LIVE
HQ
logo hd live | No Rest for the Wicked
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Gamereactor
      Videos
      Evil Nun: The Broken Mask
      HQ

      Keplerians om Evil Nun for PC og andre grusomheter på BIG-konferansen

      Keplerians var på hugget i Bilbao forrige måned med lanseringen av Evil Nun: The Broken Mask og Ice Scream 8. Førstnevnte er PC- og konsollversjonen av det ekstremt populære escape room-skrekkspillet på mobil, mens sistnevnte er et mer publikumsvennlig samarbeidsspill. Spill av videoen for å se litt gameplay fra PS5-spillet, eller for å lære mer om søster Madeline og om hvordan du åpner den gule døren...

      Audio transcriptions

      "Vi er på den internasjonale spillkonferansen i Bilbao, og vi har nettopp overvært en presentasjon av Keplerians, som er et studio som spesialiserer seg på skrekkspill.
      Frem til nå har dere også drevet med mobile skrekkspill, da dere lanserte en PC-versjon og en konsollversjon av et av de vellykkede spillene deres."

      "Tusen takk for at du er med oss.
      La oss først snakke om selve spillkonseptet og deretter om versjonen.
      Så hva handler Evil Nun om?
      Ja, ok. Evil Nun er et skrekkspill."

      "Du går inn på en skole, og en skummel nonne holder øye med deg...
      og hvis du interagerer med denne karakteren, kommer hun til å drepe deg med hammeren sin, og det er veldig farlig.
      Du må rømme fra skolen, og du må foreta mange passeringer og undersøkelser.
      for å finne ut hva som er galt på denne skolen, for det er en hemmelighet, og du må finne et hemmelig vaskeri."

      "og det er liksom finalen.
      Du må ikke bare rømme fra skolen, men du må også redde disse barna...
      som er kidnappet i det hemmelige vaskeriet.
      Det er et førstepersons escape room-skrekkspill, og det er veldig kjent."

      "Jeg fikk nettopp vite om det fordi jeg ikke er så opptatt av mobilspill, men det er veldig, veldig vellykket.
      Så hva kan du fortelle oss om mobilspillenes suksesshistorie?
      da du kom opp med konseptet for flere år siden?
      og hvordan det fullstendig eksploderte med sosiale reaksjoner og hvordan det fungerte?
      Evil Nun har nå 100 millioner nedlastinger, så for oss er det en stor suksess."

      "Men i begynnelsen var de gratis. Alex og de andre medgrunnleggerne, John og Pablo, de jobbet i en leilighet, de var frie sammen.
      Og de var i en krisesituasjon, de tjente ikke penger, så de bestemte seg for å gjøre noe annerledes, og de gjorde en liten benchmarking."

      "og så at det fantes en nisje innen skrekkspill.
      Så de bestemte seg for å begynne å utvikle dette spillet, og begynte også å snakke med samfunnet.
      Helt fra starten av begynte de å ta hensyn til interessene og meningene deres, og noen YouTubere begynte å filme spillet."

      "Etter det har vi fått en million mennesker, og nettsamfunnene våre er så store.
      På YouTube er vi i ferd med å nå en million abonnenter på kanalen vår.
      Og med det i bakhodet antar jeg at det også har påvirket hvordan dere utformer spillene deres.
      I presentasjonen din sa du at den nye versjonen har noen "påskeegg"."

      "som bevisst er laget for at YouTubere eller spillere skal finne og dele dem, ikke sant?
      Ja, det stemmer. Du har for eksempel den gule døren som bare åpnes i PC-versjonen.
      Så mange venter på at PC-versjonen skal komme ut for å se hva som skjedde bak denne døren.
      Og du har mange nye filmsekvenser og nye interaksjoner med System Island, som er den onde Nunchuckter."

      "Og ja, det har tatt lang tid å lage dette spillet, vårt første PC-spill.
      Og nå er vi superfornøyde med resultatene og gleder oss til det neste vi skal gjøre i Caprarians.
      Og nonnetemaet er vel ikke en tilfeldighet?
      Nei, nei, nei. Du vil se denne filmen, ja."

      "De tre skaperne av det opprinnelige spillet gikk på en skole da vi var unge.
      Så jeg må tenke at forskjellige ting i spillet er knyttet til barndommen vår.
      Hva kan du fortelle oss hva som skjer der? Å, han skal til å spille nå.
      Så dette er et episodebasert spill, hvis jeg har rett."

      "Og du må løse gåter og overleve samtidig.
      La oss vente på at han begynner å spille.
      Så for spillere som kanskje ikke er kjent med mobilspillene, hva kan du fortelle oss hva som skjer akkurat nå?
      Ja, nå er spilleren på vei til en religiøs leir."

      "Og i begynnelsen, helt i begynnelsen, ser du en merkelig nonne som slår deg i hodet.
      Og så dukker du opp i et slags rom som er veldig travelt og veldig skremmende.
      For i rommet ved siden av finner du nonnen, og hun holder alltid øye med deg.
      Akkurat i dette øyeblikket er dette et eksempel."

      "Akkurat i dette øyeblikket innser du at du må flykte fra dette stedet.
      Og hva betyr det for driften at dere har en ny PC-versjon?
      som selvfølgelig også endrer forretningsmodellen?
      Dere satset på free-to-play med reklame, og nå satser dere på en mer premium-aktig avtale."

      "Slik at vi betaler én gang og får hele greia.
      Og hvordan oversettes det til, la oss si, stasjonære plattformer og stueplattformer?
      For oss var dette et stort eventyr.
      Det var første gang vi utviklet en PC-versjon, og vi er så ferske."

      "Derfor bestemte vi oss for å publisere PC-versjonen på Steam og Epic, men tar inn en annen partner for å gjøre konsollporteringen.
      Vi lærer fortsatt mye, og nå vurderer vi hva vi skal gjøre videre.
      Vi må analysere de ulike dataene og begynne å tenke på hvilke tiltak vi må iverksette."

      "for å samle mer publikum, kanskje involvere flere innholdsskapere.
      Så la oss se hvordan det går fra nå av.
      Og du nevnte tidligere at det fantes en nisje innen skrekksjangeren for noen år siden, men under presentasjonen din sa du at det kanskje ikke er en så liten nisje lenger."

      "Så nå surfer dere mer på en trend, men dere har deres egen greie.
      Så det finnes mange førstepersons skrekkspill, det finnes mange trender som Poppy og andre spill.
      Hva synes du om klimaet for denne typen spill?
      For oss synes jeg det er bra, for hvis det er mye terror rundt skrekkspill og de er vellykkede, vil ditt eget spill også bli en suksess fordi markedet er sunt."

      "Og hvis markedet er sunt, vil sannsynligvis også spillene dine være lønnsomme.
      Og dette er...
      Beklager, dette er et lag pluss, dette er et veldig modent spill, dette er veldig voldelig, men så har du en annen gren i virksomheten din og i, la oss si, Keplers vers, der du har noen andre opplevelser som ikke er like voldelige eller som er mer rettet mot alle målgrupper, ikke sant?
      En av dem er Ice Scream, der vi også kan se nonnen."

      "Nå har du presentert episode 8. Hvem kan fortelle meg hva den handler om?
      Det er kanskje bedre.
      Ja, denne episoden er den siste episoden i den store sagaen.
      Og du kan faktisk finne mange ting som ender på en måte som gjør at spilleren blir fornøyd."

      "Så for eksempel har nonnen, den onde nonnen, hatt det veldig vanskelig med å vente på at sønnen skal komme fra henne.
      Fordi de har en veldig mørk og hemmelig historie som har skjedd mellom dem.
      Og nå husker Rod, som er hovedpersonen i spillet, alle disse tingene.
      Og i dette kapittelet kommer det til å bli den endelige slutten, og du kommer også til å oppdage spillets siste hemmelighet."

      "Og hvordan jobber dere med jaktmekanikken?
      Dere har altså et slags kjernekonsept for jaktspill.
      Du blir jaget, du må løse gåter og du må flykte.
      Det er på en måte mottoet for mange av spillene dine."

      "Og med tiden har dere utviklet måten fienden oppfører seg på, eller hovedpersonen, som du sa.
      Jeg husker for eksempel at Alien Isolation var veldig nyskapende med tanke på hvordan romvesenet kunne finne deg uansett.
      Eller du sa at du på en måte forbedret AI-en i PC-versjonen av dette spillet.
      Så hva kan du fortelle oss om denne utviklingen og hvordan dere prøver å skremme spillerne ved å jage dem på en mer intelligent måte?
      Jeg også, ja."

      "På en måte ønsker vi å gjøre fienden eller hovedpersonen i spillet mer intelligent.
      Derfor kommer spilleren til å gjemme seg på steder som han vet er trygge.
      Men det er ikke sant.
      Fordi fienden vår er veldig smart, og han kommer til å finne den uansett hva spillerne gjør."

      "Og ikke bare det, du kan også forsvare fienden og lage morsomme ting.
      Men til slutt kommer alle de morsomme tingene til å bli som en mørk ting fordi fienden ikke har noen måte å dø på.
      Og den siste. Dere har allerede gitt ut Evil Nun på det store lerretet.
      Og hva med Ice Scream Episode 8? Kommer den ut snart?
      Det ble utgitt i går under dette store arrangementet."

      "Alex holdt en presentasjon, og så dukket Rod plutselig opp og lanserte spillet.
      Så spillet er allerede på markedet, så du kan laste det ned og nyte det.
      Og Ice Scream er gratis å spille?
      Ja, det er det."

      "Og Evil Nun på storskjerm finnes på alle plattformer unntatt Nintendo Switch, som kommer i januar, og koster ca. 20 euro, stemmer det?
      Ja, det stemmer.
      Det blir 19,99 €.
      Ok, det stemmer."

      "Tusen takk for at dere tok dere tid. Jeg gleder meg til å vise dette på storskjerm. Tusen takk skal dere ha.
      Takk skal dere ha."

      Interviews

      Flere

      Videoer

      Flere

      Filmtrailere

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere