Norsk
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

World of Warcrafts begivenhet på sluttspillnivå - BlizzCon 2023-intervjuet

Vi satte oss ned med Darren Williams, Gameplay Lead Software Engineer, og Crash Reed, UX Lead, på BlizzCon for å diskutere alt som har med World of Warcraft å gjøre, inkludert hvordan Worldsoul Saga kommer til å avslutte historien.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, jeg er her på BlizzCon sammen med Crash Reed og Darren Williams.
og vi er her for å snakke om den spennende utviklingen i World of Warcraft.
For å sitere en av mine favorittinspirasjoner må jeg nok si at det er Sopranos."

"Akkurat da jeg trodde jeg var ute, trakk dere meg inn igjen.
Dere har sannsynligvis sluppet den kanskje største bomben i WoW på 20 år.
Jeg skal ikke snakke mer om det. Kan du fortelle litt om The War Within?
og den bredere historien du nettopp har fortalt oss om hva vi ser frem til."

"Jeg er veldig begeistret for alt vi viser her.
Jeg føler at World Soul Saga er noe vi aldri har gjort før.
og det er en gigantisk kulminasjon av alt vi har gjort tidligere, alt vi har gjort de siste 20 årene, men også med tanke på fremtiden."

"Det handler ikke bare om å gjøre enda en utvidelse, slik vi har gjort.
Vi legger til rette for et stort episk øyeblikk, og bare det i seg selv er kjempespennende.
Og så elsker jeg tanken på at vi bringer tilbake Zalatath og disse trådene som har vært i fortiden.
Jeg mener, hun ga oss en stor advarsel på slutten, som om jeg kommer tilbake, og her er vi..."

"og hun kommer ikke bare tilbake, hun kommer tilbake med kraft i denne enorme World Soul Saga.
Bare det i seg selv synes jeg er veldig, veldig spennende.
og så tror jeg at den andre delen av det som er veldig spennende for meg, er ideen om at spillere som.., du vet, veteraner kommer til å elske alt dette."

"De kommer til å elske alle trådene, alle delene som er der, men jeg tror også at det er et øyeblikk for den nye spilleren som kommer inn.
Den nye spilleren har, ja, kanskje du har gått glipp av noen utvidelser, men nå har du et øyeblikk der ting begynner å falle på plass."

"Jeg synes filmen traff blink i den forstand at man er så vant til å se en ork og et menneske stirre på hverandre.
og nå har de et øyeblikk hvor de tenker: "Vi må komme sammen, og vi føler noe.
og jeg tror det gir gjenklang hos folk.
Selv om du er en ny spiller, vet du ikke hva Anduin har gått gjennom, men ansiktsuttrykket hans forteller deg at de har vært gjennom noe, eller at han har vært gjennom noe..."

"og det er superrikt.
Det kommer til å tiltrekke seg nye spillere.
Jeg tror de kommer til å kunne oppleve dette på en måte som du kanskje følte deg som, Jeg gikk glipp av Legion, eller jeg gikk glipp av disse tingene."

"Jeg vet ikke hva det betyr.
Du kommer ikke til å trenge det til dette.
Dette er følelsen av at jeg er med på en avslutning, et stort klimaks på en 20 år lang prosess...
og det synes jeg er spennende."

"Ja, det er filmatisk.
Å se følelsene, det stille øyeblikket mellom to tradisjonelle fiender i Warcraft-universet...
...og denne enorme ork-trossen som bare sier: "Jeg stoler på deg til dette mennesket, Anduin.
som åpenbart har opplevd smerte."

"Jeg tror det setter scenen for alle disse trådene som samles.
Du trenger ikke å kunne alle disse enkeltbitene.
Hvis du er historieinteressert, er det mye å hente her.
Men det er kult, disse karakterene kjenner jeg, og jeg kan bli med på denne reisen."

"og det kommer til å bli tre utvidelser.
Denne verdenssjelsagaen og så dykker vi bare ned i hva War Within er.
Vi har snakket om dette sverdet.
Samfunnet har snakket om dette sverdet så lenge."

"Ja, vi får visjoner fra det nå.
Vi så at Elyria får forskjellige visjoner, ikke sant?
Tomrommet, hva driver de med?
Det nerubiske kongeriket Ajkahet, ikke sant?
Du så et par skudd der borte."

"Det ser fantastisk ut.
Vi går under Azeroths overflate, ikke sant?
Hva folk tenker om undergrunnen, og så er det det vi gir.
Så mye variasjon."

"Jeg gleder meg sånn til å sette meg opp på det dynamiske drageflyet mitt, som ikke er en drage lenger.
Det trenger ikke å være det.
Fra starten av utvidelsen, dykk ned fra Isle of Dawn."

"gjennom Coreway, og utforsk disse sonene.
Det er Ringing Deeps, som på en måte er der jordmaskineriet befinner seg, smia, Titan-infrastrukturen som er antydet.
Vi snakket om den siste Titan, to utvidelser unna."

"Og så går vi inn i Hallowfall, som ikke er en hule, ikke sant?
Dette er en enorm underjordisk sone med sitt eget vær.
Den har en enorm krystall som lyser opp.
Den flimrer."

"Det er en slags nattsyklus under den.
Det er så mye variasjon, ikke sant?
Så jeg tror nye steder å utforske er temaet her.
Så dette bringer også nye mennesker med seg i denne utvidelsen."

"Teknologisk sett er det så mye kult vi har gjort for å få til dette, for å få til disse værsystemene, belysningen, variasjonen av til den underjordiske sonen.
Så jeg tror det kommer til å bli et nytt og spennende område å utforske."

"Jeg har ikke rørt vann på mange år, og du har meg.
Du tok meg.
Så jeg kommer tilbake.
Men akkurat som du var inne på, er det en film vi har sett, en slags veldig inderlig film."

"Og nå går vi inn i World Soul Saga, en slags langsiktig historiefortelling.
Vi har vært gjennom 20 år med historiefortelling, men dette er langsiktig på en måte som dere ikke har gjort før."

"hvor dere har sagt at vi kommer til å være på dette punktet om så og så mange år, tre ekspansjoner, mens det før føltes som, Ok, vi får denne typen buer som avslutter seg selv...
ved slutten av utvidelsen."

"Er dette på en måte sluttspillet ditt, hvis jeg skal sette det på spissen?
et bredere mediebegrep, er dette et slags avsluttende element i WoW?
For det er noe ganske trist med det, synes jeg, og det er virkelig en slags tristhet i filmen du viste."

"hvor det føles som om det er slutten på en tidsalder, men det betyr ikke nødvendigvis at den er over.
Ja, så jeg tror at det som ble snakket om der, er en slags er at vi har alle de løse endene som Titans."

"Vi har de samme løse endene som nerubierne.
Vi har alle disse tingene som kommer fra de gamle gudene, du vet, det svarte imperiet, som alt dette som skjer i dag.
at de har vært en del av WoW i lang tid, en del av Warcraft."

"Og jeg tror det er viktig å fortelle historien deres og yte 20 år rettferdighet, får man ikke plass til det i en utvidelse.
Så på sett og vis er det et sluttspill, ja, men jeg tror det også handler om skalaen.
av historien vi ønsker å fortelle."

"Det kunne ikke gjøres i én utvidelse.
Derfor var det fornuftig å ha noe stort.
Det er en saga.
Hvis du skulle forsøke å oppsummere 20 år, ville du ikke gjort det?
måtte du på en måte være en saga på det tidspunktet."

"Og så føler jeg at det er en idé om at det er en oppsummering, som du sa, det er trist, men det er mer ideen om at, ja, vi bidrar til å fullføre historien etter 20 år, men vi legger også grunnlaget for de neste 20 årene."

"for du vil ikke bare ha en ekspansjon etter en ekspansjon.
Og det kan vi fortsette med, men jeg føler at det er så mye mer å fortelle.
Og Titans har vært her for alltid, som Metzen har nevnt."

"Hva er alle disse små satellittene som stikker ut av jorden?
Hva er dette for noe? Kan vi fortsette utvidelsene?
Ja, hva er sverdet?
Så jeg føler at det er på tide, og det er flott at vi kommer til å få fortelle alt dette."

"Og ja, som du sier, er det ikke nødvendigvis et sluttspill, men omfanget av det, helt klart.
Ja, jeg mener, Metzen sa det godt på scenen, ikke sant?
Det har tatt 20 år å bygge opp historier til dette punktet, og vi forbereder oss på de neste 20 årene også, ikke sant?
Som om det blir nye, interessante historier."

"Jeg er ikke sikker på hvor de folkene som Metzen og de andre er.
og vårt kreative fortellerteam vil føre oss, men denne verdenssjelsagaen blir på en måte kulminasjonen.
på 20 år med fantastisk WoW-historie, og så blir det 20 år til, sannsynligvis med sitt eget sluttspill, ikke sant?
Og det var så kult å være i Hearthstone Tavern, faktisk ved siden av Warcraft-området, ikke sant?
Vi visste hva som ville skje, ikke sant?
Vi kunngjør ikke bare én utvidelse, vi kunngjør tre utvidelser."

"Jeg snakket med en fan der.
Vi får så mye energi av å samhandle med fansen, og jeg spurte hva du liker å gjøre i WoW.
Og hun nevnte at hun i Legion spilte i hver eneste ordenssal, hver eneste time, hver eneste historie for å få med hele historien, og hun sa at favoritten min var Shadow Priest, hvor jeg hørte historien om Zalatath, og jeg lurer virkelig på hva Zalatath holder på med nå."

"Og jeg tenkte: "Kult.
Du kommer til å...
Jeg tenkte at jeg ville se reaksjonen din under dette, og jeg sjekket med henne etterpå, og hun sa: "Dette er fantastisk, ikke sant?
Hun er virkelig..."

"Så det er ting der for folk som kan all historien, men ja, for å krasje dette punktet, ikke sant?
Vi samler denne historien nå er også noe vi håper at nye fans vil ha lyst til å se."

"komme inn og bli en del av det.
De vil se dette menneskelige aspektet av, liksom, orker og mennesker, og sånn, Åh, ok, dette er et flott startpunkt."

"å være en del av historien.
Jeg antar at vi hopper litt bort fra historien og over til spillingen, Vi har sett mange positive reaksjoner på Dragonflight.
på den fornyede kjerneopplevelsen."

"Kommer disse endringene til å bli videreført til WoW Within og videre, og er det noen form for større kjerneopplevelser?
eller større fornyelser av kjernen som dere kan snakke om?
når vi går inn i denne nye tidsalderen, antar jeg, vi kan kalle det, av World of Warcraft?
Ja, det jeg først og fremst ville snakke om der, var var den dynamiske flyvningen."

"Så Dragonflight, Vi håpet at spillerne ville reagere på drageridning slik vi elsket det, ikke sant?
Bare en ny måte å utforske en enorm verden på, så flytende at du kan oppgradere, og det er et system vi håpet ville få den responsen det får, det har det, og vi legger det frem."

"Dette er en del av WoW evergreen for alltid, når du kommer til det nye kontinentet Khaz Elgar, kan du drakeritte med en gang.
Hvis du har boost og du er klar til å gå inn i ekspansjonen, kommer du rett til det kontinentet, og du kan også ri på drager."

"Så systemet med glyfer hvor du kan samle dem i verden og forbedre flyvningen din, vil det også fortsette.
Så det gjenstår fortsatt å finne ut nøyaktig hvordan det vil fungere, men det er et system for fremtiden, og vi utvider det til mange flere monteringer."

"I videoen så du Invincible og Ashes of Alar, som ikke er så lette å få tak i, men de er representative for hvilke typer monteringer vi ønsker å utvide til."

"Ja, men du vet, de har sine egne.., animasjonen kommer til å være litt annerledes, men det handler om hvordan du utforsker sonen.
Jeg nevnte det litt tidligere, Det er bare en slags teknologi vi har utviklet."

"for sømløs lasting mellom soner.
Det gjør det mulig for oss å konstruere ting vertikalt stablet, slik at du kan dykke nedover.
Hvis du så What's Next-panelet, så du kanskje litt av videoen der av å fly gjennom disse sonene, ikke sant?
Så å si hele veien fra overflaten, kan du fly ned gjennom regndyp, Hallifall til Ajkhehet, som fra overflaten til dypet, og det er så kult, ikke sant?
Du zoomer inn og ut av trange områder."

"inn i store, ekspansive huler.
Det er et eksempel på én ting vi ofte prøver å gjøre, er å legge ut noe til spillerne, se hvordan de reagerer, og så håper vi at vi kan innlemme det i kjernespillet."

"Det er mange forbedringer av brukergrensesnittet som jeg også hadde tenkt å nevne her.
Ja, så, når det gjelder fornyelsene, en fin, liten plugg der, Jeg elsker, så jeg er et brukergrensesnitt, Jeg elsker entusiasme."

"Så alt det vi gjorde med Dragonflight.., du vet, hvis jeg husker tilbake, hele veien tilbake, de tingene som vi har fornyet i Dragonflight er de tingene jeg har ønsket å gjøre."

"siden jeg begynte å spille WoW for lenge siden før jeg selv var utvikler.
Og det er i tråd med det, har vi definitivt flere fornyelser på gang."

"Vi kommer åpenbart til å modernisere små ting som du vil se her og der, men en av de store nyhetene er staveboken.
Den vil bli slått sammen med Talents Pane, så nå er den en del av Talent-ruten."

"Den vil også være tematisk knyttet til klassen din.
Så hvis det er en druide, har du druidekunst på den, og veldig kule ting der.
Og så er jeg en UX-person, det jeg gleder meg mest til, så klart, er et søkefelt."

"For hvis du noen gang har bladd i Trolldomsboken og du blar gjennom sidene, du tenker, hvor, ok, er det hva?
Så nå kan du bare søke i formelen, så dukker den opp med en gang, enkelt og greit."

"Og så er vi også i ferd med å modernisere måten oppdragsloggen fungerer.
Og så selve oppdragsloggen, Det blir mye mer sømløst å legge til og fjerne ting, mye enklere å gjøre."

"Spore ting, fjerne sporing av ting.
Filtrering, vi kan nå filtrere på siden, slik at de tingene du er, der du er på og det du ser på, er mer meningsfylt for deg, i stedet for å ha alle oppdragene dine ved siden av."

"Og så er det mange av disse typene ting som øker livskvaliteten.
kommer inn på UX-siden.
Og så tror jeg at den andre tingen jeg vil trekke frem er som jeg synes er helt utrolig, er at mye av det du så, som du nevnte i Dragonflight, denne ideen om at det er slutt på lånt kraft."

"Det er ideen om å bringe inn ting som er eviggrønne, som eksisterer i lang tid, drageridning, eller de nye talentfulle trærne, eller innføring av heltetalenter."

"Eller, det er bare det at jeg tror at fokuset på er mer på det feltet.
Og jeg tror vi kommer til å fortsette med det fremover.
Tanken er at det har stor innvirkning."

"Spillerne har snakket med oss om det.
De elsker det.
Det føles som om vi er i ferd med å finne det rette nivået.
og det kommer til å se bra ut."

"Jeg tror det var to ting som fikk de største reaksjonene, kanskje til og med noen besvimte i nærheten av meg, var krigsbandene og den nye heltemesterskapet.
Kan du si litt mer om dette?
og hvorfor folk er så begeistret?
Jeg tror, ja, der jeg var, var det warbands, Jeg tror..."

"Taket falt av.
Ja, det stemmer.
De kunngjorde, du vet, delt bank, delt omdømme, og da var publikum allerede elleville."

"Og jeg tror ikke at de som var i nærheten av meg, var i nærheten av meg.
hørte transmogforandringene også, ikke sant?
Ja, transmog-endringene, det kan jeg, som furiekrigeren min, som er hovedspillet mitt, Jeg kan kjøre eldre raid for å samle opptredener."

"for tøy eller druider.
Og det er på en måte den filosofien, spillet har endret seg fra da vi startet å spille med én karakter."

"Du har investert mye der.
Det er mange som spiller alts.
Og det er mye av konseptet med krigsband, Det er på en måte ting spillerne har ønsket seg..."

"i lang tid for å legge til rette for det, spille spillet slik du ønsker å spille med de karakterene du ønsker.
De kan være på tvers av fraksjoner og riker."

"Noe vi kunngjør i morgen er.., så laug på tvers av sfærene også, ikke sant?
Så det gjelder for krigsbanden din og til og med påloggingsskjermen."

"Slik at du kan se alle tegnene dine.
på alle rikene dine, velg de du kjenner, du kan spille mest hvis du vil.
Fantasien din om det er krigsforbundet ditt og dere spiller sammen."

"Men alle figurene dine, uansett om de er med eller ikke, kommer til å bidra til disse nøkkelforløpene, prestasjoner også, ikke sant?
Så jeg tror at reaksjonen vi så fra publikum er at mange spiller på den måten nå."

"Og det er bare så forfriskende og spennende, ønsket og bedt om en stund.
Ingeniørmessig er det gjort en stor innsats.
som går inn under panseret for ting som lagres per tegn som skal lagres per Battle.net-konto, mye infrastrukturarbeid der som ingeniørteamet vårt også gleder seg veldig til."

"fordi de er spillere.
Jeg gleder meg til å spille hovedkampen min, Jeg spiller fortsatt hovedspillet mitt i Fury War hele tiden.
Jeg kommer til å være en Mountain Thane i Hero Talents."

"Det visste jeg med en gang, men druiden min kommer til å få mer tid nå, ikke sant?
Ja, jeg kommer til å ha flere tropper.
Så ja, jeg synes det var kult å se den reaksjonen."

"Jeg tenkte at dette er en lavmælt opplevelse, kule ting som kommer, men det var virkelig, BlizzCon er et sted der vi føler det, ikke sant?
Vi har mange fans, spiller på mange forskjellige måter, og det er derfor vi gjør det, ikke sant?
For de øyeblikkene."

"Kult, og så vil jeg nevne litt om.., fordi du snakket om det, Warband-skjermen på valgskjermen.
Så for å gå tilbake til hva som blir fornyet, Det gir oss også et øyeblikk til å endre skjermbildet."

"og oppdatere den til noe som er mer friskt.
Du vil kunne velge, som han snakket om, de ulike Warband-folkene du ønsker å se.
rundt det lille leirbålet ditt og hva du vil se i denne scenen."

"Og det synes jeg er veldig virkningsfullt.
Det gir oss muligheten til å oppdatere brukergrensesnittet.
Og så til temaet ditt om heltetalentene.
Jeg har vært sjaman i evigheter, og jeg har alltid tenkt at jeg vil være som Thrall, men Thrall er ikke sjaman, han er en farseer."

"Hvordan gjør jeg det, så nå er vi her.
Og jeg synes det er veldig kule ting som kommer sammen.
og nå kan jeg få to ting ut av det.
Spillere som virkelig ønsker å ha den fantasien kan lene seg inn i den fantasien, og du vil være i stand til å forfølge den ideen."

"Men så er det en annen ting, er for spillere som er veldig, veldig investerte.
i dype, rike talenter og liker tilpasning, har du også muligheten til å gjøre det."

"Og så kan du veksle mellom disse heroiske spesifikasjonene.
vil være veldig sømløst, akkurat som du gjør med spesifikasjonene dine nå.
Så kanskje du foretrekker en av spesifikasjonene, Kanskje jeg foretrekker Farseer til for eksempel PvP, men jeg vil prøve Totemic når jeg skal inn i PvE."

"Det gir kanskje mer mening for meg.
Så det er veldig sømløst å kunne bytte mellom disse.
Og så til poenget også, som om du vil være i stand til å fylle ut alle talentene i treet, men det vil være noen som er valgfrie noder."

"Så selv da vil du være i stand til å snu til de valgte nodene på en enkel måte.
Så jeg synes det er et veldig rikt system.
som gir dybde i spillet, men jeg synes fantasidelen er helt rå."

"Kommer til å kjempe mot noen Nerubians, etter alt å dømme, etter den fantastiske kunsten bak meg å dømme.
Hvordan kommer vi til å se en slags oppfriskning av Nerubians..."

"i en slags kamp?
Og kommer det til å være en viss grad av vertikalitet?
med tanke på hvordan vi også reiser på en måte vertikalt nedover på vei inn i selve Azeroth-verdenen?
Ja, mener du vertikaliteten når det gjelder kampene også?
Ja, det stemmer."

"Ja, jeg kjenner ikke til noen spesifikke planer.
for kampvertikaliteten.
Selv om sonene du går nedover, er de ganske tradisjonelle i og med at de er landbaserte soner, ikke sant?
Så tidligere har vi hatt områder hvor vi hadde mer 3D-kamp, som Vashjir, kanskje spesielt."

"Så det burde være mer tradisjonelt der.
Når det gjelder nerubierne selv, Maria var inne på det tidligere i What's Next-panelet, men det kommer til å være mange forskjellige."

"De er ikke i slekt med northrend-nerubianerne.
som du har sett før.
De er som under Lich King eller noen av dem er levende døde."

"Disse er en egen sivilisasjon.
Zalateh, de utviklet seg på en måte ved å modifisere.
Det er derfor du har sett at de er blitt større, som om Anub'Arak var en av nerubianerne..."

"som jeg tenker på, ikke sant?
Som Crypt Lord.
Men så er det de større som det.
Og så er det de andre typene vi har sett."

"Men så gjør Zalateh også eksperimenter.
og manipulerer og lager nye typer.
Så de vil ha interessante vendinger i historien og kampegenskapene."

"Så det er noe vi snakker mye om, ikke sant?
Vi investerer faktisk i tilgjengelighetsalternativer, inkludert det.
Så vi er veldig bevisste på det."

"De er en sentral del av Warcraft for alltid, ikke sant?
Helt siden Warcraft 3.
Men vi har et team der.
Vi forsker på det."

"Hva er de viktigste tingene vi må hjelpe spillerne med?
Hvordan kan vi på best mulig måte sørge for disse tilgjengelighetsalternativene?
Så det er ikke noe konkret å kunngjøre akkurat nå, men vi snakker aktivt om det også."

"Da beslutningen ble tatt om å gå i denne retningen også, var det noe vi hadde i bakhodet.
Det er perfekt.
Jeg hadde tenkt å spørre på forhånd om du kunne gi meg beskjed."

"fordi det er en.
Ja, det er en i tankene.
Det har å gjøre med elefanten i rommet, det som på en måte Phil Spencer hadde kommet ut med."

"i starten av seremonien.
Dere er nå en del av Xbox-familien, noe som er veldig spennende.
Kommer vi til å se noen slags oppdateringer av våre kanskje til og med, Jeg hopper veldig langt, kanskje til og med en konsollversjon?
Er det noe dere har snakket om?
Er det noe du er spent på nå?
at dette på en måte er virkeligheten, antar jeg?
Vi har ikke hørt noe siden, mener jeg, vi ble nettopp med i Xbox-familien."

"Så vi har egentlig ikke noe å kunngjøre.
Men som spiller synes jeg mulighetene er spennende.
Jeg vet ikke hva det kommer til å føre til, men jeg tror at mulighetene for hvor vi kan gå..."

"er kjempespennende.
Jeg tror, men ja, jeg prøver å tenke på om det er noe nå.
Det er ikke noe vi kan kunngjøre eller snakke om, men ja, vi går en spennende fremtid i møte."

"Ja, jeg var inne på tilgjengelighet tidligere, noe du kan gjøre er å spille WoW med en kontroller, ikke sant?
Så det er på en måte det vi ønsker å fokusere på.
Dette var uavhengig av det spennende."

"Vi er forresten også veldig begeistret for det.
Så det vi ønsker å gjøre med en beslutning som denne er å ikke splitte spillerbasen.
De som spiller spillet vårt, vi ønsker å møte spillerne der de er, og de må få muligheten til å oppleve kjerneinnholdet i spillet vårt, fangehull og raid også."

"Så hvis vi tar det med til en kontroller eller andre tilgjengelighetsalternativer her, Det er en viktig faktor å ta hensyn til, sørge for at vi ikke skaper et slags skille mellom de som har og de som ikke har."

"for hvordan du kan spille spillet.
Ja, men Phil Spencer var ute på campus i forrige uke, og det var kult, ikke sant?
Det var veldig spennende."

"Vi hørte ham reise seg og snakke om hvor mye han elsker Blizzard-spill og å spille.
Jeg tror det bare forsterket at vi alle på en måte er.., vi fokuserer på War Within og det vi gjør, og vi lurer på hvilke muligheter som ligger foran oss."

"Så vi ser frem til å finne ut mer om det også.
Perfekt. Tusen takk for at du tok deg tid.
Jeg tror World of Warcraft The War Within skal lanseres i slutten av neste år."

"Høst 2024 og spill nå."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere