Norsk
Gamereactor
Videos
Alone in the Dark
HQ

Alone in the Dark - Videogjennomgang

Vi deler våre tanker om Pieces Interactive's survival horror-nyinnspilling, som har både Jodie Comer og David Harbour i hovedrollene.

Audio transcriptions

"Alone in the Dark er et survival horror-spill som på en effektiv måte svarer på spørsmålet om hva om Resident Evil 2 hadde foregått i de amerikanske sørstatene på 1920-tallet.
Det er to hovedpersoner å spille som, og hver av dem utforsker en urovekkende og gammel bygning."

"og låser opp nye hemmeligheter på en nesten Metroidvania-lignende måte gjennom en rekke unike og varierende vanskelighetsgrad.
Det er litt innsamling av mindre ressurser, overnaturlige og skumle fiender, en tematisk og tydelig hovedfortelling som ønsker å trekke deg inn i spillet for så å skremme deg fra vettet."

"Det er veldig tydelig at utvikleren Peters Interactive så på Resident Evil 2 som en hovedinspirasjon for Alone in the Dark.
Selv om du kanskje vil peke fingre og antyde at det avler uoriginalitet, vil vi spille og si at det velprøvde formatet bare har blitt tilpasset i dette spillet, og at det har blitt tilpasset til en historie som gir deg lyst til å fortsette å spille og nøste opp i de bisarre og skumle trådene."

"som binder det hele sammen.
Alone in the Dark byr på fortellerteknisk briljans og ekte øyeblikk som skiller seg ut, og mens du kanskje kan si at det allerede var der siden dette er en nyinnspilling, er selve skjelettet i denne spillet er så forskjellig fra forgjengeren fra 1994 at det ikke er så mye å si om det."

"Det er ikke så mye å sammenligne.
Dette er i realiteten et helt nytt spill med moderne og nye ideer bakt inn hele veien, og derfor synes vi det er opprørende at dette spillet har skuffet oss på flere måter enn en."

"For det første er ikke ideen om at det finnes to sentrale og sammenflettede hovedpersoner helt sant.
Jodie Comers Emily Hartwood og David Harbours Edward Carnbys historier er ganske like.
de samme personene løser de samme gåtene og reiser gjennom det meste av verden."

"de samme områdene gjennom de respektive historiene.
Det er imidlertid et par ting å merke seg.
Det finnes noen få unike samtaler med bifigurer og måter å bli mer spesifikk på.
samleobjekter, avhengig av hvilken historie du spiller, men den overordnede fortellingen er så å si identisk, i motsetning til hva vi for eksempel så i Resident Evil 2, hvor Leon og Claires historier førte dem på forskjellige veier, selv om de kolliderte og gjentatte elementer innimellom."

"Vi vil her legge til at Comer og Harbour gjør en grei jobb som hovedpersonene i dette spillet.
Ingen av dem skiller seg ut som redningen for Alone in the Dark, men ingen av dem er dårlige og usammenhengende.
som vi tidligere har sett med andre mainstream-skuespillere som tar på seg roller i spillets sektor.
Ikke forvent deg en prestasjon på Comer Villanelle-nivå her, men forvent heller ikke at å bli skuffet heller."

"Nivådesignet er også ganske godt håndtert.
Pieces Interactive har skapt en kompleks struktur med flere nivåer i Dersetto Mansion.
som kan sammenlignes med Raccoon City Police Station i Resident Evil 2.
Det er kriker og kroker og hemmeligheter overalt, og du blir tatt med opp til det høyeste loftet og den dypeste kjelleren og følger ledetråder og hint for å nøste opp i den kronglete historien."

"meste fungerer dette.
Et av hovedproblemene er at Alone in the Dark har problemer med konsistensen til gåtene, som spenner fra unødvendig kompliserte til sjokkerende enkle, og sliter også med å få til med å få bukt med øyeblikkene der spilleren sitter igjen og klør seg i hodet etter svar."

"uten noen form for hjelp.
I tillegg kommer mangelen på finesser som gjør at et spill som Resident Evil 2 skiller seg ut.
Det finnes ingen klare progressiver.
Det er ingen progressive seksjoner der figurene for eksempel får et nytt våpen."

"Enten finner du det på veien gjennom historien, eller så kan du gjøre krav på det etter å ha samlet inn nok samleobjekter rundt om i verden.
I tillegg føles herskapshuset tomt, og du vandrer rundt i livløse korridorer...
på jakt etter et nytt hint eller spor, og ikke skynder deg og får panikk for å bli ferdig med en jobb før en eller annen skremmende vesen fanger deg."

"Det finnes ikke noe tilsvarende Mr. X som forfølger deg i dette spillet.
Du er for det meste alene i mørket.
Det er riktignok noen fiender å møte underveis.
Det er noen fiender å møte på veien."

"Riktignok er det noen fiender å møte på veien.
Innvilget, det er noen fiender å møte på veien.
Innvilget, det er noen fiender å møte på veien.
Innrømmet, det er noen fiender å møte på veien."

"Innvilget, det er noen fiender å møte på veien.
Men disse er dårlig implementert og brukes sammen med et ganske elendig kampsystem.
Fiendene føles aldri truende, de er langsomme og trege, og takket være det feilvurderte ammunisjonsøkonomien gjennom spillet og nærkampene, kan du enkelt ta ned enhver fiende som kommer i veien for deg."

"Det er ikke nødvendig å bedømme om denne fienden er verdt ammunisjonen din eller ikke i Alene i Dark, for du er aldri presset på ammunisjon eller helseressurser, noe som er tvilsomt ansett som som drikke av en eller annen grunn.
Det finnes unike nærkampvåpen som alle gjør nøyaktig det samme, og spillets store og mest skremmende våpnene er de som brukes mest."

"Det finnes unike nærkampsvåpen som alle gjør nøyaktig det samme, og spillets store og mest skremmende våpnene er de som brukes mest.
Det finnes unike nærkampsvåpen som alle gjør nøyaktig det samme, og spillets store og mest skremmende våpnene er de som brukes mest."

"Mørkemannen har egentlig aldri noe særlig tilstedeværelse som er verdt å feire, og et av hans mest fryktinngytende fasene hans i de tidligste delene av spillet er at han oppfører seg på skinner og ikke som en responsiv og livlig stalkerfiende.
Siden fryktfaktoren og spenningsnivået i Alone in the Dark er såpass begrenset, kan man spørre seg hvorfor det i det hele tatt finnes en stealth-mekanikk."

"Så har vi de tekniske problemene, og vi kan begynne med å si at de miljømessige design er av svært høy kvalitet, og spillet har steder og scener som imponerer, men de stygge karaktermodellene med feilsynkroniserte munnbevegelser til dialogen knuser raskt sløret spillet skaper."

"Dette sløret blir selvfølgelig ofte ødelagt av teksturer som spretter inn og ut, din karakterene dine som blir glitchet eller sitter fast i omgivelsene, og de harde krasjene som gjør at deg til å sukke hørbart.
Det er synd at Alone in the Dark står overfor alle disse problemene, for det finnes øyeblikk som imponerer."

"Spillet gjør en fantastisk jobb med å sømløst og aggressivt blande det virkelige med det og det surrealistiske på en nesten Alan Wake-aktig måte, og som vi har sagt tidligere, har fortellingen en overbevisende vinklinger og vendinger som gir deg lyst til å gå videre.
Men de flate og til tider frustrerende gåtene som dette spillet også byr på, kan ikke overses, heller ikke fiendene, kampene eller ytelsesproblemene."

"Vi ønsker ikke noe annet enn å like Alone in the Dark, det var faktisk et av våre mest etterlengtede spill.
spillene våre i mars, men jo mer tid vi har brukt på dette spillet, desto vanskeligere har det blitt å å gjøre det.
Sikkert, oppdateringer og korrigeringer vil løse ytelsesproblemene, og kanskje til og med finjustere og forbedre fiendene, kampene og animasjonsøkonomien."

"Men! Det er betydelige kjerneelementer som krever mer arbeid med dette spillet, elementer som ikke kan reddes med en enkel oppdatering etter lansering.
Hvis du har lyst til å spille et survival horror-spill som dette akkurat nå, ber vi deg innstendig om å å gå tilbake til Resident Evil 2 eller Alan Wake 2, som begge er langt mer sammenhengende enn dette."

"og givende opplevelser å spille."

Anmeldelser

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere