LIVE
HQ
logo hd live | Final Fantasy XIV
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Gamereactor
      Videos
      Helldivers II
      HQ

      Gaming Gossip: Episode 14 - Kan Helldivers II komme seg etter den nylige PSN-debaclen?

      Vi diskuterer de vanvittige hendelsene som fant sted i løpet av helgen, og hvordan de tegner et bilde og fører til videre samtaler om andre praksiser som brukes i dataspillverdenen.

      Audio transcriptions

      "Hei alle sammen og velkommen til vår 13.? 14. episode, kanskje 15., en episode av Gaming Gossip.
      I dag, som dere kan se, er en veldig spesiell en fordi vi virkelig lener oss inn i denne liveproduksjonsgreia, og det kommer godt sammen.
      Vi er alle veldig glade for det, for det har vært mye hardt arbeid for å komme til dette punktet, men det ser bra ut, og det blir bra."

      "Som vanlig er det alle de slemme gutta her i dag.
      Der er meg, Ben, Alex og Dav.
      Og i dag må vi selvfølgelig snakke om det store som har skjedd på spillområdet i det siste, som er hele denne enorme fiaskoen som skjedde med Helldivers II."

      "Jeg og Alex kommer akkurat fra en lang helligdagshelg i Storbritannia, og alt dette skjedde i løpet av helgen.
      Så dette er veldig ferskt og veldig vilt.
      Alex, du er Helldivers-eksperten blant oss tre.
      Så, gi oss en oversikt."

      "Jeg tror du er det, ja.
      Jeg spiller det mye, for å være ærlig.
      Akkurat, akkurat.
      Så, gi oss en oversikt.
      Hva har skjedd her?
      Hva var hele denne fiaskoen med Helldivers II?
      Det er den største tabben, og jeg er kjent for mine ekstremiteter, vil jeg si."

      "Jeg kommer ikke på ordet for...
      Overdrivelser.
      Overdrivelser, ja.
      Ikke ekstremiteter, bare fordi jeg føler at jeg kan gå feil vei."

      "Jeg er kjent for mine overdrivelser her på Game Reactor.
      Men kan dette være den største tabben siden Fallout 76?
      Det er virkelig ille.
      Det er virkelig ille."

      "Og det er virkelig ille.
      For først tenker du: "Å, PSN-registrering.
      Det er helt greit.
      Det er akkurat som når du registrerer deg hos Blizzard eller Xbox gjennom andre ting."

      "Det er irriterende.
      Men hvis du gråter over det...
      Og så finner du ut at PSN betyr at 100 land pluss ikke får tilgang til spillet.
      Der spillet allerede var tilgjengelig også."

      "Det er verdt å si.
      Der det allerede var tilgjengelig, vil det bli tatt av Steam-kontoen deres.
      Og bare to dager etter kunngjøringen sa Steam: "Ja, vi refunderer spillene dine.
      Utviklerne ba folk om å hjelpe til med å anmelde Bomit."

      "Slik at budskapet når frem til Sony.
      Du har fått 300 000 negative anmeldelser i løpet av et par dager.
      Du har fått folk til å miste troen på spillet for alltid.
      Ærlig talt, det kan det være."

      "Jeg vet at vi alltid går for at et flerspillerspill ikke har vunnet Årets spill.
      Fordi vi ikke teller Bald's Cakes.
      Det er et kooperativ.
      Men jeg tror ikke et flerspillerfokusert spill har vunnet Game of the Year siden Overwatch på Game Awards."

      "Jeg tror faktisk Helldivers 2 kunne ha vært med i kåringen.
      Det har bare vært et fenomen i spillverdenen.
      Det har trukket så mange mennesker inn i noe som egentlig ikke så ut til å bli så stort til å begynne med.
      Og nå har du nettopp tatt en stor, feit dæsj på det."

      "Når det gjelder folks oppfatning av det.
      Anmeldelsene er fortsatt blandede.
      Selv om det har vært mange som har skiftet mening nå som Sony har gjort helomvending.
      Men hvorfor skulle du gjøre det?
      Hvorfor ville du gjøre det?
      Fordi du ikke vet noe om PC."

      "Så dette er det store spørsmålet, ikke sant?
      Ja, det er det.
      Så dette er det store spørsmålet.
      Det er ikke nødvendigvis det som har skjedd her."

      "For alt dette har skjedd nå, ikke sant?
      Ja, alt har blitt gjort.
      Alt har skjedd.
      PSN-nettverksgreia ble innlemmet.
      Alle hatet det."

      "Delte sine meninger om den.
      Spillene fikk massiv motreaksjon.
      De har på en måte sagt at vi ikke gjør det.
      Men det er fremdeles en slags effekt av at spillet fremdeles ikke er tilgjengelig i visse regioner der PSN ikke er tilgjengelig."

      "Og sånne ting.
      Og også, folk som har refundert det, hva kommer de til å gjøre?
      Kommer de til å tilbakebetale det?
      Men poenget er, kan Helldivers 2 komme seg etter dette?
      For dette er en av de situasjonene der jeg vil anta at spillerne fortsatt kommer til å være ganske fornøyde med utviklerne."

      "De liker fortsatt Helldivers 2, og de hater ikke Arrowhead for det.
      Men denne typen situasjoner skaper en enorm mistillit mellom spillerne og Sony.
      Fordi Sony er som det store, stygge, onde selskapet i denne situasjonen.
      Kan Helldivers 2 komme seg etter dette?
      Eller kommer dette spillet alltid til å ha en liten stjerne ved siden av seg?
      Ja, det er et flott spill."

      "Jeg tror ikke det.
      Men vær forsiktig.
      Ja, den kan komme seg.
      Absolutt.
      Jeg synes dette også fungerer som en veldig interessant markedsføringskampanje for spillet, faktisk."

      "Jeg tror ikke det kommer til å bli en motreaksjon på lang sikt.
      Jeg tror mange som egentlig ikke visste om spillet så langt, faktisk har fått vite om det.
      Og jeg tror samfunnet føler at dette var en triumf av dem og for dem.
      Så de kommer til å fortsette å spille."

      "Og som du sier, det handler ikke om studioet, som forresten, administrerende direktør i studioet virkelig visste hvordan de skulle håndtere dette sammenlignet med Sony XX.
      Så jeg tror han var aktiv, han var live, han var reaktiv på en god måte, han kom med de riktige vitsene.
      Og jeg tror alt dette er bra for spillet.
      Og samfunnet føler at det er bra for dem også."

      "Og selv onde Sony kan faktisk se fordelen med alt det som har skjedd.
      Samtidig var det, som Alex sa, litt ekstremt.
      Og jeg tror det bare var en bølge.
      Og mange nåværende spillere vil se på det som en bølge eller noe som egentlig ikke påvirker spillets daglige liv."

      "Jeg tror det kommer til å være der til Game Awards, som du sier.
      Og forresten, ikke glem at det trengs to.
      Jeg vet at det ikke er et ordentlig flerspillerspill, men det var et flerspillerspill.
      Det var co-op."

      "Det er morsomt, for på mange måter har det gått to måneder, tre måneder eller hva det nå har vært for Helldivers 2 siden det kom ut, har vært som en slags simulering og en forberedelse for spillerne på denne situasjonen.
      De har kjempet for demokrati i galaksen i flere måneder nå.
      Og nå er det plutselig sånn, gjør det på ordentlig."

      "Vi trenger din hjelp til å kjempe for demokratiet.
      Ta ned denne onde utøvende overherren.
      Det er en forvirrende situasjon.
      Men det reiser også spørsmålet om hvordan PlayStation og Sony vil tilnærme seg sine fremtidige PC-eksklusiver og slike ting."

      "Ikke PC-eksklusiver, men PC-lanseringer.
      Den store høyprofilerte som kommer er Ghost of Tsushima.
      Fordi det er Legends-versjonen som kommer til PC, selvfølgelig, med flerspillerelementet.
      Nå tror jeg Sony allerede har sagt at det kommer til å være PSN-tilgang eller PSN-krav for det."

      "Så det kommer til å være der i utgangspunktet.
      Så, kan vi forvente at denne situasjonen vil påvirke hvor godt Ghost of Tsushima gjør det på PC, eller tror du det vil gå bra?
      Nei, jeg tror dette bare vil skje igjen hvis vi får en ny Helldivers 2-situasjon der Sony lanserer noe som ikke føles som om det er...
      Helldivers 2 føles ikke knyttet til Sony på samme måte som noe som Ghost of Tsushima gjør."

      "Disse historiespillene, de virkelig visuelt tiltalende spillene som fokuserer på historie og er veldig filmatiske, er alltid i Sonys ballpark.
      Mens Helldivers 2 føles som et produkt laget av noen andre som Sony har pushet og utgitt.
      Så jeg tror det er derfor folk har klamret seg så mye til det, og de har virkelig kjempet tilbake.
      Fordi det ikke føles som..."

      "Med Ghost of Tsushima kan du forresten fortsatt spille enkeltspilleren uten PSN.
      Det er bare flerspilleren du trenger PSN for.
      Så jeg er ikke sikker på salget av det.
      Vi får se, antar jeg."

      "Jeg tror mange vil ønske å spille det.
      Kanskje rundt Spider-Man-tallene.
      Ikke som God of War, tror jeg.
      Men for å gå tilbake til Helldivers-poenget, så synes jeg Helldivers er et veldig unikt spill på mange, mange måter."

      "Som du sier, det ber folk om å samarbeide om noe.
      Skapte et virkelig samlet samfunn i løpet av tre måneder.
      Og Sony bestemte seg for å gå, hva om vi gikk etter dette fellesskapet?
      Og det viste seg å være det største skuddet i foten vi har sett på veldig, veldig lenge."

      "På veldig, veldig lenge.
      Men saken er at en Helldivers 2-spiller ikke nødvendigvis er en Sony-fanboy.
      Mens mange av dem som kanskje er ute etter det neste narrative, supergrafiske, superfilmatiske spillet fra Sony, vil kjøpe det.
      Vi går bare etter det fordi det er det neste eksklusive Sony-spillet."

      "Mens Helldivers føles som et helt eget dyr på en måte som vi kanskje ikke får se igjen på en liten stund, i hvert fall.
      Absolutt. Og Ghost of Tsushima handler også om hypen for oppfølgeren.
      Så jeg tror, som du sa, at det kommer til å bli et narrativt spill, narrativt sett.
      Det er fokusert på fortellingen."

      "Og flerspillerdelen er interessant.
      Men det kommer ikke til å bygge opp et så, forstå hva jeg sier, et så bråkete samfunn rundt det.
      For det handler ikke om den opplevelsen i det hele tatt.
      Og så vil folk bli hypet av det nye spillet."

      "Og det blir interessant å se om det spillet kommer til å lanseres samtidig på PC.
      For med tanke på timingen tror jeg det kan skje for aller første gang for en filmopplevelse for Sony.
      Men for å komme tilbake til poenget ditt, Ben, så tror jeg at Sony har lært noe av dette.
      Men samtidig tror jeg at de ikke er vant til å snakke til samfunnet på samme måte som for eksempel Xbox er."

      "De er virkelig opptatt av å snakke frem og tilbake med samfunnet.
      Og de var der før når det gjelder live-service-spill, Xbox Live, communities, flerspiller først osv.
      Og jeg tror at denne gangen, av de to grunnene, er det ikke en skikkelig førstepartspitch, som noe de produserte selv, kunne de ikke kontrollere kommunikasjonen like mye."

      "Og også deres, jeg vil ikke si manglende evne, men de var ikke vant til å gjøre dette før.
      Jeg tror de vil lære noe, og kanskje gjøre noen grep når det gjelder personer med ansvar for PR og community management osv.
      Men vi får se. Som Alex sa, når kommer vi til å oppleve noe lignende?
      Når kommer vi til å få et spill som er fellesskapsbasert for PS5 og deretter for PC?
      Jeg tror ikke det kommer til å skje med det første."

      "Mindre i dette året preget av usikkerhet og tilbaketrekking av store prosjekter.
      Så sannsynligvis et år eller mer inn i fremtiden.
      Det er imidlertid fascinerende at Sony ikke kunne ha valgt et dårligere samfunn å satse på.
      Av alle spillmiljøene som man muligens kunne ha startet en kamp mot, er ikke Helldivers det rette."

      "Dette er det ene spillet du ikke ønsker å gjøre denne typen ting mot, fordi du har forberedt dem på det.
      Så det er en virkelig ironisk og morsom situasjon på mange måter.
      Men samtidig kan man ikke unngå å benekte at det også er litt av en overreaksjon.
      Jeg tror for de som mister tilgangen til spillet generelt, siden PSN ikke er tilgjengelig i visse regioner og sånne ting, det er helt uaktuelt feil."

      "Sony må se på hvordan de håndterer dette på flere forskjellige måter.
      Men for de regionene der PSN er tilgjengelig, er det en registrering.
      Det skjer med mange forskjellige spill. Det er noe vi ser utallige ganger.
      Så det er ikke akkurat en enormt monumental situasjon."

      "Kanskje de kunne ha angrepet det på en annen måte.
      Kanskje det ikke er obligatorisk, men hvis du vil registrere deg for PSN, gir vi deg en gratis kosmetikk eller noe sånt.
      Noe sånt for å oppmuntre spillere.
      Men ja, måten de har gjort dette på er egentlig forbløffende."

      "Ja, men jeg mener, jeg tror det var i forrige episode av gaming gossip, vi snakket om at det er nødvendig, snakker om PC Master Race, det er nødvendig for deg å logge inn på noen av live-tjenestene fra utgivere for å spille spillene deres på PC.
      Her om dagen testet jeg for eksempel denne nye bærbare spill-PC-en med Avatar New Frontiers fra Ubisoft."

      "Og du laster ned spillet på Epic Store, og hvis du vil spille det, må du logge inn med Ubisoft-kontoen din.
      Så det er egentlig ikke noe nytt.
      Og på PC, igjen, sjekk ut vår forrige episode om PC Master Race, og Alex kommer til å bli sint over dette.
      Men du må virkelig gjøre det."

      "Egentlig også på konsoller, men du har den fysiske plattformen og ikke forskjellige digitale plattformer som Steam og Epic Games osv.
      Så det har allerede skjedd, så alt oppstyret handler om, som du sier, å komme på PlayStation og deretter på PC og så gjøre det feil.
      Men folk er vant til å gjøre det også, så jeg tror ikke det er så mye."

      "Kan jeg overraske deg, Dav?
      Ja, vær så snill.
      Jeg er enig med deg. Jeg er helt enig med deg.
      Det er ikke mulig.
      Jeg er helt enig med deg."

      "Jeg er blitt overtallig. Jeg trenger ikke lenger å være her i dette programmet.
      Nei, jeg er enig med dere begge.
      Det jeg tror skjedde, var at de fleste tenkte Jeg vil ikke måtte logge inn på PSN, og de kommer med en unnskyldning som at Sony blir hacket hele tiden."

      "Jeg ga Taco Bell-appen adressen min her om dagen, og jeg vet ikke engang hvorfor den ville ha den.
      Men alt vet hvor du bor, hvor du gjør det du gjør.
      Dataene dine blir alltid brutt.
      Det har vært flere høyesterettssaker i USA om Facebook som gjør akkurat det."

      "Og gjett hva? Alle senatshøringer, ikke høyesterettssaker, senatshøringer av Facebook som sier: "Ja, vi tar dataene dine.
      Og så snur de seg rundt og sier: TikTok, hvorfor gir du folks data til Kina?
      Så dataene dine er borte. Du er ikke trygg lenger.
      Beklager, sånn er livet."

      "Det er et større poeng. Det er det som er greia.
      Og ja, du vil ikke ha store datainnbrudd der du kan miste bankkontoer og sånne ting.
      Nei, nei, nei, nei.
      Folks personlige informasjon. Det vil du ikke ha i det hele tatt."

      "Men ellers er det der, som du sier.
      Enten betaler du, eller så gir du meg dataene dine, og ingen betaler.
      Og så krever også Xbox og Blizzard og Ubisoft og Epic Games og til og med Steam at du er logget inn.
      Steam er noe du må være logget inn på."

      "Du må ha Steam-kontoen din med ting.
      Det er ikke som det pleide å være der du hadde disken din.
      Selv da, Games for Windows Live, hvem husker det, måtte man logge inn for det.
      Så det med muligheten til å ha en konto, det er bare folk som er dumme."

      "Og jeg tror det som skjedde var at de fant ut at PSN ikke var tilgjengelig overalt fra en stakkars litauer som var sånn, Jeg kan ikke spille dette lenger.
      Og det er da det på en måte får dette store grepet av, ok, vi er faktisk berettiget.
      Så vi tar det som vårt hovedpoeng, og så roer vi ned om at vi egentlig ikke vil logge inn."

      "For jeg tror at hvis det var en greie, som du sier, Ben, som, åh, hvis du logger deg på PSN, får du en kul kappe.
      Folk ville mobbe folk med den kappen uansett.
      Det kommer til å være den kappen med statistikken, med de negative anmeldelsene.
      Den kappen var en greie."

      "Den kappen var en ting.
      Det var veldig smart av direktøren.
      Og så kunne de ha gjort noe sånt, og så på en måte jobbet det inn.
      Men hvis det bare hadde vært: "PSN er valgfritt, det gir deg en bonus."

      "Eller PSN er over hele verden, og folk fortsatt har dette ramaskriket, tror jeg ikke det hadde gått like langt.
      Fordi det ikke gjør det, det er ikke så viktig.
      Du må logge inn på så mye allerede.
      Den eneste grunnen til at dette har vært en suksess, er fordi det forhindret folk, noe som, som vi har sagt, er helt uberettiget."

      "Du kan ikke tvinge noen til å betale for et spill eller få noen til å kjøpe et spill for så å ta det fra dem to måneder senere.
      Selv om du gir dem pengene tilbake, føles det bare ikke, det er også et skremmende eksempel på hvordan, Jeg tror Jonas skrev en artikkel om dette, om digitale versus fysiske spill.
      Og hvordan vi i dag ikke eier spillene våre i like stor grad som før."

      "Vi har ikke den kontrollen over, ja, jeg har disken.
      Hvis jeg har disken, så har jeg spillet.
      Hvis du har lastet dem ned, og plutselig bestemmer offentligheten seg for at jeg ikke vil jobbe med det.
      Et gammelt eksempel jeg har, er et spill som heter Nosgoth."

      "Jeg vet ikke om noen har hørt om Nosgoth.
      Det var en 4 mot 4, men med vampyrer mot vampyrjegere.
      Det var virkelig bra.
      En dag sa utvikleren som fikk masse penger på Kickstarter: "Vet du hva, dere klager for mye på patch notes."

      "Jeg bryr meg ikke lenger.
      Slå av hele spillet.
      Kan ikke laste det ned lenger.
      Kan ikke spille det lenger.
      Ingenting å gjøre."

      "Så det kan bare skje.
      Det kan bare skje nå for tiden.
      Og det er veldig rart.
      Og jeg tror denne Helldivers-greia har vært det eneste som kommer til å bli værende i folks hoder, åh, det kan skje igjen."

      "Tror du at det kan...
      Forresten, jeg er så glad for å...
      Vi er enige om å være enige, ikke sant?
      Men tror du det kan reguleres på noen måte?
      Eksemplet du nettopp ga, du vet, lover og administrasjoner kan virkelig se på det."

      "For det vi kjøper, er i bunn og grunn kontrakter for å spille av digitale ting.
      Noen av dem er tjenester, noen av dem er komplette spill for en stund.
      Men så er det ingen som leser den mindre teksten.
      Det er en veldig vanskelig ting å si, for selv om man kan peke fingre mot filmindustrien og si at de tydeligvis har tatt seg av det."

      "Ja, du vet, ingen lager VHS nå for tiden.
      Men hvis du har en VHS-opptaker, kan du fortsatt se på kassetter.
      Det er fortsatt en tydelig ting du kan gjøre.
      Problemet med spill er at de går i stykker."

      "Oppdateringer.
      Og, ja, hvis de går i stykker og ikke blir fikset, spiller det ingen rolle om du fortsatt har tilgang til spillet hvis det ikke fungerer.
      Ja...
      Et høyt profilert spill for øyeblikket er Call of Duty Modern Warfare, 2019-utgaven, som er full av problemer og bugs akkurat nå fordi Activision ikke er interessert i å fikse det."

      "Fordi de har andre Call of Duty der ute.
      Men det finnes flere andre eldre spill som ikke blir oppdatert.
      Ta for eksempel et Bethesda-spill.
      Hva slags tilstand ville noen av disse Bethesda-rollespillene vært i hvis de ikke hadde hatt denne mod-støtten og folk i dette virkelig lidenskapelige samfunnet som stadig forbedrer dem og oppdaterer dem?
      Eller når Bethesda utgir disse spillene på nytt."

      "Det er lett å si at noen av disse eldre spillene ikke er tilgjengelige på dagens plattformer.
      Men det kunne ha vært Skyrim.
      Folk kunne fortsatt ikke hatt muligheten til å spille Skyrim i dag hvis det ikke var for ting som Batcompat og de forskjellige utgavene av spillet.
      For ikke å snakke om mods."

      "Ja, ja, ja.
      Og mods, ja.
      Så det er veldig vanskelig å si.
      I tillegg kommer de ulike rettssystemene i de forskjellige landene inn i ligningen."

      "Helt enig.
      Jeg tror at for, du vet, for den første verdens land som Storbritannia, Spania, Amerika, slike steder.
      Det er sannsynligvis et samtaleemne som ville bli hørt og potensielt diskutert.
      Men for mindre land ville det ikke overraske meg om det aldri..."

      "Og selv der vil det være stor forskjell mellom USA og EU og Storbritannia.
      Ja, det er det.
      Du nevnte nettopp tre regioner som ville ha forskjeller, la oss si, la oss si det på den måten.
      Så det er en veldig interessant samtale det fører til."

      "Og så har du også, spesielt med Helldivers, den ekstra tingen å legge på toppen av den kaken, som er kravet om alltid å være online.
      Hva har det å si om du ikke finner en kopi av Helldivers 2?
      Hvis du finner en kopi og starter opp spillet, har det ingen tjeneste, så du kan ikke spille det uansett.
      Så det er mange bevegelige deler når det gjelder bevaring av spill."

      "Og jeg tror ikke nødvendigvis det er en samtale som vi kommer til å få svar på med det første, noe som egentlig er en forvirrende ting å si.
      Emulering er helt klart en av de beste måtene å komme videre på, men emulering er i noen tilfeller ikke alltid lovlig.
      Så det er en forvirrende situasjon, en som Helldivers forhåpentligvis vil åpne døren til litt mer, for vi ser ikke at det snakkes nok om det, vil jeg si."

      "Men jeg vet ikke helt.
      Så, som et siste spørsmål, da, som en siste ting for å runde av dette.
      Alex, du er vår Helldivers-representant, ekspert, på mange måter.
      Og Rafa bak kameraet her også, tror jeg."

      "Og Rafa. Rafa er en stor Helldivers-representant.
      Proff Helldivers-fyr.
      Hva blir det neste for Helldivers? Hva gjør Arrowhead nå?
      Polar War Bond, baby."

      "Det er en ny krigsobligasjon denne uken. Jeg har ikke nok superkreditter til å kjøpe den.
      Oppfordringen til... Jeg har aldri lagt lommeboken min i Helldivers for superkreditter.
      Men det neste er vel at de fortsetter som normalt, vil jeg si.
      Jeg tror ikke Arrowhead trenger å be om unnskyldning for noe som helst, og det tror jeg mange forstår."

      "For når alt kommer til alt, ble de bedt om å gjøre noe av Sony.
      De kan ikke akkurat... De er bundet på hender og føtter.
      Og alt de kunne gjøre var denne lille motstanden fra community manageren som sa Hei, kanskje du kan legge igjen en dårlig anmeldelse hvis du kan."

      "For det vil i det minste la Sony få vite at du ikke kommer til å finne deg i dette.
      For hvis utviklerne kommer til Sony og sier: "Vel, spillerne vil ikke finne seg i dette.
      vil Sony si: "Vel, spillerne vil gjøre hva som helst.
      De er bare droner. De kommer bare til å gjøre det vi ber dem om."

      "Du må se spillerbasen gjøre motstand for den slags.
      Så jeg tror de fleste... Det er folk i ond tro som bare har trakassert utviklerne gjennom dette.
      Så jeg tror forhåpentligvis at utviklerne tar en liten pause.
      Jeg vet ikke hva som kommer etterpå."

      "Jeg tror det er... Som jeg sa, bare fortsett som normalt.
      Fordi de alltid planlegger nytt innhold for Helldivers.
      Det er det som gjør det så morsomt å spille og morsomt å se på.
      Det er alltid noe på gang."

      "Og det er alltid en liten bit av krigen.
      Historiefortellingen i den er veldig smart.
      Det er bare én fyr som sier: "Ja, det er flere roboter her i dag.
      Så beklager, du må risikere livet og lære en gang til."

      "Den gangen vi trodde at alle var døde.
      De er tilbake igjen med hevn.
      Så ja, fortsett som normalt.
      Jeg tror ikke de trenger å gjøre noe som sier: "Å, jeg er virkelig lei for det, folkens."

      "Vi er virkelig, virkelig lei for det.
      Her er 10 millioner superkreditter til dere alle.
      Jeg tror ikke de trenger å gjøre det.
      Det hadde vært fint om de gjorde det."

      "Fordi, du vet, nye krigsobligasjoner.
      Men ellers er alt som vanlig, antar jeg.
      Og det er det beste vi egentlig kan si.
      Vi er tilbake med vår ekstra spesielle 15. episode."

      "Men det er egentlig ikke noe spesielt med nummer 15.
      Vi er tilbake med vår 15. episode av Gaming Gossip neste uke.
      Det kan, spoilervarsel, det kan handle om etterslep.
      Vi skulle snakke om etterslep i dag."

      "Men vi utsatte det.
      Vi har forsinket episoden.
      Alt handler om det.
      Utsetter hele greia.
      Vi kommer aldri til å gjøre etterslepsepisoden."

      "Det skal vi si deg.
      Hver episode, vi forteller deg at den neste episoden kommer til å være etterslepsepisoden.
      Vi erter med det.
      Vi må tease det som kunngjøringen av kunngjøringen."

      "Det vil komme i løpet av dette regnskapsåret.
      Det kan vi love.
      Vi kan fortelle investorene våre at Gaming Gossip-episoden om etterslep vil bli annonsert i dette regnskapsåret."

      "Vi vet ikke om vi kommer til å filme det.
      Vi vet ikke når det kommer til å skje.
      Men det kommer til å bli annonsert uten noen spesifikk dato i løpet av dette regnskapsåret, før april 2025."

      "Så følg med på det.
      Det er det beste du kan si til meg.
      Dette har vært Gaming Gossip episode 14.
      Alex, Dav, som alltid en fornøyelse."

      "Vi ses på neste sending.
      Ha det bra, alle sammen.
      Ha det bra."

      Interviews

      Flere

      Videoer

      Flere

      Filmtrailere

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere