Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Song of Nunu: A League of Legends Story

To venner, ett eventyr - Song of Nunu: A League of Legends Story Intervju

Vi tok en prat med et par av utviklerne på Tequila Works for å snakke om den kommende enkeltspillertittelen League of Legends.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2023, og du vet, det er den andre dagen, vi er alle slitne, men jeg hadde nettopp et veldig avslappende øyeblikk, veldig fin praktisk demonstrasjon av Song of Nunu, og jeg gledet meg virkelig til å spille dette spillet."

"Men før vi begynner, hvem er Willump og hvem er Nunu?
Dere to.
Du kan være den eldgamle yetien, og jeg kan være den magiske gutten.
Det eneste er at Raul, så vidt jeg vet, ikke kan gi meg en dobbeltklem, ikke sant?
Ikke ennå."

"Ikke Yeti.
Du trenger et ekstra sett med armer.
Litt magi med ekte øyne, men ja.
Rolig, vi kan ta oss av det.
Ja, vi kan ordne det."

"Vi fikser det.
Ok, så da vi først fikk vite om spillet, var det med dere på både Riot og Tequila i Bilbao, for halvannet år siden, tror jeg, noe sånt."

"Vi snakket om vennskap, om betydningen av spillet sett utenfra.
Men nå som jeg har spilt, har det slått meg at det er et interessant spill for barn, men samtidig har du dette laget på toppen av det som vi voksne har, i en slags bildestil, kan vi på en måte..."

"Jeg lærte ikke så mye om selve historien, men jeg kan forvente at dere dolker meg i ryggen, mens barna mine ikke kommer til å lide under noe som er for hardt.
Er det noe... Jeg vet ikke om det er for komplisert det jeg bare spør om, men er det noe du prøver å oppnå her?
Jeg vil si at stilen i Tequila Wars er et stikk i hjertet, og Riot kommer til å knuse deg fordi det er det man gjør i League of Legends, ikke sant?
Men nei, det handler ikke om det."

"Jeg mener, jeg tror det er akkurat slik livet fungerer.
Jeg mener, i bunn og grunn kan livet være så enkelt eller komplisert som du ønsker.
For et barn vil det være veldig enkelt, ikke sant?
Fordi du alltid får omsorg og er i en trygg havn."

"Etter hvert som du vokser opp, begynner du å legge merke til at det finnes begreper som du aldri har vært nødt til å forholde deg til før, som for eksempel tap, ikke sant?
Så ja, det er sant.
Når vi sier at Sangen om Luna handlet om vennskap, håp og familie, så er det sant, er det noe du kan se i spillet."

"Men dette er også hvordan disse karakterene, i utgangspunktet, er sammen.
og de har et supersterkt og ubrytelig bånd.
De er som én enhet.
Men etter hvert som spillet skrider frem, kommer du til å se at noen ganger som ikke er så uknuselig som du trodde."

"Det er som enhver god biltur handler om, i dette tilfellet, vel, det begynner som et superspennende eventyr, ikke sant?
Jeg tror kontrasten også kommer til å bli veldig interessant.
for League of Legends-fans og -spillere, er nok vant til en mer action- og kamppreget spillestil."

"Og selv sammenlignet med de tidligere Forge-spillene vi har laget, Song of Luna var bare en mye mer avslappet opplevelse.
Men som Raul sa, vi kommer til å ta deg senere i spillet.
etter hvert som gameplayet og mekanikken begynner å legge seg i flere lag."

"og det blir ikke bare en biltur, et eventyr og en historie, men det er en veldig menneskelig opplevelse.
Det er en liten gutt som leter etter moren sin...
og drar på tur med bestevennen sin."

"Det er én ting du alltid sier som jeg elsker.
Det er som, ja, Song of Luna føles som en varm klem.
Det er en varm klem. Vi prøvde å lage en varm klem som et spill.
Det er også en klemmeknapp i spillet."

"Du kan bare gå bort til Willump og trykke på en knapp...
og han gir deg en klem.
Det kommer til å bli sitatet. Du kan klemme bryggen.
Alle trenger, alle spill trenger en klemmeknapp."

"Og klemmeknappen gir deg en dobbel klem fordi det selvfølgelig er fire armer her.
For å gå tilbake til, du vet, det er interessant...
for dette er selvfølgelig, som du sa, for Riot-fans, en måte å få vite om Tequila Action Adventure på, en slags gåter osv."

"Og for Tequila-fans er det veldig hyggelig å komme dypere inn i inn i League of Legends' historie.
Men tilbake til selve mekanikken, vi visste ikke så mye på den tiden."

"Vi visste at det var et slags plattformspill, puslespill og action.
som vi forventer av dere.
Det var den knivstikkende delen, ja.
Det stemmer."

"Vi overrasket deg.
Så nå har vi på en måte fått en bedre idé om det.
Det er litt kamp i det, du vet, som å slå opp og så er det plattformspill, og så må du time hoppene dine, og det er også et puslespillelement."

"Men jeg fikk bare en forsmak.
Så hva kan du fortelle oss om dette fremover?
når det gjelder, jeg husker, Rime-puslespill.
Hvor kryptisk skal du være?
Og hva kan vi forvente oss når det gjelder denne typen utfordringer?
Jeg vil la Rowan svare først."

"fordi jeg selvfølgelig kommer til å sammenligne den med Rime.
Men for ham kommer det til å være et helt annet synspunkt.
Jeg får sammenligne det som Rime-spiller, ikke som en som..."

"Jeg er bare en som spilte og elsket Rime.
Jeg har ikke laget Rime.
Men i Song of Nunu synes jeg teamet gjør en utmerket jobb.
med å legge mekanikken i lag, og etter hvert som vi sakte trekker av lagene i løken, er det ganske interessante, jeg tror jeg ville kalt dem som kognitive gåter eller logiske gåter."

"som vi kan bygge inn i spillingen.
Og etter hvert som du kommer dypere inn i spillet, vi tease og mate ut en mekanikk om gangen.
Og så synes jeg teamet har gjort en veldig god jobb."

"med å finne interessante måter å utfordre deg på, og ikke på en stressende måte.
Som du så, straffer vi ikke i spillet.
Hvis du faller ned fra en avsats, setter vi deg bare opp på avsatsen igjen."

"Dette er et historiespill. Det er en biltur.
Vi vil ikke at du skal bli stresset når du går gjennom gåtene.
Men det er noen timing-elementer.
Det er noe mekanisk utførelse."

"Det er mange kognitive logiske gåter innebygd der.
Det er ganske mye kjøtt på beinet i spillet.
Det tar nok rundt 10 timer å komme gjennom hele spillet.
Men hvis du vil få tak i hver eneste hemmelighet, finne alle porosene, gå og finn alle de hemmelige historiebitene, Det kan være nærmere 11 eller 12."

"Ja, spillet er fullt av poros.
Ja, det er poros overalt.
Så, jeg vet ikke.
Jeg kan si at alt Rowan sa er åpenbart riktig."

"Du vet at for oss handler det mer om reisen.
Det er selvsagt viktig å følge med på historien.
Du må kunne relatere deg til karakterene.
Du må forstå motivasjonen deres."

"Historien er ganske dyp, og den er veldig emosjonell.
Og ja, det er en intim historie.
Så du vet hva som kommer til å skje.
Men målet er selvsagt at spillet skal være tilfredsstillende og overbevisende i seg selv."

"Selv om du ikke er fan av League of Legends, Hvis du er fan, kommer du selvfølgelig til å elske det.
Det er et kjærlighetsbrev.
Men det fungerer av seg selv."

"Jeg mener, ja, du sa jo at vi har plattformspill.
Vi har klatring.
Vi har glidning.
Du kan ri på en brygge i dette spillet."

"I bunn og grunn har vi overbevisende fysiske gåter.
Det kommer til å være seksjoner som er ganske utfordrende.
Og ikke bare det, Nunu, Notai-gutten, har selvsagt sine egne evner, som å kaste snøballer."

"Og Willump er en magisk brygge, ikke sant?
Så det betyr at det ikke bare er to forskjellige figurer med to forskjellige evner.
Husk at kraften deres er når de er sammen, ikke sant?
De kommer sammen."

"Så disse ferdighetene overlapper hverandre.
Og det betyr at de samme mekanikkene i spillet kommer til å bli blandet, ikke sant?
Og det er mange elementer.
Og de er ikke de eneste mesterne i spillet."

"Så, ja.
Ja vel.
Ja, det vil du se.
Vi avslørte Braum i går.
Vi har allerede avslørt Braum."

"Men ja, det er flere mestere i spillet å møte også.
Jeg tror at noe av det League-fansen liker med Forge-spillene, er å kunne møte mestere.
og at mesterne samhandler med hverandre.
Vi får ikke se dem gjøre det i Summoner's Rift eller i den vanlige ligaen."

"Så Forge-spillene er en flott mulighet for oss til virkelig å la figurene puste.
og utforske bakgrunnshistorien deres og Runeterras verden.
og ta deg med til verden på en måte som vi ikke kan i det vanlige spillet.
Og du nevnte magi."

"Så langt jeg har sett, er magi knyttet til bumpere og utløsere.
både når det gjelder hvordan Nunu kanaliserer frysemagien fra Willump, hvis det er tilfelle...
slik at du kan fryse deg opp en foss, for eksempel.
Ja, det stemmer."

"Eller fiender.
Eller fiender.
Og så bruker du også utløsere og støtfangere til å spille fløyte.
Så, hva kan du fortelle oss om denne typen magi, både handlingene du kan utføre og de med denne kanaliseringen og både fløyten, tonene, måtene du samler deler av Nunus sang på?
Jeg burde fortelle om fløyten."

"La meg gi deg et eksempel.
Du er en fan, du forventer ting som for eksempel den største snøballen noensinne, ikke sant?
Men hvis du ikke er det, kan du bli overveldet av kompleksiteten i et magisk system.
Og noe av det vi ønsker, er at spillet skal være intuitivt."

"Det er et spill du kan ta tak i, du kan begynne å spille, du har det gøy, ikke sant?
Så alt er veldig direkte og veldig fysisk.
Så selv om True Eye er magisk, kan det være komplisert å forklare i universet.
For Nunu er det som om, vet du hva?
Jeg har en fortryllelsessang."

"Det er fløyten min.
Og det er en magisk fløyte, for du vet, alt er et eventyr, og det er magisk for Nunu.
Det å spille musikk kan føles magisk, for det er bokstavelig talt notaienes språk.
De har ingen skriftlig kultur."

"Jeg mener, de har ingen skriftlig tradisjon.
I utgangspunktet er de bare historier og sanger, og det er de veldig flinke til.
Så ja, det å spille fløyte er ikke bare veldig tilfredsstillende og en måte å uttrykke seg på.
Du kan spille hvilken som helst sang."

"Som du så, kan du lage dine egne kombinasjoner av toner.
Det kan være ganske komplisert.
Det er et par, altså, det er faktisk en fløyte i spillet.
Det er oktaver av en fløyte der inne, og du kan bygge sammensatte toner og bygge gjennom."

"Så, du vet, du spilte bare starten av spillet der, og det begynner litt enklere.
Men så kan vi gå over til noen mer komplekse deler der du må spille fløyte som Nunu.
for å utøve magi eller løse gåter i spillet.
Samtidig ville vi ikke at du ikke skulle kunne spille et instrument."

"Vi ville ikke at folk skulle bli frustrerte.
Så du så at det var veldig intuitivt, veldig tilgjengelig, ikke sant?
Og jeg liker det på den måten at det finnes runer som kanskje ikke betyr noe første gang du ser dem.
Men de viser deg selvfølgelig hvordan du skal trykke på støtfangerne og avtrekkerne."

"Språket er veldig, veldig, ja, det veileder deg, ja, alltid.
En annen ting jeg liker, er at de er så selvstendige.
De jobber som et team, og så lærte du om dette da vi først snakket sammen, at Willump gjør sine ting.
Hvis du lar..."

"Han puster igjen nå, ikke sant?
Han er en levende, pustende Yeti.
Vi har lagt ned mye arbeid i å ha, jeg føler at vi alle har spilt spill med ledsagerfigurer.
hvor ledsagerfiguren ikke føles som om den hjelper like mye som den hindrer."

"Jeg synes vi har gjort en ganske god jobb.
Willump føles som om han er bestevennen min.
Han er med meg på denne reisen.
Han gjør sprø ting, som å spise sopp og lage graffiti på veggen."

"Men du vet...
Graffiti er forresten kjempebra.
Du kan ta frem en fløyte og spille musikk for ham, og hvis du gjør en god jobb, vil han like det.
Og hvis du ikke gjør det, vil han si: "Ah, det er forferdelig."

"Men han føler at han lever.
Han er vennen min, og jeg er takknemlig for at han er med i spillet.
fordi han faktisk hjelper deg med å løse noen av gåtene.
Jeg vil si at det er en veldig, veldig tynn grense for følgesvenner."

"der du i bunn og grunn er irriterende fordi du er helt ubrukelig.
eller, du vet, de spiller for deg.
Og det er også irriterende, for jeg vil jo ikke at de skal løse puslespillet mitt, ikke sant?
Jeg vil at de skal føle at de hjelper meg, men på en slik måte at det er jeg som gjør det harde arbeidet, ikke sant?
Fordi jeg er spilleren."

"Så i stedet for å tenke bare på det, mener jeg, er det også veldig vanskelig å gjøre.
Vi klarte det.
Men Rogan har rett.
Han er din venn."

"Han er ikke slaven din eller en forlengelse av deg.
Han er vennen din.
Han bryr seg om deg fordi han elsker deg.
Men samtidig er han en yeti."

"Han er alltid sulten.
Han gjør alltid lekne ting.
Kanskje han, ja, han vil klemme deg eller begynne å lage snømenn, for hvorfor ikke?
Han blir sliten og legger seg ned."

"Du sier: "Kom igjen, kom igjen, kompis.
Vi må stikke.
Og Willump sier, ah, og så legger han seg bare ned.
Stemmeskuespillet er en viktig del av dette."

"for Willump er jo, som du innledet intervjuet med, hele tiden sånn, men stemmeskuespillet er veldig interessant, for det utvider virkelig denne relasjonen.
og knytter deg til karakteren.
Fortell oss om stemmeskuespillerne og de ulike språkene som dere forbereder for lansering om et par måneder."

"Vel, igjen, det er noe som er på nivå med alle AAA-titler du kan forvente fra Riot og Riot Forge.
og selvfølgelig Tequila Works.
Jeg tror spillet er lokalisert til mer enn 20, vil jeg tro.
Nei, jeg tror det er 14 eller 16 språk."

"Jeg husker ikke det nøyaktige tallet, men jeg tror det er 14 eller 16 for skriftlige språk.
og for VO tror jeg vi har gjort 11 eller 12 VO-språk.
Jeg tror at for folk som har spilt Forge-spill før, er vant til at vi gjør spill med stemmeskuespill, vi har fullt stemmeskuespill."

"Alle forestillingene er ferdige.
Vi bruker i størst mulig grad de samme skuespillerne som i League of Legends, men spesielt for Nunu, Adrian, som gjorde opptredenen, han knuste det virkelig, for han bærer prestasjonen på sine skuldre."

"og spillet mellom ham og Willump føles helt naturlig.
og du føler at du sitter i bilen sammen med denne lille gutten på eventyr.
Jeg tror det er FX, altså engelsk, fransk, italiensk og tysk, Spansk fra Spania, spansk fra Latin-Amerika, brasiliansk portugisisk, Russisk, tyrkisk, koreansk, japansk, forenklet kinesisk."

"Vietnamesisk, tror jeg.
Jeg husker ikke. Det er mye. Jeg tror det er mye stemmeskuespill.
De fleste av skuespillerne er selvfølgelig de originale skuespillerne fra League of Legends.
Vi kan forvente at Willump er omtrent den samme skuespilleren."

"Vi vet ikke. Vi vet ikke. Kanskje han snakker noe annet.
Og en annen ting som jeg gleder meg til å ta en titt på, men vi kan ikke filme det foreløpig, er at alle forteller meg om Switch-versjonen, hvor bra den ser ut."

"Det så allerede bra ut på PC, det var den versjonen.
Så hva kan du fortelle oss om porteringen av dette?
For så langt har jo måten du tegner dette spillet på, gjort at det ikke er noe problem.
er at det skal respektere kunstverket, den opprinnelige stilen, og at den skal fungere godt overalt for både barn og voksne."

"Så hva kan du fortelle oss om porteringen av de ulike versjonene og Switch-versjonen?
Porting er det rette ordet.
Nei, jeg tror ikke det er det rette ordet.
Det er et av de skarpeste spillene jeg har spilt på Switch."

"Takk skal du ha. Gud velsigne dere.
Nei, jeg mener, vi har lagt så mye arbeid i det. Det går som smurt på bryteren.
Jeg vil virkelig si at vi ikke har brukt årevis på Nintendo Switch-versjonen.
Det er ikke porten, for det har vært hemmeligheten siden dag én."

"Siden dag én har Nintendo Switch vært plattformen.
Og det betyr selvsagt ikke at alle andre spill ser ut som Switch-versjonen.
Det er at Switch-versjonen er superpolert, superglatt, fordi det ikke var en ettertanke."

"Den ble designet slik fra bunnen av.
Det betyr selvfølgelig at det ikke bare er et spørsmål om teknologi eller visuell stil.
Det handler om at alt måtte fungere på Switch.
Når det gjelder spillingen, brukergrensesnittet og opplevelsen."

"Det passer også til stemningen. Det er et koselig spill.
Det er en varm klem for et spill.
Når du spiller på Switch, kan du bare sitte i sofaen og se på spillet.
og krølle deg sammen med et teppe eller noe sånt."

"Det passer til stemningen i spillet også.
Men det kan jeg også si om den visuelle stilen, har vi selvsagt stor respekt for kildematerialet, ikke sant?
Respekt, tålmodighet og sunn fornuft."

"Dette er de grunnleggende reglene i livet.
Men i spillutvikling er det det samme.
Jeg mener, selvfølgelig respekterer vi det, og vi elsker materialet.
Men samtidig ville Riot Forge ha vår tolkning av disse karakterene og den verdenen."

"Og det var fantastisk, for vi forsøkte ikke bare å gjenskape den samme Nuno og Willump fra League of Legends.
De er vår versjon, ikke sant?
Og de er en evolusjon fordi spillestilen og formatet er annerledes."

"Og det var en god måte å fortelle historien vår på.
Spillerne våre vil ikke bare se et studio som Tequila Works kopiere det vi allerede har.
Tequila Works har en stamtavle, de har en historie med intim historiefortelling.
Og vi ønsker å se League-verdenen og karakterene i League gjennom deres øyne."

"Men Riot Forge er selvsagt her.
Vi er her for å bidra til autentisiteten til IP-en og historien.
Jeg tror at spillere av Forge-spill nå har begynt å forvente at vi er veldig, veldig nøye med å krysse alle T-ene, og sette prikker over alle i'er for karakterene og verdenen i Runeterra."

"Men å kunne uttrykke det gjennom Tequila Works er på en måte et veldig fint samarbeid.
Og jeg har sett mange komplementærfarger for dere...
å bruke både alle de iskalde blåfargene og appelsinene osv.
Kan vi gjøre det utfordrende?
Jeg mener, for når du tenker på Fragor, tenker alle på hvitt og blått fordi det er is og snø, ikke sant?
Og du så i spillet at det er mye mangfold og vold i dette spillet."

"Det er ikke bare is og snø.
Men det var selvfølgelig veldig vanskelig og utfordrende.
fordi jeg prøver å gjenskape dette området.
Det er som, OK, hva er referansene mine?
Er det Arktis, Sibir eller Antarktis?
Ja, men det er den virkelige verden."

"Jeg mener, Fragor er i Runeterra.
Det er et magisk sted, ikke sant?
Og vi får gleden av å vekke til live noen av disse områdene.
som League of Legends-fans har sett i årevis, kanskje et tiår på dette tidspunktet."

"Vi kan faktisk ta deg med til Frostguard Citadel.
Vi kan ta deg med til Den hylende avgrunnen.
Jeg er veldig stolt av Den hylende avgrunnen.
Det finnes steder vi faktisk kan dra til, men samtidig, tror jeg, som de har forventet av Forge games, kan vi også skape nye deler av verden."

"Og de er sømløse nok til at du ikke engang kan se hva som er nytt og hva som ikke er det.
for vi gjør en god jobb med å få alt tett.
Ja, det er også det som er det fine med å gå til en ukjent, uutforsket region er at du kan fylle hullene, ikke sant?
Det er mange ting du kanskje er fan av, vet du, fordi du har lest historien og bakgrunnshistorien og alt mulig."

"Men, ja, men det er så mange ting.
Ja, jeg har bokstavelig talt lest alt.
Det har jeg også. Ja, det var jobben min.
Men det er også fascinerende."

"Men her er muligheten til å si at det er som, ja, du vet, kjenner du til denne replikken i historien om Nunu?
Det er som om det var dette som skjedde, ikke sant?
Og du skal spille det."

"En spesifikk teknisk ting om Nintendo Switch.
Er det 1080p, 60 bilder?
Vi skal ikke snakke om spesifikasjonene i dag, men du kan forvente, vel, ja, du kan forvente 1080p."

"Selvsagt ikke i bærbar modus.
Nei, det kan maksimalt være 720.
Men vi kommer snart til å snakke om Nintendo Switch-versjonen.
Ok, men foreløpig kan jeg fortelle deg at dette er en superglatt opplevelse."

"Vel, du kan se.
Jeg skal spille det av og telle bildene med øynene.
Ok, det er greit.
Hvis du kan gjøre det, kan du få mye penger et sted."

"Hvis det menneskelige øyet kunne telle bilder, ville det vært utrolig.
Du kan også få, ja, spillet, 1080 ved 60, jevn 60.
Ikke noe juks.
Det er vanskelig."

"Det er greit.
Så ja, jeg gleder meg til å spille hele eventyret.
Det har som sagt vært veldig hyggelig.
Det har vært som en oase i ørkenen, selv om det er en iskald kamp."

"Og det kommer til å lanseres på Nintendo Switch, PC og PlayStation, og på Xbox til høsten.
Vi har ingen spesifikk lanseringsdato.
Vi kommer snart med spesifikke utgivelsesdatoer."

"Men ja, det kommer til å bli utgitt til høsten, så ja.
Tusen takk for at dere tok dere tid, Nunu og Willump.
Takk skal dere ha.
Å, ja..."

"Babe, gi meg en av disse."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

On Swift Horses - Official Trailer

On Swift Horses - Official Trailer

Borderline - Official Trailer

Borderline - Official Trailer

The Accountant 2 - Official Trailer

The Accountant 2 - Official Trailer

Twisted Metal - Official Season 2 Teaser Trailer

Twisted Metal - Official Season 2 Teaser Trailer

Until Dawn - New movie trailer

Until Dawn - New movie trailer

G20 - Official Trailer

G20 - Official Trailer

The Wheel of Time: Season 3 - Official Trailer

The Wheel of Time: Season 3 - Official Trailer

How To Train Your Dragon - Official Trailer

How To Train Your Dragon - Official Trailer

Friendship - Official Trailer

Friendship - Official Trailer

F1 - Big Game Spot Teaser

F1 - Big Game Spot Teaser

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

Flere

Trailers

Clair Obscur: Expedition 33 - Behind the Music

Clair Obscur: Expedition 33 - Behind the Music

Rainbow Six Siege: Year 10 - Cinematic Trailer

Rainbow Six Siege: Year 10 - Cinematic Trailer

Rainbow Six: Siege X - Teaser

Rainbow Six: Siege X - Teaser

Tomb Raider IV-VI Remastered - Launch Trailer

Tomb Raider IV-VI Remastered - Launch Trailer

Tides of Annihilation - Gameplay Reveal Trailer

Tides of Annihilation - Gameplay Reveal Trailer

The Three Musketeers: Milady - Official Trailer

The Three Musketeers: Milady - Official Trailer

Hello Stranger - Official Trailer

Hello Stranger - Official Trailer

Splitgate 2 - Open Alpha Teaser Trailer

Splitgate 2 - Open Alpha Teaser Trailer

Astro Bot - Tick-Tock Shock Add-On

Astro Bot - Tick-Tock Shock Add-On

Knights in Tight Spaces - Date Reveal Trailer

Knights in Tight Spaces - Date Reveal Trailer

Flere

Events

Flere