Norsk
Gamereactor
Videos
A Crone's Yarn
HQ

A Crone's Yarn og David Chicos håndtegnede hyllest til Alice i Eventyrland.

Et av de mest oppsiktsvekkende prosjektene på IndieDevDay i Barcelona var dette håndtegnede taktiske kampspillet i en surrealistisk fantasiverden. Vi har snakket med spillets soloutvikler.

Audio transcriptions

"Ok, det er dag 2 av IndieDevDays i Barcelona, og jeg er, som noen av dere vet, en stor fan av både Fire Emblem og Stoic-spillene, Banner Saga osv.
Så derfor er det veldig interessant for meg å sjekke ut A Crone's Yarn. Tusen takk for at du ble med oss, David.
Takk skal du ha."

"Hva er hovedkonseptet i spillet? Så kommer vi inn på dypere systemer og mekanikk, men hva er på en måte hovedideen her?
Ok, så A Crone's Yarn er et spill som prøver å etterligne den typen historiefortelling som historier som Alice i Eventyrland viser med litt surrealisme, men det prøver også å inkorporere noen av elementene i Studio Ghibli-lignende historier med mye natur og mange levende verdener og forskjellige karakterer som viser en helt unik verden, ikke sant?
Og for at den verdenen skal se vakker ut på lerretet, jeg vet at dere er tidlig ute, men det ser allerede fantastisk ut, må jeg si."

"Takk skal dere ha.
Hva kan du fortelle oss om kunstverkene som ble brukt i dette prosjektet?
Tegningene er helt tradisjonelle. Animasjonen er også gjort bilde for bilde, for hånd. Og det er 2D, isometrisk stil, ganske levende og prøver å etterligne gouache eller en tradisjonell malestil.
Så la oss snakke om gameplayet. Du sa i går at det er turbasert, hvis jeg ikke husker feil."

"Det stemmer.
Og så er det noen helt spesielle ting med figurene og hvordan du kan kombinere dem og håndtere fiendene, ikke sant? Så hva skal spillerne gjøre her?
I et vanlig taktisk rollespill har du figurene dine som har faste handlinger de kan utføre.
Her har du forskjellige figurer med forskjellige kortstokker som har kort, skjønner du?
Så handlingene som figurene kan utføre, vil avhenge av og være litt tilfeldig, men de er også unike."

"Hver figur har sin egen stil, sine egne evner, noen er støttefigurer, andre er mer opptatt av å slåss.
Andre kan kanskje bevege seg raskere eller over hindringer.
Og ja, den viktigste variasjonen i sjangeren er å tilby et kortsystem som er ganske unikt og...
Og det skiller seg fra sammenligningene jeg trekker, som er Stoic og Fire Emblem."

"Men i Fire Emblem, for eksempel, har du noen form for permadeath for de karakterene?
Ja, det er permadeath, men spillet har også noen elementer som gjør det mulig å spille på nytt.
Så når du dør, dør hovedpersonen i historien, og du må begynne på nytt, og du vil kunne få tilbake de karakterene du har mistet og prøve å gjøre noe annet som kan føre til at de overlever."

"Fortell meg litt mer om den historien. Jeg antar at den historien oppsummerer alt vi har snakket om.
Karakterene, verdenen, kunsten og historien om fiendene og...
Vel, her er historien for meg den viktigste delen av spillet, siden det er et ganske dyptgående konsept.
fordi du har verdenshistorien der karakterene lever, og det er også en metahistorie over karakterene."

"hvor heksen som liksom overser alt...
Du kan se det på plakaten bak oss.
Ja, der er hun.
Hun passer på verden og karakterene, og det er hun som vekker deg til live igjen når du dør."

"Hun kan også gi deg noen nye kort eller nye evner som du kan bruke.
Og ja, det er det som gir et nytt element i fortellingen, siden du har...
To lag, ikke sant?
Ja, det er to lag."

"Som fortellingen med karakterene i verden, som er representert her på plakaten.
og laget mellom hovedpersonen, som er det lille barnet i midten, og heksen som kontrollerer alt.
Og så, spoiler alert, antar jeg at JARN har å gjøre med hvordan heksen forholder seg til karakterene i verden?
Ja, på tvers av JARN er tittelen relatert til det. Ja, det stemmer."

"Fortell meg litt mer om handlingene du kan utføre på slagmarken.
Jeg antar at dette ikke er den typiske middelalderske sverd- og trolldomshandlingen.
Så hva kan du fortelle oss om de forskjellige klassene og hva du skal angripe med, osv?
Vel, her vil jeg si at jeg prøver å skape noe av det unike ved Alice i Eventyrland."

"der alt er mulig.
Og det finnes manker, det finnes andre typer tegn.
Her har du for eksempel en barde som kan øke karakterens evner ved hjelp av sanger.
eller redusere noen av fiendens evner."

"Så den viktigste inspirasjonen er åpenbart de andre spillene i sjangeren for ikke å finne opp hjulet på nytt.
Men det er mange figurer.
Det finnes for eksempel Fungi-figurer som kan bevege seg rundt på plattformene der du beveger deg, endre omgivelsene."

"Og alt er mulig, ikke sant?
Vi begynte med å si at du er alene om å utvikle dette spillet.
Hva kan du fortelle oss om bakgrunnen din? Er det ditt første spill?
Og hva kan du fortelle oss om spillets status?
Hvis jeg har rett, var det et vertikalt snitt for øyeblikket?
Ja, det er et vertikalt snitt."

"For det første er jeg dataingeniør.
Jeg har jobbet som frilanser i omtrent fem år.
Og som kunstner også.
Jeg er også kunstner, men jeg har ikke vært profesjonell kunstner."

"Jeg har alltid gjort det selv og for meg selv.
Akkurat nå er dette mitt første kommersielle prosjekt.
Jeg har selvfølgelig alltid prøvd ut motorer og gjort ting med videospill siden jeg var barn.
Og akkurat nå prøver jeg å finne finansiering."

"Jeg har et vertikalt utsnitt, som bare viser litt av spillmekanikken og så videre.
Og jeg jobber med en pre-alpha som skal inneholde hele spillet, men ikke på det siste stadiet.
Ja vel. Er det noe annet du vil nevne om prosjektet, om de helt spesielle tingene du har lagt ned i det?
for å få det til å skille seg ut, som vi ikke har snakket om i løpet av dette intervjuet?
Ja, oof. Vanskelig spørsmål, vanskelig spørsmål."

"Det er selvfølgelig et veldig personlig prosjekt.
Det gir, tror jeg, mitt unike syn på sjangeren og også på den verdenen jeg skaper.
Du prøver å tilføre noe nytt som du ikke finner andre steder, ikke sant?
Det er hovedfokuset mitt."

"Men det jeg ønsker, er selvsagt å skape en verden som folk kan fordype seg i.
og virkelig ha det gøy med å utforske karakterene og forelske seg i dem og så videre.
Jeg gleder meg virkelig til å lære mer om spillet.
Lykke til med prosjektet, med utgivelsen og så videre."

"Håper vi ses om et par år når dette blir publisert, og at dere også får glede av det.
Lykke til, og tusen takk, David.
Tusen takk skal du ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere