Norsk
Gamereactor
Videos
HQ

BIG Conference 2022 - Impressions & Oppsummering med medregissør Antonio Santo

Tidligere kjent som Fun & Serious Game Festival, var i år den første utgaven av den nå omdøpte Bilbao International Games Conference, og Gamereactor deltok naturligvis igjen som offisiell mediepartner. Dette er en blanding av tanker og et intervju med medregissør Antonio Santo, mens vi snakker om å fornye et videospillarrangement etter pandemien, utviklere og utgivere, indie-rommet, den europeiske industrien, Titanium Awards og mer.

Audio transcriptions

"Vi er i Bilbao for å delta på den aller første BIG-konferansen, som tidligere var kjent som Fun & Serious Game Festival.
og jeg er her sammen med Antonio Santo, som er meddirektør, og jeg vil gjerne gi dere en oppdatering av inntrykkene fra hele arrangementet.
og prisutdelingen i går, men så tenkte jeg at vi kunne snakke sammen, vi har vært gode venner i noen år nå."

"og du er nå meddirektør, og du kan fortelle meg litt mer.
For det første kunngjorde dere jo at arrangementet skulle få et nytt navn tidligere i år.
var det ganske avsidesliggende, det var fortsatt pandemitider, så jeg følte at dere kommer tilbake, og det er fint at dere har et nytt formål...
så hva kan du fortelle oss om dette nye varemerket og hvordan dere prøver å gjøre det større og kanskje mer bransjefokusert?
Vel, det er det som er greia, vi ønsket å gjøre det til et fullstendig bransjearrangement, og den endringen i arrangementets karakter følte vi at vi på en eller annen måte måtte gjenspeile det i varemerket."

"På den annen side er det slik at arrangementet har endret og utviklet seg i årenes løp.
og det har blitt stadig vanskeligere å forklare merkevaren Fun & Serious.
så på et eller annet tidspunkt bestemte vi oss for at hvis vi prøver å forklare varemerket og alle, internasjonale gjester og så videre hvorfor ikke bare kalle det Bilbao Games Festival eller Bilbao Games Conference?
og på et tidspunkt sa vi bare, vet du hva, hvorfor ikke?
og på den annen side ville dette arrangementet ikke vært mulig i noen annen by."

"vi ville ikke finne det samme samarbeidet fra offentlige institusjoner, fra publikum, fra publikum, fra byen selv...
så vi ønsket også å sette byen i søkelyset på en eller annen måte.
la alle få vite at dette er som filmfestivalen i San Sebastian eller filmfestivalen i Cannes.
men arrangementets natur er annerledes fordi det skjer på disse stedene."

"så vi ønsket å samle alt dette, og det nye navnet kom derfra.
og selv om vi er tilbake, er det nok vanskeligere enn det var før.
å få tak i interessante foredragsholdere og få dem til å komme.
selv om forslaget er veldig interessant for dem også."

"men, du vet, det har selvfølgelig vært noen veldig fine, interessante foredragsholdere i år...
men samtidig savnet vi på en måte mer utvikling, mer av det vi er vant til.
så jeg antar at du kan forstå at det er vanskelig etter pandemien å si til dem at vi må begynne å møtes personlig igjen...
Saken er at det aller første alle sier til deg når du organiserer dette er kan vi gjøre dette på avstand?
den nye måten men svaret mitt er alltid det samme: Ja, det kan vi, men det blir ikke det samme."

"Vi prøver å bygge en bro mellom den spanske og den europeiske industrien.
og det kan skje over en Skype-samtale eller et Zoom-møte.
som trenger en kopp kaffe eller en Pincho's eller en Chagolli-vin.
så det er veldig viktig for oss å ta med folk, ikke bare for å bygge nettverk, men også for å bygge profesjonelle nettverk."

"men også for å skape muligheter for synergier som vi kan utnytte senere.
kan bli en ny profesjonell relasjon eller hva som helst vi planter noe som vi ikke vet hvordan kommer til å vokse med årene.
og da er personlige, menneskelige relasjoner nøkkelen så vi kan forvente at dette vil vokse seg større, jeg mener vi kan forvente at dette kommer tilbake i år, jeg vet ikke om det er bekreftet."

"Ja, jeg kan bekrefte at vi absolutt kommer til å gjøre dette neste år.
og på mellomlang og lang sikt er målet vårt at dette ikke bare skal være et Spania-fokusert arrangement.
Vi ønsker at det skal vokse internasjonalt og tiltrekke seg deltakere fra andre land.
vi har nå en internasjonal liste over foredragsholdere og forretningsgjester, forleggere og investorer fra hele Europa."

"nå ønsker vi også å hjelpe indieutviklere fra andre land med å snakke med dem.
og jeg tror det er rom for det i Europa akkurat nå.
Det er ikke mange arrangementer som ikke bare er billigere, men også mer tilgjengelige enn Gamescom.
som, for alle som har vært der, er superfiendtlig for små utviklere."

"og jeg tror det er viktig å ha et sted og en mulighet til å møte en utgiver.
på et rolig sted der man kan sette seg ned og spise noe sammen og tilbringe litt tid sammen.
i stedet for i en jungel av et arrangement der man må kjempe for hvert minutt av oppmerksomheten og nå som du nevner Indies, er det klart at rommet for Indies har blitt større."

"Det er et faktum, det er veldig stort, det er veldig fint i år, og det er mange talenter der inne.
så kan vi si at den beste responsen du fikk var fra indiske artister som var ivrige etter å gjøre dette?
i stedet for det dere var vant til fra før, som var utviklere og foredragsholdere først?
ærlig talt var det litt skummelt i begynnelsen, for vi visste ikke hva slags støtte vi ville få fra samfunnet."

"men så ble vi overveldet, og vi har nå flere studioer som viser spillene sine enn vi hadde før pandemien.
og vi har 40 000 deltakere på arrangementet, og vi har gått fra rundt 30 indiespill til mer enn 50.
Det er nesten en dobling, så det sier oss også noe.
at når de vil vise frem spillene sine, er indie-utviklerne, for å forklare bedre gode tilbakemeldinger er bedre enn flere tilbakemeldinger det er bedre å få tilbakemelding fra andre utviklere, fra utgivere, fra media og influencere enn å ha tusen mennesker som spiller spillet ditt, men som kanskje ikke er målgruppen din og ikke er interessert i indiespill."

"så det er bedre å ha et mindre arrangement der du til gjengjeld har mer tid til å forklare hva du prøver å gjøre.
og til å skape et bånd og en kontakt med de som spiller spillet ditt.
er en annerledes opplevelse og gir andre verdier til bordet.
vi er overrasket og ydmyke over støtten vi får fra Indie-miljøet."

"og vi håper at den nye oppskriften fungerer for dem.
for tilbakemeldingene vi har fått så langt, har vært svært gode.
Ja, det er det, og en ting dere faktisk ikke endret, var navnet på prisene.
Titanium Awards hadde jo en viss klang, de var allerede prestisjefylte..."

"og det skal du ikke endre på, så de heter Titanium Awards.
og de ble delt ut i går og det største høydepunktet var selvfølgelig æresprisen, eller æresprisen, som du ga til Suha og Yoshida.
men samtidig var det mange av dem som ikke var her for å motta prisene."

"så hva kan vi forvente når det gjelder prisene fremover?
og hvordan var det med Yoshida-san, jeg setter stor pris på at han kom hit...
og jeg tror det er noe som minner om det vi hadde før.
Jeg kan ikke snakke om planene for neste år ennå, for de er ikke skrevet i stein."

"Vi diskuterer fortsatt hva vi skal gjøre.
men det vil definitivt bli en ny vri på prisutdelingen.
vi ønsker at disse prisene skal forbli relevante og tiltrekke seg flere skapere.
og fylle et rom som ikke allerede er overfylt."

"så vi setter oss definitivt ned for å diskutere fremtiden for disse prisene.
De vil bli delt ut igjen neste år, kanskje i en annen form.
for å vise at man utvikler seg eller dør.
så vi føler at de trenger en utvikling for å holde seg relevante."

"og vi diskuterer ulike måter å holde dem i folks bevissthet på.
og for å opprettholde evnen til å overraske for når alt kommer til alt, hvor mange Game of the Year-priser har du?
Men det er også interessant fordi dere har dette, dere endrer datoene også."

"så før var det tidlig i desember, og nå er det fra midten til slutten av november.
og så er det selvfølgelig den store elefanten i rommet, nemlig Game Awards.
som finner sted senere så nå er du på en måte bedre plassert i kalenderen."

"og var på en måte en referanse når det gjelder europeiske priser.
så det kommer til å være tilfelle i fremtiden.
og du var på en måte, noen ganger var du annerledes og det var interessant å si, hei, vi har dette for Titanium..."

"dette for Game Awards Jeg vet ikke hva du kan si om det...
Saken er at jeg elsker Game Awards, ok?
ikke ta dette som kritikk men jeg føler at de er mer ment å være et show."

"enn en prisutdeling som, jeg vet ikke, Oscar-utdelingen...
vel, Oscar-utdelingen er også et show men jeg tror det må være en form for prisutdeling.
der juryen virkelig prøver å fremheve de kulturelle og kunstneriske prestasjonene i spillet."

"og ikke bare få mest mulig wow fra publikum.
så jeg vet ikke om Game Awards gjør det samme.
for meg er det et stort show, det er kjempegøy å se på.
men de streber ikke etter å være kunstneriske."

"slik for eksempel BAFTA-prisene gjør.
så det er plass til det, sannsynligvis Jeg vet ikke om vi kan fylle den plassen eller ikke.
men noen vil nok gjøre det på et eller annet tidspunkt."

"La oss tilbakekalle dem Årets spill gikk selvfølgelig til God of War.
av Sonny Santamonica Beste spilldesign var Elden Ring God of War fikk også prisen for beste manus."

"Ragnarok Prisen for beste art direction gikk til Return to Monkey Island.
og beste lyddesign var for Plague Tale.
Requiem Jeg elsker virkelig at Monkey Island fikk denne anerkjennelsen."

"fordi det var kontroversielt valget de tok om å satse på den stilen.
noe som også skjedde før med de første spillene Hvordan jobbet dere i juryen og med disse avgjørelsene?
Hva synes dere om tilbakemeldingene dere fikk fra utviklerne?
da de fikk prisen?
Vi har hatt forskjellige juryutvelgelser i årenes løp."

"Akkurat nå er det et utvalg av toppmedier fra Spania.
og noen andre land men jeg tror at flere enn juryen De prøver alltid å stemme så godt de kan."

"Jeg mener, de stemmer alltid oppriktig på spillene.
de synes er best men du kan få forskjellige resultater avhengig av hvilken ledetekst du gir dem i den forstand at når du forklarer dem hva du prøver å fremheve i hver kategori du bruker Monkey Island som eksempel når du forteller dem vi ønsker å belønne dristige beslutninger vi ønsker å belønne risiko på kunstneriske trinn som er å gå ut av linjen og tenker ut av boksen for det var Monkey Island åpenbart årets beste kunstneriske spill det knuste alles forventninger det tok pusten fra alle på godt og vondt Jeg tror alt avhenger av hva du vil at prisene dine skal være."

"hvordan du tilnærmer deg dem, hvordan du forklarer dem årets beste kamp kan være et lite indiespill hvis du er ute etter supergal innovasjon det kan være en trippel A hvis du er på jakt etter den typen filmopplevelse det kan være en middelmådig opplevelse hvis du er på utkikk etter noe som er komfortabelt som får folk og spillere til å føle seg hjemme alt avhenger av hvordan du forklarer spillene dine og om du har et klart bilde av hva du vil at prisene dine skal være."

"og du formidler det til juryen det er der, det du sier når vi beveger oss bort fra spillprisene det er der øyeblikket inntreffer Jeg tror de utfyller hverandre Jeg synes det er interessant å fortsette å følge begge deler du tidligere har nevnt at det første gjestene sier eller de fleste av dem vil si er at jeg kan gjøre dette eksternt, ikke sant?
tror du at også drar nytte av dette nye normalen, av denne nye situasjonen forlagene prøver også å kontrollere kommunikasjonen i større grad nå som, du vet ikke så mye er personlig vi kan kontrollere at dette ikke kommer til å skje at ordene som blir sagt kommer til å være under deres PR-kontroll absolutt, du trenger bare å se det lokale kontorer forsvinner over hele Europa alt er hovedkontoret nå lokalkontorene er i ferd med å bli små PR-kontorer som oversetter pressemeldinger og legge spill i esker og med det følger depersonalisering når du må gå gjennom fem, seks bøyler for å få et intervju med noen fra hovedkontoret som ikke vet hvem du er Det er åpenbart at kommunikasjonen kommer til å lide så det er et forutsigbart trekk Det er noe som sannsynligvis var nødt til å skje."

"men jeg forventer en rekyl på et eller annet tidspunkt hvor de vil revurdere situasjonen og gjenopprette den lokale kommunikasjonen for hva det er verdt vi setter stor pris på det vi vil fortsette å støtte dette vi er mediepartnere og vi har hatt glede av å finansiere år og nå blir vi større forhåpentligvis enda større neste år Jeg må bare si én ting alle sier at jeg kan gjøre dette eksternt men de sier det bare én gang når de kommer, ønsker de å gjenta så det er noe jeg kan si om arrangementet vårt."

"hvis du kommer ett år kommer du til å ønske å komme hvert år etter det.
det er disse du skal støtte at vi får denne reelle verdien og forhåpentligvis også for seerne så ja, dette var det både blandede inntrykk og intervjuer Tusen takk for at du tok deg tid god fornøyelse med resten av programmet vi ses neste år tusen takk, takk skal dere ha"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere