Norsk
Gamereactor
Videos
Solium Infernum
HQ

Solium Infernum (Gamescom 2022) - League of Geeks om å gjenopplive en klassiker fra helvete

Trent Kusters, medstifter og direktør, snakket med oss på Gamescom for å gi en sniktitt og alle detaljene om denne etterlengtede strategistarten før den offisielle kunngjøringen.

Audio transcriptions

"Hvordan tilnærmer dere dere denne typen nyfortolkning, nyinnspilling, en slags omstart av klassikeren?
Ja, det er et veldig godt spørsmål."

"Solium Infernum, originalen fra 2009, utviklet av Vic Davis, har et helt utrolig sted.
i hjertet vårt.
Jeg husker fremdeles øyeblikket i 2009 da vi, på et tidspunkt før vi hadde grunnlagt League of Geeks in, sa Ty, en av medstifterne mine som jeg jobbet sammen med i et annet studio, til meg du må spille dette spillet."

"Det er ikke som noe du har spilt før, det er kanskje et av de beste strategispillene jeg har spilt.
noensinne har spilt.
Og han viste meg det, og til og med hvordan det så ut, den slående grafikken, alt, og 10 år senere ringte han og spurte hva det neste spillet vårt skulle bli, hva skal vi gjøre?
Og han sier: "Hva med Solium Infernum?" Hva gjør Vic med Solium Infernum?
om vi starter det på nytt, der vi gir det den League of Geeks-stilen og polerer det, og tar med våre vår egen visjon, utvider den på en rekke måter og strammer den opp."

"Ja, det er som med en diamant, ny form, ny glans osv.
Jeg lurte litt på hva du ville si, siden du kommer fra Armello, hva du ville si at du kan tilføre dette prosjektet?
Kanskje er det først og fremst produksjonsverdiene."

"Vi har sett traileren, som allerede ser fantastisk ut, og denne lille spilldemoen, og er det det viktigste du kan legge til?
Bortsett fra utfordringen din er selvfølgelig produksjonsverdiene det mest slående, ikke sant?
Ja, du ser det med en gang."

"Og den første, selv om den er i 2D, er utviklet i Macromedia Director, den har en sjarm, den har en karakter, så det var veldig viktig for oss å beholde den sjarmen.
fordi det er en av grunnene til at vi elsker den.
Men du vil umiddelbart legge merke til produksjonsverdiene, du vet, 3D, de utrolige arketypene."

"vi har, og karakterene vi har skapt.
Men noe av det viktigste var UX.
En vanlig innvending mot det første spillet var at det ikke var noen tutorial, det var et genialt manual, men uansett hvor mange sider den var lang, så var brukergrensesnittet litt tungvint."

"Så vi brukte de dyktige UX- og UI-designerne våre, sammen med Ty, spillutvikleren vår, til å utvikle spillregissør og hoveddesigner, Anthony, som er hoveddesigner for prosjektet, har virkelig virkelig gått sammen om å revidere denne brukergrensesnittet, og spesielt Alex, seniordesigneren vår UX- og brukergrensesnittdesigner."

"Det er en bragd å ta det opprinnelige Solium Infernum, dette superkomplekse spillet, og gjøre det til et tilgjengelig, er noe av det første du vil legge merke til når du kommer inn i spillet.
inn i spillet.
Strategispill er så fantastiske for oss."

"Vi elsker dem, den klissete mekanikken.
For de av oss som elsker og spiller strategispill, skjønner det, men det finnes en verden av spillere der ute som det fortsatt er for vanskelig å komme inn på.
Så det egentlige målet vårt med Solium Infernum var hvordan vi kunne holde det så komplisert og så dypt som det er nå, men samtidig åpne det opp slik at noen som bare spiller Destiny hver tirsdag, torsdag og fredag kveld, kan hoppe inn i Solium Infernum..."

"fordi vennene deres anbefalte det og gå rett inn i det og nyte den dybden som den gir.
Det er mye som skjer her, mange karakterer og interessant historie å lære om.
Ja, det er det."

"Så du har rett, vi kaller det strategispillet fra helvete fordi det bokstavelig talt er det.
i helvete.
Det er altså basert på Miltons episke dikt Paradise Lost.
Og du spiller som en erkedjævel, en av disse store demonfyrstene som hersker over et av de store husene i helvete."

"Og den mørke fyrsten, Lucifer, hans mørke majestet har forsvunnet.
Han har abdisert fra den infernalske tronen, den står tom.
Ingen vet hvor han har dratt, om han kommer tilbake.
Og det er i dette maktvakuumet at spillet vårt finner sted."

"Det er altså et politisk strategispill der du spiller som en erkedjævel.
åtte erkefiender.
Og det er fra én til seks spillere, flerspiller, vi har også enkeltspiller, som vi har originalspillet ikke hadde, men det er opptil seks spillere, flerspiller."

"Og det er akkurat som spionasje, politisk manøvrering, du vet, en tekstbase, du flytter ting, du er legioner og titaner og ting rundt på brettet.
Men mye av tiden handler det faktisk bare om politisk manøvrering.
Demonstrasjonen jeg viser i dag, starter faktisk ved tur 20, så vi er omtrent en time unna."

"inn i spillet, alle har konsolidert territoriene sine, og det er her de politiske begynner den politiske kappestriden.
Og så har vi de andre erkefiendene, Belial, Lilith og Astaroth, det er et spill for fire spillere, denne demonstrerer jeg."

"Og det jeg gjør, det jeg viser pressen her, er at jeg viser hvordan jeg i fem svinger.., uten å bruke noen som helst militære manøvrer, uten militær makt, faktisk kommer til å snu slagets gang til min fordel, bare ved hjelp av spionasje, ritualer, som er mørk magi, politisk manøvrering, til og med bare måten jeg flytter legionene mine rundt på brettet på, er jeg ikke engasjerer folk, jeg bare avskjærer dem fra ressurser eller, du vet, skremmer dem."

"eller skremmer dem på bestemte måter, og bremser dem på veien oppover.
Og når du ser demoen på bare fem omdreininger, får du virkelig en idé om hvordan det er politisk manøvrering, de er erkefiender fra helvete, de er de verste menneskene i hele verden.
eksistens, de fleste av dem er ikke engang mennesker, de er demoner, ikke sant?
Så det er virkelig et spill der du bare sitter i det kalde, harde beslutningsrommet..."

"i strategi, og det er en pinefull paranoia i helvete.
Er disse ritualene en av de nye funksjonene?
Kan du utdype disse?
Ja, nei, ritualer var også med i det opprinnelige spillet."

"Så det er så mye av det opprinnelige spillet som er der.
Ritualene er en mørk magi, så du har et ritualbrett som du går til der du ...kan bruke disse formularene.
Så noen av dem kan for eksempel være å tilkalle den store titanen, du vet, med en fortærer, som vi faktisk så der som jeg viste deg."

"Andre kan bare være en ren skadebesvergelse, du kan kaste en besvergelse for å stjele en artefakt.
fra en erkefiende uten at de merker det.
Det finnes en rekke forskjellige typer ritualer som du kan utføre.
...kaste."

"Så du er en demonherre av helvete, ikke sant?
Du har mørk infernalsk magi.
Og når kan vi forvente at den kommer ut?
Har du et slags lanseringsvindu?
Ja, vi sikter foreløpig mot 2023, men svaret er egentlig når den er klar."

"Det er en så viktig lisens for oss, det er et så viktig spill, så vi kommer til å ha mer å gjøre.
snakke mer om utgivelsesdatoer i fremtiden.
Men når du ser dette, vil spillet helt sikkert være tilgjengelig på Steam, og det vil være tilgjengelig på til ønskelisten, sjekk det ut, registrer deg på e-postlisten vår, bli med i det infernalske fellesskapet..."

"og følg med, for vi har ting på gang frem mot lanseringen, forhåpentligvis neste år, som vi ikke kan snakke om i dag.
Og det kommer til å bli en stor overraskelse for fans av originalen, så la oss holde det slik, ikke sant?
Ja, absolutt."

"En annen ting jeg også ville nevne, er det asynkrone flerspillersystemet.
Så det er en stor, stor ting.
Ja, du nevnte flerspiller, det er 1 til 6, jeg ville også at du skulle utdype det, det er 1 til 6, så det er både synkront og asynkront?
Ja, absolutt."

"Så du kan sette deg ned og spille med vennene dine.
Så hvis dere alle er der og har et par timer til overs, er det en slags, vi kaller det en slags mini grand strategy eller et baby grand strategy-spill der du har en dybden til et grand strategy-spill, men du kan komme gjennom en økt på 3-4 timer."

"eller noe sånt, 2 til 4 timer.
Men du kan også gjøre noe annet, og dette er en annen måte vi prøver å gjøre spillet på.
mer tilgjengelig, og originalen var fantastisk, noe av det mest legendariske vi har gjort.
med originalen var at den kunne spilles via e-post."

"Så måten det fungerte på var at du og jeg og fire av kompisene våre spilte et spill, og jeg sender deg en e-post om at det er min tur på slutten, fordi du er vert for spillet.
e-poster dem til deg, du behandler turene og sender oss resultatene på e-post.
Så vi gjør det, ikke via e-post, men asynkront på samme måte som vi gjør det med du logger deg på i lunsjen, vi har et flerspillerspill på gang, du logger deg på i lunsjen, bruker 10 til 15 minutter på å sette inn turene dine, og så kommer jeg hjem, legger barna i seng, du vet du, og så hopper jeg på, bruker 30 minutter, logger min tur, og så er det en av kameratene våre i morgenen, og når turene er ferdige, får vi en melding om at alle er inne, kom og se hva som har skjedd."

"Og så logger vi oss på, alle sammen, og tenker: "Ok, hva har skjedd?" Du vet, du har stjålet legionen min, du vet, denne titanen har blitt tilkalt på denne andre delen av brettet, jeg har blitt fornærmet av noen andre.
Det er en bunn for det, det er fornærmende."

"Nettopp, ja, fornærmelser er en veldig, veldig viktig del av politikken i Hell.
Så i vårt helvete er alt byråkrati, alt byråkrati, alt er politikk, vi liker å kalle det, spesielt når det er asynkron flerspiller, vi kaller det "scheme in søvnen, du vet, du ligger i senga og tenker, har jeg budt nok på det infernalske legion, kommer Lilith til å gå til vendetta mot meg?"

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere