Gamereactor Norge. Se de nyeste spilltrailerne, pluss ferske intervjuer fra de største spillmessene i verden. Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

LIVE
HQ
logo hd live | Avatar: Frontiers of Pandora
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Gamereactor
      Videos
      Millennia
      HQ

      Et strategispill for alle tider - Millennia intervju

      Paradox' nye strategispill tar oss gjennom menneskehetens historie, med en vri. Vi har snakket med Ian Fischer, medgrunnlegger av C Prompt Games, om Millennia og hvorfor vi bør følge nøye med.

      Audio transcriptions

      "Hei alle sammen, vi er her på Gamescom, og vi har nettopp sjekket ut noe veldig, veldig spennende...
      og noe som det ikke vil bli snakket om før lenge etter at dette sannsynligvis er filmet...
      men jeg er her med Ian, og Ian er fra CPump Games, og vi har nettopp diskutert Millenia."

      "Ian, hva kan du fortelle meg om Millenia, bortsett fra at det er et strategispill og at det bør få folk til å bli hypet?
      Ja, det er et strategispill, og vi håper virkelig at det får folk til å bli begeistret...
      Millenia er et historisk 4X-strategispill basert på turtaking.
      vi har vår, på en måte kjernen i det er en alternativ historie."

      "så spillet gir deg mulighet til å lede nasjonen din, til å være nasjonens ledestjerne.
      lede dem gjennom 10 000 år av menneskehetens historie.
      starter i steinalderen, beveger seg gjennom bronsealderen, jernalderen og videre gjennom den kjente historien.
      kanskje inn i tidsperioder som egentlig ikke har funnet sted."

      "inn i litt alternativ historie også og det er mange av disse "hva om"-scenariene som går igjen i hele spillet.
      det tar kanskje i gjennomsnitt 10 år å gjøre det ferdig.
      hvordan går folk gjennom seirene gjennom disse tidsaldrene?
      Ja, strukturen er en aldersbasert struktur."

      "så i et standardspill kan du kanskje gå gjennom 10 aldre hvilke aldre du spesifikt beveger deg gjennom, det endrer seg i løpet av avhengig av valgene du tar i spillet du kan gå inn i et bestemt sett med krisetider, et bestemt sett med alternativ historie, alternative tidsaldre, varierende aldre men seirene har en tendens til å skje gjennom det vi kaller seiersaldre."

      "alt som skjer i spillets siste alder er en seiersalder.
      Du kan også komme inn i seiersalderen litt tidligere i spillet.
      hvis du gjør det veldig, veldig bra, kan du prøve å oppnå en tidlig seiersalder.
      Hensikten med dette er at hvis du virkelig slår alle andre i spillet Vi vil at du skal kunne komme deg ut, vi vil at du skal kunne vinne..."

      "uten å måtte trykke på neste sving-knappen 300 ganger.
      så de tidlige, det vi kaller "off ramp victory ages".
      gi deg mulighet til å vinne eller få en utfordring.
      eller for å gjøre et forsøk på å vinne tidlig, fordi de har en tendens til å være vanskeligere tidligere i spillet."

      "Det er også mye dybde når det gjelder hvordan du driver imperiet ditt.
      hvordan du styrer territoriene dine i både krigføring og økonomi Kan du si litt mer om hvor dype disse systemene er?
      Ja visst, så alle disse systemene, vi bruker vanligvis en lagdelt tilnærming til hvordan vi designer ting..."

      "Vi vil at disse tingene skal fungere sammen og bygge opp ting.
      så tidsaldrene, de nasjonale sfærene, økonomien, militæret vårt alle disse tingene er designet for på en måte å samarbeide og skape en slags helhet i spillet.
      men på den økonomiske siden har vi det vi kaller varekjeder."

      "vi ønsker å ha litt flere avgjørelser om hvordan noen setter sammen økonomien sin.
      vi gjør det ved å la deg bestemme hvordan du vil få du må gjøre det grunnleggende, du må sørge for mat, du må få produksjonen i gang du må generere kunnskap for medarbeiderne dine men nøyaktig hvordan du gjør det, er annerledes i vårt spill."

      "Det finnes mange forskjellige måter å tilnærme seg det på.
      Noen av varene våre er veldig grunne, de går ikke så langt.
      de er på en måte bra i en veldig kort periode.
      noen av varene er veldig dype, og du kan bygge mye infrastruktur for dem."

      "og du kan få mer og mer og mer noen er fleksible og du kan spenne ut og få forskjellige ting av samme vare og noen er litt grunne, og du kan bare få den ene Jeg tror at eksemplet vi snakket om tidligere, var at mat er en grunn linje..."

      "mat du kan hente fra gårdene dine, begynner å få hvete når du får hveten, kan du sende den til en mølle som lager mel av den.
      som er verdt mer mat, og derfra kan du slå melet på en ovn Du kan bygge en tredje forbedring og begynne å kjede disse sammen."

      "og nå baker du brød, noe som gir enda mer mat...
      du kommer aldri til å få noe annet ut av mat du kommer til å bygge en gård og du kommer til å få hvete det kommer ikke til å gi deg noe annet i spillet."

      "men hvis jeg bestemmer meg for at jeg skal gå etter trevirke hvis jeg bygger en vedkutter og begynner å generere tømmerstokker på det stadiet er det bare verdt å produsere men jeg kan bygge et sagbruk og sende tømmerstokkene til sagbruket."

      "den andre forbedringen, og derfra skal jeg få litt produksjon.
      Jeg skal få litt prosjektering, så jeg har gått litt dypere inn i banen.
      Jeg kan også ta det samme trevirket og sende det til en papirprodusent...
      og hos papirmakeren skal jeg hente papir fra tømmerstokken."

      "papir er bare en slags handelsvare, så det er verdt litt ekstra penger.
      Det er ikke verdt så mye mer, men jeg kan bygge en tredje forbedring.
      Jeg kan ta det papiret og få det omgjort til bøker.
      Jeg kan sende det til en religiøs skriftlærd og få det omgjort til religiøs tekst."

      "det kommer til å gi meg religionspoeng Jeg kan sende det og få det omgjort til bøker som kommer til å generere kunnskap for meg.
      bøker som kommer til å generere administrasjon for meg så du ender opp med en idé der det avhenger av hva jeg gjør Jeg kan bestemme meg for å velge en svært fleksibel strategi..."

      "Jeg starter med tre, men kan ende opp med kunnskap.
      religion, kunst, penger, produksjon, ingeniørarbeid og det er veldig fleksibelt med hensyn til hvordan jeg kan styre den.
      det kan også gi meg problemer Jeg tjener kanskje mindre på noen av disse tingene enn jeg ville gjort hvis jeg spesialiserte meg på og bare gikk den veien av seg selv."

      "så det er litt forskjell på hvordan spillerne velger å bygge opp økonomien sin.
      og det spiller inn på den nasjonale ånden du har tatt.
      Hvilken alder du er i, hvordan du gjør det i hæren din.
      hvor mange av disse tingene du bygger, hva du har rundt deg på kartet."

      "så det er mange spørsmål for oss, for spilleren vår.
      og hvordan de ønsker å tilpasse sin tilnærming til strategien.
      Det er også to måter å samhandle med aldre på når det gjelder krisealdre og jeg tror det var en annen som var et slags hva-hvis-scenario..."

      "noen er positive, andre kan til tider sende deg ut i absolutt kaos Som navnet antyder, begynner kaoset å bli mer og mer kaotisk.
      og hvis du kommer inn i en av krisetidene inne i spillet de som har en tendens til krise, har en tendens til å være en dårlig ting så krisealdrene og deretter de alternative aldrene..."

      "de ulike aldersvariantene i spillet er de to stilene og de er på en måte i hver sin ende av spekteret.
      hvis du gjør ting som har en tendens til å være dårlige i spillet så er det større sjanse for at en krisealder inntreffer."

      "og krisealderen gir deg ting som du må forholde deg til.
      vi har nettopp sett på pestalderen hvis du ender opp med å gå inn i pestens tidsalder du kommer til å måtte forholde deg til utbrudd."

      "du kommer til å måtte forholde deg til at en del av befolkningen dør.
      må du finne ut hvordan du skal håndtere disse plagene...
      hvis du går inn i den monumentalderen vi så på, er den varianten det er på en måte den alderen hvor alt er egyptisk..."

      "alle bygger supermonumenter og det er en slags konkurranse om det.
      men det er Egypt, men på verdensbasis så det er mer et hva-hvis-scenario enn en krise."

      "Det blir interessant i noen av dem vi snakket om...
      Eterens tidsalder der forbrenningsmotoren ikke blir oppdaget og i stedet bruker folk fortsatt denne typen avansert dampteknologi.
      og du løper rundt på dem i stedet for å bruke tidlige biler eller tidlige fly du bygger en slags slagskip som er lettere enn luft."

      "og du bygger en dampdrevet rustning...
      det endrer ut de tingene du leker med i den aktuelle alderen.
      og det endrer på en måte spillets generelle forløp.
      Så dyp, dyp strategi da er det en sjanse for at når kan vi kanskje forvente å se dette spillet og hvor vil vi kunne kjøpe den?
      Jeg tror at det jeg kan si om når du kommer til å være i stand til å du vil sannsynligvis kunne se det om en måneds tid."

      "fra vi er ferdige med dette men vi er allerede i gang med å teste den og vi har allerede en god gruppe mennesker som tester og gi oss tilbakemelding på det Vi har kjørt med spillet en stund."

      "og jeg tror vi kommer ut i 2024.
      Ian, tusen takk for at du tok deg tid Takk for at dere kom.
      Takk skal du ha"

      Gamescom

      Flere

      Videoer

      Flere

      Filmtrailere

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere