LIVE
HQ
logo hd live | No Rest for the Wicked
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Gamereactor
      Videos
      Baldur's Gate III
      HQ

      Baldur's Gate III - Anna Guxens BIG Conference-intervju

      Larian Studios nærmet seg slutten av 2023 etter å ha vunnet eller blitt nominert til mange GOTY-priser, og i Bilbao tok vi en prat med deres åpenbart glade og stolte senior RPG-designer. I videoen får vi vite mer om hva en RPG-designer gjør, og hvordan Larian gjorde mange av karakterene så interessante. Dessuten diskuterer vi hvordan tredje akt ble, hvordan man kan gjøre spillet enda bedre eller hvordan nykommere bør tilnærme seg det, og den kontroversielle TGA-talen som ble avbrutt.

      Audio transcriptions

      "Vi er på BIG-konferansen i Bilbao, og nå skal vi snakke om et av årets beste spill...
      og vi snakker om Baldur's Gate, og vi skal snakke med Anna fra Larian, tusen takk for at du er med oss.
      Takk skal du ha Først og fremst, du vet, The Game Awards er én ting, og så er det selvfølgelig en rekke priser rundt om i verden, vår egen vi var en del av The Game Awards som offisiell jury, hva syntes du om prisen og om den lille tiden du hadde til rådighet?
      kollegene dine hadde til å feire den og dele den med medutviklerne dine?
      Jeg husker at da vi lagde spillet, sa vi av og til at dette aldri kommer til å vinne noen priser..."

      "vi må gjøre ting bedre, så vi jobbet faktisk hardere for å forbedre det vi ikke syntes var så bra, ikke sant?
      og det var også noe av det som motiverte oss, å se at spillerne likte alt, og at det faktisk ble kåret til årets spill.
      for eksempel, det var helt utrolig. Det var stort for alle studioene, alle kontorene feiret på én gang.
      vi var oppe til kl. 5 om morgenen, ja, det er verdt det, det er et så stort øyeblikk."

      "og det var selvfølgelig synd at vi ikke fikk tid til å takke så mange som har gjort dette mulig.
      og at vi ønsker å sørge for at de blir anerkjent og takket for det de har gjort.
      men ja, vi har funnet andre måter å nå ut med disse budskapene på.
      Jeg tror også at Sven nylig la ut et stort og inderlig budskap om hva han ønsket å si..."

      "men ja, takk til alle som har spilt og støttet oss, og til hele laget som er så bra.
      og dere er flinke til mange ting, men også til å engasjere dere i samfunnet.
      så jeg er ganske sikker på at budskapet endelig har nådd frem, og det er vi glade for.
      hva kan du fortelle oss om din egen rolle i studioet og i dette spillet?
      vi vet at du jobber med narrativ design, men hva mer kan du fortelle oss om det?
      som RPG-designere tar vi oss av hele regioner i spillet."

      "så vi er med helt fra begynnelsen og utformer fortellingen, hva som skjer der.
      Hvilke mennesker møter vi, hva kan jeg som spiller gjøre der?
      så vi begynner å designe alle disse øyeblikkene som du kan spille med i regionen.
      og så følger vi det helt til slutten."

      "vi samarbeider med teamene for å implementere dem og sette dem ut i livet.
      og sørge for at de er gode og morsomme når de faktisk spilles helt til slutt.
      og en venn av oss sa at historien i Baldur's Gate 3, selve historien det så ut som den store XL-tilnærmingen til historien."

      "men så ble han sjokkert over hvor godt designet karakterene og historiene deres er.
      slik at du fortsetter å engasjere deg i dem når du fortsetter å spille.
      og fortsatt er interessert i de mange ulike historiene deres.
      så hvordan går dere frem for å få det til å fungere?
      for noen ganger når jeg spiller et stort rollespill det som skjer, er at du fokuserer på de to favorittkarakterene dine, og det er alt."

      "så en stor takk til forfatterteamet hos Larian.
      fordi det er de som gir liv til alle disse karakterene.
      får dem til å føles troverdige, jordnære, interessante, dumme og morsomme.
      Så hos Larian jobbet vi med..."

      "alle forfattere har et eierforhold til karakterene de skriver.
      så det er de som kjenner dem best og kan levere dem helt til slutten.
      så det er vanligvis den samme personen som skriver de samme karakterene hele veien slik at de beholder den samme stemmen, slik at de er tro mot seg selv i denne saken."

      "og de har alle disse ideene om hva som er fornuftig å gjøre...
      de kommer med alle disse nye, kule ideene om hvordan OK, dette ville vært mye morsommere, ikke sant? Kan vi gjøre det?
      Ja, vi gjør det! Så ja, det er slik vi gjør det."

      "Og det var noe veldig ydmykt du sa tidligere, nemlig at dere virkelig ikke forventet å vinne denne prisen eller andre priser.
      og hvorfor ikke?
      Var det fordi det er et slags hardcore-rollespill fra Larian?
      Hva slags varemerke eller design kan vi forvente oss?
      Følte du at det var for hardcore for et bredere publikum?
      At Turnbase kunne skremme bort noen, slik vi har sett dette memet rundt omkring?
      Eller hva var grunnen, som samtidig er ydmyk for at dere skal bli bedre Hva var grunnen?
      Ja, det er et veldig vanskelig tema, ikke sant?
      Fordi man aldri vet hvordan det vil gå Uansett, du kan ha et veldig bra spill, men hvis det ikke når frem til folk vil de bare ikke finne det, ikke sant?
      Så dette var en stor frykt, antar jeg Jeg snakker vel bare for meg selv, og ikke for Larian."

      "Men bare det å vite at vi hadde noe bra, og at det ikke ville nå ut til folket...
      og at de ikke ville prøve det og se at det faktisk er veldig gøy...
      Jeg tror det var den største utfordringen å overvinne, ikke sant?
      Jeg er så glad for at vi klarte å nå ut til disse menneskene."

      "og at de finner ut at det faktisk er veldig gøy.
      Hvor mye av Baldur's Gate, de tidligere spillene, er det?
      og hvor mye av Larian, for det meste Divinity, er det?
      tror du det er i denne formelen?
      Jeg mener, Larian er jo opptatt av spillerens frihet, ikke sant?
      og å levere engasjerende, emosjonelle historier som alltid har spilleren i sentrum, ikke sant?
      Så enten det er med Divinity eller Baldur's Gate skaper vi veldig sterke systemer i spillingen som også støtter fortellingen, ikke sant?
      Så vi skaper en sandkasse hvor du kan ha det gøy men den leveres også gjennom en veldig tung historie."

      "og en veldig interessant, gripende og følelsesmessig engasjerende historie.
      og jeg tror det er styrken, ikke sant?
      Har en veldig sterk historie og karakterer og også veldig sterke spillsystemer og få dem til å fungere sammen Og alt vi har sagt om å nå en kvalitetsmessig god og et resultat der du fikk denne prisen og hvor folk er helt begeistret for spillet."

      "men vi kan kanskje si at det ikke er perfekt, ikke sant?
      Så noen fans forteller meg at den tredje tredjedelen av kampen ikke er like, du vet, tempoet eller like godt pakket...
      som de foregående tredjedelene Hva synes du om det?
      Eller om de tingene som kanskje kan forbedres Jeg vet ikke, i det nåværende spillet eller i fremtidige spill?
      Jeg tror det er et veldig vanskelig spørsmål, ikke sant?
      For når du har spilt hele spillet..."

      "hver akt har sin egen smak, spesielt og spesielt 2. akt har en veldig sterk avslutning.
      et avsluttende øyeblikk som setter punktum for en hel epoke.
      og så starter vi i 3. akt spesielt hvis du har så mange timer igjen i resten av spillet."

      "kan føles som en helt annen tone og en veldig drastisk endring, ikke sant?
      Jeg tror det er gyldig fordi noen liker tonen i 3. akt best."

      "noen liker tonen i 2. akt best Jeg forstår at dette skiftet er noe som er utfordrende å overvinne.
      spesielt, men gi det en sjanse og det er noe vi vil være oppmerksomme på fremover også."

      "for å se hvordan vi håndterer dette toneskiftet slik at ting blir mindre drastiske Og vi har vært inne på at spillet er hardcore.
      men nå kommer det selvfølgelig til å bli kjempepopulært."

      "hvis den ikke allerede var det, ikke bare i ditt eget samfunn.
      men også flere som kanskje spiller mer uformelle spill.
      er nå interessert i å spille Baldur's Gate 3.
      så hva vil du si er den beste tilnærmingen?
      for en nybegynner innen hardcore rollespill eller tradisjonelle rollespill, for å si det sånn for å møte et så dypt og komplekst spill som Baldur's Gate 3."

      "fra starten av?
      Jeg tror ikke du trenger å la deg skremme av systemene og dybden i dem.
      fordi det er designet på en måte som gjør at du bare kan ha det gøy.
      du trenger ikke å forstå og få den fulle opplevelsen."

      "som, jeg vil vite alt Du trenger ikke det, du trenger bare å leve med det, ha det gøy.
      du mislykkes, det er greit, det er også en del av historien, ikke sant?
      og ja, det finnes også ulike utfordringsmoduser."

      "som legger mer vekt på historien, for eksempel i stedet for selve utfordringen så det er også noe du kan bruke for å komme i gang.
      og nettsamfunnet har også vært enormt støttende og lagt til og fylt ut informasjon som de mener at spillerne kanskje trenger å vite, engasjere seg så det er også bra å engasjere seg i samfunnet men igjen, ikke la deg skremme."

      "bare kjør på, ha det gøy Jeg er sikker på at det kommer til å gå bra Og til slutt, hvordan føler du deg selv personlig?
      Jeg antar at det har vært en reise spillet er over, prisen er der nå antar jeg at det er ting å fikse men hva mer?
      Hvordan føler du deg? Er du utslitt?
      Er du spent på hva som kommer nå?
      Vil du virkelig fokusere på ting du kan forbedre i spillet?
      Ja, jeg føler meg veldig stolt."

      "og veldig spent på hva som kommer til å skje.
      Jeg er bare klar til å komme tilbake til det samme miljøet som vi har utvikler spill, ikke sant?
      fordi dette er den mest spennende delen av alt bare det å se ting komme fra mennesker til virkelighet så det er noe jeg alltid synes er gøy."

      "for mer av det Jeg husker at du hadde et panel her på den store konferansen...
      i morgen, ikke sant?
      Hva kan du fortelle oss før vi deltar i morgen?
      Ja, det er bare en oversikt på høyt nivå."

      "av hvordan vi håndterer disse narrative øyeblikkene i Baldur's Gate 3 for å gjøre disse spilløyeblikkene er interessante og morsomme hva slags spilløyeblikk er det som kommer med i spillet vårt?
      og hva slags gameplay-øyeblikk ville vi ikke lagt til i spillet vårt?
      bare litt forståelse av kjernen i det vi bygger."

      "slik at vi, med utgangspunkt i denne kjernen, kan begynne å skape alle disse enorme nettverkene av historier, ikke sant?
      Og for unge utviklere som er samlet her hva kan du fortelle dem om bakgrunnen din?
      Hvordan ble du RPG-designer?
      Jeg tror at historien til alle utviklere, hvis du spør vil de fortelle deg en helt annen historie, ikke sant?
      Så min historie er også litt merkelig, vil jeg si."

      "så jeg kom mer fra audiovisuell kommunikasjon så jeg jobbet litt mer med manuskriptskriving.
      og interaktive medier som interaksjon mellom spiller og datamaskin og dataanalyse så bakgrunnen min var litt mer i den retningen."

      "og så begynte jeg å jobbe med indiespill og programmering, og å lage kunst Jeg har mange hatter og alt mulig Og etter dette begynte jeg å jobbe for Larian."

      "så rollen som RPG-designer var nok et lykketreff.
      at de var på utkikk etter noen med min bakgrunn på det rette tidspunktet.
      og jeg var også på utkikk etter det rette tidspunktet men ja, de var på utkikk etter noen med så mange hatteferdigheter, vil jeg si."

      "så det var da jeg begynte, og jeg er veldig glad for å fortsette der.
      Ok, så det var alt Tusen takk for tiden din og god fornøyelse med panelet i morgen Tusen takk skal dere ha og gratulerer igjen Takk for at dere kom."

      Interviews

      Flere

      Videoer

      Flere

      Filmtrailere

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere