du vet, det er viktig for meg at dette er noe som.., Han er sånn, ja, dette er min greie, og jeg elsker oversettelsen som dette har gått gjennom."

"Det høres flott ut. Jeg tror vi er i ferd med å gå tom for tid.
Jeg gleder meg virkelig til filmen.
Når den kommer ut i 2021, 2022, det spiller ingen rolle.
Jeg kommer til å være der og ser også frem til de neste prosjektene dine."

"Tusen takk for at du tok deg tid, Jordan.
Hold deg trygg og frisk, er du snill.
I like måte. I like måte. Takk skal du ha."

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere