Gamereactor Norge. Se de nyeste spilltrailerne, pluss ferske intervjuer fra de største spillmessene i verden. Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

Norsk
Gamereactor
Videos
Neon Blood
HQ

Hvis Cyberpunk 2077 var et pikselert, turbasert rollespill: Vi introduserer Neon Blood

Utviklingsteamet fra ChaoticBrain består av teknologidirektør Alejandro Chipelo, pikselkunstner Roi Turregui og fortellerdirektør Daniel Pérez, og trioen av unge talenter fortalte oss alt om et av IndieDevDays mest lovende og slående spill.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona for IndieDevDays dag 2 for min del.
og vi skal ta en titt på et veldig interessant spill som kombinerer noen ting som jeg liker.
og det som er bra, er at hele utviklingsteamet er her sammen med meg."

"Dette er ChaoticBrain, og dere utvikler Neon Blood.
som fra utsiden ser ut som et actionspill.
men det er faktisk et fantastisk rollespill, må jeg si, og det er på grunn av deg.
med fantastisk pikselkunst på toppen av et 3D-miljø."

"Hvem av dere tre kan definere spillets hovedkonsept?
Det var som en remix av de tingene vi elsker og liker...
og vi henter et par av inspirasjonskildene til Blade Runner fra omgivelsene.
som ett spesielt spill, nemlig Octopath Traveler."

"utviklet av Square Enix, som blander og blander 2D-pikselkarakterer på en god måte.
med 3D-miljøer, og vi elsker rollespill.
vi tenker litt sånn, ok, vi liker Cyberpunk 2077, vi liker Blade Runner.
Vi liker denne typen estetikk med cyberpunk-temaer og så videre."

"hva kan det bli som et klassisk RPG-spill som Octopath Traveler, Final Fantasy og så videre?
men med cyberpunk-tema og -estetikk osv.
det var som om hjernen vår eksploderte, og vi begynte å tenke...
åh herregud, hovedpersonen kunne vært detektiv med mange problemer i en svært tett befolket by med alle disse kule tingene, og det gikk veldig bra."

"Poenget mitt er at jeg elsker action og blod, så det er perfekt.
det er et veldig viktig poeng at du må være en skikkelig fan av alle de tingene du liker...
for eksempel i et videospill, cyberpunk, rollespill, for å skape noe du liker Vi prøver for eksempel å lage et spill som vi virkelig liker å spille, det er poenget."

"og du sa action, første gang jeg så spillet, trodde jeg som sagt at det var et actionspill.
men du har selvfølgelig litt action i spillet...
du har litt kamp, som er turbasert, men så viste du meg en film.
som er ganske blodig, som du sa, ganske John Wick-aktig, ikke sant?
men før det, siden dette er ditt første spill hvordan har dere laget kunstverket på toppen av 3D-miljøet?
I begynnelsen var det litt prøving og feiling."

"fordi det til å begynne med er litt vanskelig å blande disse 3D-miljøene med 2D-pikselbildene.
den første utgaven av Neon Blood var helt annerledes.
med enklere figurer og pikselgrafikk-stil veldig low poly, kan du si, med færre piksler til figurer og så videre..."

"og så prøvde vi å nyte turen og å ta stilen vår...
med pikselerte teksturer for 3D-miljøene, med all belysning og alle shaders involvert personlig gikk jeg inn senere, ikke fra starten av.
og da jeg gikk inn, tenkte jeg at vi må desaturere alt."

"fordi vi har noen flotte shaders som får lysene til å reflektere så vi trenger ikke de fargene, vi trenger noe mer noir, mer mørkt.
og dette, med en slags kunstanimasjon jeg har laget for å raffinere pikselkunsten og grunnen er ikke bare at dere er fans, men at det ligger en historie bak."

"er det noe dere vil fortelle i denne interessante verdenen?
så hva kan du fortelle oss om hva som skjer narrativt?
rent narrativt ønsker vi å fortelle historien om en detektiv i et cyberpunk-miljø.
vi begynte å skrive, for eksempel den første versjonen av Neon Blood-skriptet."

"var sammen med ham, det var for mange møter og snakk om vel, vi kan gjøre dette, eller hvis Axel tar dette og vi ender opp med et manus på 16 sider må vi si: "Ok, vi må kutte dette".
og etter iterasjon, iterasjon, iterasjon, etterlater vi noe mer tegneserieaktig Noe mer, kanskje dumt, noe mer..."

"kanskje som Octopath, som du sa, som i tegneserieaktig, og så ble du mer seriøs nei, nei, det var, for eksempel, da han kom til oss, ble hele spillet mer mørkt.
i dette tilfellet, mer noir, for å ta spillet mer seriøst folk kan spille den og si, ok, den har noen morsomme steder, men det er en mørk historie, jeg mener, det er vanskelig..."

"så dette er, for eksempel, narrativet har utviklet seg mye på utviklerens og hva kan spillerne forvente å gjøre i spillet?
Jeg mener, selvfølgelig er det litt utforskning, du er første person, hvis jeg har rett, eller tredje person?
tredjeperson, du ser karakteren, du utforsker verdenen og så er det turbasert kamp, så hva må du gjøre her?
Må du på en måte følge oppdrag, eller er dette en lineær bane?
og så finner du fiender som plutselig angriper deg tilfeldig?
Ja, vel, det er til deg, men det finnes en modus i spillet som er veldig morsom..."

"det er detektivmodus, som hjelper deg med å følge noen ledetråder.
og spillet, jeg tror at det viktigste, nei, det mest interessante i spillet er at du må følge disse ledetrådene, og når du går videre i spillet du blir konfrontert med kamp, nye figurer, nye fiender og slike ting men det viktigste du må gjøre er å etterforske, så det er detektivens oppgave."

"Du starter som en vanlig politimann, en vanlig etterforsker, og så med prosessen i historien av flyten i fortellingen, ender du opp med å bli en sentral del av en revolusjon.
som har som mål å ødelegge grunnlaget for denne cyberpunk- og noir-estetikken.
Vi har to byer, en veldig luksuriøs og en veldig fattig."

"og den luksuriøse byen prøver å ødelegge den fattige byen.
De ønsker å bli en svært, svært rik og svært folkerik by.
men du er en detektiv fra den fattige siden av saken...
og du prøver å gjøre en revolusjon for å gjøre ting så likt som mulig."

"men ja, verden er ikke bare hvit og svart, den er som en gråskala...
Du starter spillet som en vanlig dag for etterforsker Axel McCoy.
og alt begynner å bli feil, tror jeg.
Han begynner å etterforske noe, vold mellom gjenger i byen."

"men han har en snor som han kan trekke i. Han sier: "Ok, dette er ikke bare for gjengene.
han har mer involvert, dette er noe fra Bright City, dette er noe som er dypere enn det ser ut til å være Fra de høye herrer, ikke sant?
Ja Og mekanisk, hvordan kjemper du?
For vi har jo snakket litt om utforsking, og det er ikke så rart."

"men hvordan kjemper man?
Det er turbasert, men hva slags evner har du til rådighet, og hvordan kan du håndtere dem?
Jeg vet ikke hvor mange fiender du kanskje møter, er det sjefer i spillet?
Ja, akkurat, til kampene har du vanligvis tre tegn Den ene er den viktigste, det er Axel McCoy."

"Etter historien vil noen mennesker følge Axel Vil slutte seg til gruppen din Akkurat, ja Noen av dem er en typisk RPG-rolle, tror jeg Det er en stridsvogn, en skurk, en skytter, eller noe sånt."

"Du må velge to av dem som vil kjempe sammen med deg.
og du kan kjempe mot opptil tre fiender.
Dette er et turbasert spill Du har evner, du har gjenstander, det er som et standard RPG-spill i den delen."

"men alle animasjonene som er involvert i kampen, er det som utgjør forskjellen.
Og sjefer?
Ja, det er mange Selvsagt kommer det til å finnes sjefer."

"Det finnes sjefer Ok, jeg tror jeg har fått en generell oversikt over spillet.
men dette er som sagt bare din første kamp.
så hva er status?
Er dette vertikale snittet pre-alpha?
Er dere klare for utgivelsen?
Hvor er du akkurat nå?
Vi fortsetter å utvikle spillet Akkurat nå er vi i en veldig tidlig, tidlig, tidlig pre-alfa fase."

"Akkurat nå har vi et halvt til ett år igjen av utviklingen.
Vi er nå i ferd med å fullføre den viktigste kjernesløyfen i spillet.
Hvordan du interagerer med detektivmodusen, alle sjefene, alle kampene osv.
Men ja, vi jobber veldig hardt Vi fortsetter utviklingen, og dette er den første iterasjonen vi viser Neon Blood i den virkelige verden."

"Det vi har her, kommer faktisk ikke til å bli offentliggjort om noen måneder.
men når vi lanserer det, vil vi fortelle det på Twitter og Steam og alt det der.
Hvor er dere basert?
I Madrid Jeg er herfra, Barcelona Han spiller lokalt denne gangen Og du har også en forlegger allerede så jeg antar at med dette vertikale snittet er det veldig enkelt å overbevise utgiveren om at og dere jobber sammen fra nå av på denne reisen, ikke sant?
Ja, vi begynte med Meridian i fjor."

"Omtrent i september, nesten et år faktisk og det var fantastisk, det er fantastisk å jobbe med dem.
og de gir oss mange tilbakemeldinger så spillet har forbedret seg enda mer enn vi kan forestille oss akkurat nå..."

"Og så vet jeg ikke om du kan svare her...
Å ha Meridian sammen med dere betyr dette at dere kommer til å lansere på flere plattformer og lansere fysiske utgaver som vanlig med Meridian?
Vi tar sikte på å lansere Neon Blood på alle de største plattformene."

"Det var det, Nintendo Switch, PlayStation 4 og 5, Xbox, Steam, Epic Games osv.
Og vi jobber akkurat nå, så vi kan ikke si så mye.
men det er en mulighet for en fysisk utgivelse neste år, ja.
Og du er også en del av PlayStation Talents Program, ikke sant?
Ja, PlayStation Talents-programmet hjelper oss mye med utviklingen."

"Veldig, veldig, veldig, veldig hjelpsom Hovedsakelig med den delen av PlayStation men de samarbeider med oss om programmering, markedsføring og så videre.
Er det noe jeg har gått glipp av som du synes er spesielt med spillet og som du ønsker å formidle her?
Jeg tror det er veldig, veldig tydelig men det er vårt første spill, og vi har et stort ønske om å bevise hva vi kan i denne bransjen."

"og prøve å skape et best mulig spill ut fra våre forutsetninger.
Vi er glade for å være her og nyter turen.
Dette er vårt åpningsbrev til videospillindustrien Kryss fingrene og bli værende Gleder meg til å spille Neon Blood veldig snart og tusen takk for tiden din Takk for at dere kom."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere