Norsk
Gamereactor
Videos
Antro
HQ

Antro - Norman Benet Gamergy-intervju

Den gule ryggsekkutstyrte regissøren i Gatera Studio forteller oss mer om det kunstneriske og undergrunnsmusikkinspirerte puslespill-platformeventyret.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamergy i Madrid og tar en titt på indieprosjektene som vises frem her.
og vi er sammen med Norman for å snakke om Antro. Tusen takk for at du ble med oss. Hva handler Antro om?
Vel, Antro er en introspektiv reise i en undergrunnsverden der vi har tre distrikter, og hovedpersonen, det vil si Nietzsche, må nå toppen som en av dem."

"og det er som en typisk heltereise, men med en representasjon av urban kultur.
Jeg har bare sett litt av den, men den virker veldig interessant, for meg virker det som en blanding av innsikt og death stranding. Stemmer det?
Ja, det er som en blanding av innsikt på utforskningsnivåene."

"nivåer, utforskernivåer som er som puslespill og snikespill, og så har vi musikknivåer.
nivåer der spilleren ikke kan slutte å løpe, og så har vi hiphop- og rapkultur og undergrunnsmusikk, og det er det vi ønsker å representere i spillet og på musikknivåene, vi fokuserer på Rayman Legends-musikknivåene, det er fokuset vi har for de nivåene."

"Som en løper?
Ja, det er som en løper med all rytmen, som når spilleren hopper med bassen eller ja, med kick, snare og alt det der.
Er det derfor den heter Antro? For de som ikke vet det, så kan Antro være betraktes som en undergrunnspub i Spania, ikke sant?
Vel, det er en blanding av det, og på latin betyr Antro som en hule, som en underjordisk hule."

"og det er derfor vi har det navnet.
Du har på deg en ryggsekk, og det er ikke det at du skal levere noe i dag, men det er noe veldig sentralt i spillet, det er viktig, hva handler ryggsekken om?
Det er det viktigste i spillet, det er som om han må ta med seg ryggsekken."

"til det øverste distriktet, og det er derfor han bærer ryggsekken gjennom hele spillet.
som kan se ut som globale enere og alt det der.
Det er det vi gjør på grunn av en slags revolusjon.
Fortell oss litt mer om studioet, hvor mange dere er, hva gjør dere, fortell oss om artistene."

"Vi holder til i Barcelona, og vi er nå et team på mer eller mindre 12 personer som er nært knyttet til hverandre.
medlemmer, og så har vi også samarbeidspartnere som vi har som rap, hip-hop, vi trenger artister til å synge.
Vi har også folk som hjelper oss med markedsføringen, og vi har folk som hjelper oss med når vi drar på et slikt arrangement, som filmer greia, og så har vi 2D-artister, 3D-artister, 2 produsenter, fordi musikken er så viktig i spillet, 5 artister som om noen dager vil vi ha nyheter om artistene som er med i spillet fordi de er nasjonale, kjente, er velkjente, og så er det programmerere og designere, ja."

"Vi er 12 stykker, og vi begynte med PlayStation Talents-programmet, ja, og vel, det hele begynte på universitetet, på M-gradsprosjektet, og vel, nå er vi i ferd med å danne studioet.
Og hva er status for spillet, når kan vi forvente at det blir lansert, og har du en utgiver allerede, eller?
Vi søker nå etter den, etter en utgiver, hvis vi ikke får en utgiver, vi kommer til å publisere i juni eller vel, til sommeren neste år, men vi sikter mot å få en utgiver til å hjelpe oss med internasjonaliseringen av spillet, for vi vil at kunstnere skal fra alle land for å få en blanding av kulturer i spillet."

"Og på PC foreløpig?
Nei, PC og PS, PlayStation, men vi satser på å ha det på alle plattformer, fordi vi tror at det kanskje er et spill som passer godt på Switch, og det er det vi ønsker.
Jeg gleder meg til å spille Antwerp selv."

"Tusen takk for at du tok deg tid, Norman.
Takk til deg også."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere