Norsk
Gamereactor
Videos
Temtem
HQ

Vi snakker med Crema Games om alt som har med Temtem å gjøre på BIG Conference 2022

Lucía Prieto var i Bilbao for å snakke med indieutviklere om viktigheten av fellesskapsledelse etter hennes erfaring med et slikt fellesskapsfokusert spill, og hun viker ikke unna Pokémon-sammenligninger.

Audio transcriptions

"Vi er i alltid regnfulle, alltid vakre Bilbao for den første BIG-konferansen og den første av alt vi skal snakke om Temtem og Crema Games, så tusen takk for at du er med oss.
oss Lucía."

"La meg spørre deg, spillet ble utgitt i sin endelige 1.0-versjon i september, hvis jeg har rett, så du er jo tett på spillergruppen, så hva er tilbakemeldingene, hva er det som var mottakelsen, og hva synes du om spillet så langt?
Ok, så du må tenke på at vi har administrert et fellesskap i lang tid, fordi Temtem har vært ute i lang tid, og du hadde et samfunn som allerede var vant til å bruke spillet og utviklerne, og du kjente dem, og de kjente deg, og plutselig kom det alle disse menneskene som aldri har spilt Temtem fordi spillet aldri har vært på Switch."

"eller Xbox frem til nå, så du har en stor tilstrømning av nye spillere som egentlig ikke kjenner til spillet, og jeg tror at tilbakemeldingene stort sett har vært gode, og at folk har oppdaget hvor bra spillet er.
spillet er, hvor bra det ser ut, og at folk har lagt merke til ting de ikke hadde lagt merke til før.
før."

"Hvordan har dere jobbet med denne strategien, og hvordan er kommunikasjonen mellom deg og utviklingsteamet, hvordan definerer dere hva dere skal si og når dere skal si det?
Det finnes ikke en idiotsikker måte å gjøre dette på, for vi roter det til av og til.
Jeg pleier å snakke med lokalsamfunnet som helhet, jeg vet hva de venter på, jeg vet hva som er jeg vet hva som er det viktigste i den utgivelsen, og det er jeg som skriver batch-notatene, for eksempel, så jeg vet alltid hva som kommer."

"Jeg har all denne informasjonen fra utviklersiden, du vet, folk på internett...
kan være litt slemme og uhøflige, så jeg tar det med meg og prøver å polere det litt, og jeg prøver å formidle hva som er det største problemet vi har akkurat nå, hva som er behovet og oppmerksomheten.
Hva var det du fikk med deg, hva delte du med publikum her i Milbao?
Det jeg delte med dem, var et par erfaringer jeg har gjort meg i løpet av den tiden jeg har jobbet i Milbao."

"Crema, ting jeg ikke gjorde bra i begynnelsen, men som jeg nå tror jeg gjør bedre eller håndterer bedre.
og det handlet om å ikke være besatt av hvordan samfunnet bølger frem og tilbake, å la ting skje, og selvfølgelig prøve å forutse, men ikke straffe deg selv for ikke alltid å være på pletten, og så er det hvordan man håndterer et fellesskap når det begynner å bli litt krydret, litt giftig, hvordan og når man skal stoppe det."

"Hvor viktig synes du det er å ha god kunst?
Jeg tror at et av høydepunktene for Temtem er kunsten.
Det er viktig på alle nivåer.
Det store problemet med Temtem er at det er som Pokemon, det ligner på dem, men det er ikke det samme som dem."

"Pokemon som folk er vant til, så du må jobbe veldig hardt for å få folk til å bry seg om Temtem.
om disse skapningene, og det er viktig for rollen din når du er den som snakker med dem.
Og du vet at i sosiale medier sier et bilde mye mer enn tusen ord, så jeg prøver som regel å få mest mulig ut av det som allerede sier noe."

"Vi pleier ikke å si så mye om spillingen, for det er en historie i Temtem.
ting, og siden vi visste at det ikke var alle som ønsket å spille spillet, ville vi ikke fortelle så mye om det.
Xbox-spillere, Switch-spillere og Switch-spillere, kunne vi ikke dele noen store detaljer med dem.
om spillets gameplay."

"Vi snakker mye om kampmodusen, for den er imponerende, det er som om det er mye som skjer...
der, og vi prøver som regel å fremheve det, fordi det er der vi tror at folk blir hekta på spillet.
Er du bekymret for Twitter-situasjonen?
Både på det profesjonelle og det personlige planet er jeg bekymret, for Twitter er det eneste sosiale nettverket Jeg liker det best, det er der jeg kommuniserer mest med folk, det er der jeg vokste opp..."

"opp med, og så er det TikTok, og du kan prøve å få tak i TikTok, men det er ikke det samme.
Så jeg håper det løser seg på magisk vis, jeg håper det finnes en utvei som ikke er å miste Twitter."

"Hva mer kan vi forvente oss fra Karema Games i fremtiden?
kommunisere allerede?
Ja, alt er der ute allerede, og vi har vært veldig åpne om det.
fra starten av, og vi planlegger å ha oppdateringer hver tredje måned eller så, fordi det var der vi sa noe som heter sesonger, det er sesonger, og så endrer vi det."

"Det kommer nytt innhold, det kommer nye funksjoner, men vi mangler fortsatt Temtem, vi er ikke så begeistret for ideen om å ha mer Temtem, for som alle spill trenger for å ha et endelig punkt, du har ikke Pokemon-spill med 400 Pokemon, du må stoppe på et tidspunkt."

"Greit, du nevnte elefanten i rommet, og jeg må spørre deg om det...
fordi det er Pokemon-dagen i dag, og det kommer sannsynligvis til å bli den største lanseringen i Spania på lenge, ikke sant?
Så hvordan synes du det er å dele samme sjanger, som selvfølgelig blir sammenlignet mye fordi det er samme sjanger, og du temmer monstre og bruker dem osv."

"Hvordan tror du at det hjelper eller påvirker spillets generelle ytelse og kanskje også fremover også?
Jeg elsker faktisk dette spørsmålet, for det er et stigma knyttet til Temtem, og det er en utviklere at vi hater Pokémon, at vi ser på dem som en konkurrent, og jeg vil også gjerne ha en sjanse til å motbevise det."

"Vi elsker faktisk Pokemon, og Temtem er som et kjærlighetsbrev til Pokemon.
gi folk det Pokemon egentlig ikke gjorde.
Vi ville lage det Pokemon-spillet vi selv ville ha ønsket oss.
Så sammenligninger skjer, og jeg er ikke sint for det."

"Så lenge folk er rettferdige med det, som at noen glemmer at Crema er som 30 personer og ikke et 25 år gammelt selskap med mest penger i verden.
Jeg synes ikke det er så ille, for Pokemon forandrer seg hele tiden, og vi lærer av dem, og vi lærer av dem.
vi tror at de lærer av oss også, men det har skjedd noen endringer som virker mistenkelig lik Temtems endringer."

"Så jeg synes det er bra at det er en slags sunn konkurranse.
Det hjelper begge spillene å holde seg oppe, og hvis du er en fan av sjangeren, skjønner jeg ikke hvorfor du skulle trenger at de konkurrerer, for det betyr at du får dobbelt så mye innhold som du liker.
Hvis du liker sjangeren, bør du like at det finnes flere slike spill."

"Tusen takk for at du tok deg tid, Lucia.
Takk for at jeg fikk komme.
Det var veldig hyggelig."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere