
Vi snakker med mannen bak musikken til Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations og Assassin's Creed Valhalla om hva som kreves for å lage et AC-soundtrack, hvordan det føles å få musikken fremført av et orkester foran et livepublikum, og hvilke andre spillmusikkspor som fortjener en lignende behandling.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor.
I dag har vi et veldig spesielt intervju til dere, for jeg er her sammen med Jesper, vel, jeg vil ikke si komponisten av Assassin's Creed fordi det er litt av en Jesper ned til bare én spesifikk rolle."
"Jesper har gjort så mange fantastiske ting innen videospill og underholdning, komponert så mange forskjellige ikoniske lydspor fra noen av favorittspillene dine, men vi er her for å snakke om Assassin's Creed spesielt av den enkle grunn at Assassin's Creed Symphony er tilbake og gjør flere forestillinger rundt om i verden."
"Nå, med det som er tilfelle Jesper, når du snakker om symfonien og at musikken din spilt av et fullt orkester på disse ikoniske stedene rundt om i verden foran et live-publikum, Hadde du noen gang forestilt deg at musikken din skulle bli fremført på den måten?
Absolutt ikke. Jeg mener, jeg har skrevet symfonisk musikk siden 2002, vet du, og når du først har gjort det, begynner du på en måte å tenke, vel, kanskje vi må spille dette igjen."
"Så, og du vet, det har vært videospillkonserter som jeg har vært en del av i mange år nå, men jeg hadde aldri forestilt meg at det ville komme til det nivået som det er nå, at vi kan gjøre, du vet, så mange konserter, og at det er så stor interesse for disse konsertene, og at vi klarer å selge ut konsertene.
Og det er bare fantastisk. Det virker som om videospillmusikk virkelig er, det er virkelig mye snakk om det for tiden."
"Ja, det er definitivt noe som burde feires fordi, du vet, folk har alltid en tendens til å lene seg mot den interaktive siden av videospill, men det er så mye mer, så mange andre deler som utgjør et videospill som bør feires, inkludert lydsporet.
Og når vi snakker om Assassin's Creed og symfonien som kommer, du har laget så mange forskjellige Assassin's Creed-lydspor opp gjennom årene."
"Hvordan går du frem for å skape og starte prosessen med å designe et lydspor til et nytt Assassin's Creed-spill?
Vel, jeg mener, du begynner å sette deg inn i settingen og tidsperioden og finner ut hva denne tilnærmingen kommer til å være.
Som tilnærmingen til Assassin's Creed, du vet, ett var veldig forskjellig fra to og til og med, du vet, Valhalla."
"Det er bare så annerledes, så det er ikke bare innstillingene jeg trenger å sette meg inn i.
Det er også tilnærmingen til skrivingen. Som for eksempel Assassin's Creed 1, selv om vi jobbet med en flott musikkprofessor som fremførte noen vakre, fantastiske etniske fremføringer, er det samtidig et veldig elektronisk basert partitur."
"Det var ikke tenkt som noe som skulle fremføres i en symfonisal, for eksempel, eller med et live-orkester. Det var en helt annen tilnærming.
Og noe som Assassin's Creed 2 egner seg mye bedre for en liveopptreden med et orkester for vi spilte det selvfølgelig inn med et orkester."
"Så det er alle disse forskjellige opptakene jeg har tatt.
Og med Valhalla spilte jeg alle instrumentene selv.
Og det hadde jeg aldri gjort før. Og det var bare liveinstrumenter.
Hele partituret er basert på live-instrumenter som fundament."
"Og så gikk jeg og produserte og behandlet og justerte, du vet, disse lydene og tok dem med til et annet sted.
Men de var alle basert på liveopptredener.
Og jeg tror det virkelig gjorde en stor forskjell for å forankre lydsporet i spillet.
For spillet er virkelig dystert, jordnært og realistisk, og alt foregår utendørs i disse enorme, åpne omgivelsene."
"Det føles som om, du vet, det føles som om du nesten kan føle kulden når du spiller i disse miljøene.
Og det måtte vises i musikken, noe som er veldig annerledes når du jobber med Assassin's Creed 2 eller mange av de andre Assassin's Creed-ene jeg har laget, fordi byene var mye mer i fokus.
Du vet, du går rundt i byene."
"Og det er en helt annen følelse når du er i en by og det er folk overalt, og den er full av liv.
Det er ikke det samme som disse åpne, store områdene, vet du.
Og du nevnte at i Assassin's Creed I var lydsporet hovedsakelig mer elektronisk fokusert.
Det var ikke nødvendigvis designet med et fullt symfonisk orkester i tankene."
"Så hvordan gikk du frem for å justere lydsporet slik at det skulle og kunne fremføres foran et live symfoniorkester?
eller av et live symfoniorkester foran et live publikum?
Hvordan gikk du frem i den prosessen?
Ja, det er et godt spørsmål."
"Jeg var ikke involvert i arrangementet for Assassin's Creed World Tour.
Det er noe de arrangerte på egen hånd.
Når jeg fremfører musikk fra katalogen min, har jeg mine egne suiter med musikk som jeg jobber med.
Vi har for eksempel en SCS Family Suite som jeg jobber veldig tett på sammen med orkestratoren min."
"Jeg har ikke en suite for Assassin's Creed I, men jeg burde lage en.
Kanskje det ligger i kortene, inntil videre.
Assassin's Creed World Tour er den som fremfører all Assassin's Creed-musikken.
Absolutt."
"Og hvordan er det også å ha sangen din komponert og fremført foran et livepublikum på disse enorme arenaene?
Det må være enormt tilfredsstillende for deg å se musikken din fremført på en slik måte.
Ja, det er det.
Jeg liker å være i et rom med folk som elsker videospill."
"Det er en elektrisk atmosfære der inne, og du kan virkelig føle det.
Det er en slags elektrisitet der som er vanskelig å beskrive.
Jeg tror det kommer fra intensiteten til publikum og hvor mye de elsker det de hører.
Og de kan relatere seg til musikken."
"De har kanskje hørt den hundrevis av ganger før, hvis det er fra noen av favorittspillene deres.
Det gjør en stor forskjell.
Og jeg tror orkesteret, alle som er involvert, også føler det.
Og jeg tror det er en av grunnene til at videospillkonserter er blitt så populære."
"Det blåser virkelig nytt liv i disse konsertene og disse vakre operahusene rundt om i verden.
Med en begeistring som de kanskje ikke har sett på en stund.
Eller kanskje de ikke har sett den typen publikum.
For det er ikke bare unge mennesker, men det er også mange unge mennesker."
"Og det kan være en utfordring å få unge mennesker til å komme inn i et operahus.
Å høre på musikk som ble komponert for hundrevis av år siden, som de egentlig ikke har noe forhold til.
Tror du også at Assassin's Creed World Tour og disse livekonsertene som vi ser dukke opp oftere.
Tror du at de har en gunstig effekt på bevisstheten rundt hvor komplekse og storslåtte videospillmusikkspor generelt er?
Jeg mener absolutt. Det er en feiring av videospillmusikk."
"Og jeg tror det er det alle tar ut av det.
Jeg tror det er vanskelig å sette tall på fordelene.
Jeg tror det også handler om å bygge merkevarebevissthet.
Merkevarene som blir portrettert i disse konsertene, vokser stadig."
"Og noen av dem finner veien til Hollywood også.
Disse merkene bare vokser og vokser.
Og vi har sett all suksessen Hollywood har med videospill-egenskaper akkurat nå.
Det er veldig, veldig fascinerende."
"Nå har du laget en rekke forskjellige lydspor til Assassin's Creed-spill opp gjennom årene.
Er det noe spesielt som skiller seg ut som din favoritt?
Som den du er mest stolt av å ha gjort?
Det er vanskelig å si."
"Jeg har en filosofi om at mitt siste resultat er mitt favorittresultat.
For jeg prøver å virkelig gi alt i hver eneste poengsum.
Og jeg velger prosjektene mine veldig nøye.
Men selvfølgelig Assassin's Creed 2."
"Vi visste at vi hadde noe helt spesielt.
Du kunne bare føle det innad i laget.
Det var noe helt spesielt som skjedde.
Det føler jeg at vi var klar over før spillet ble utgitt."
"Jeg vil si at det var en stor overraskelse at spillet ble så vellykket.
Men samtidig følte jeg at vi var...
Jeg vet ikke helt. Jeg ser på den kampen, og jeg tenkte...
Jeg ville blitt overrasket om folk ikke likte det spillet."
"Fordi jeg syntes det var helt fantastisk det de gjorde.
Og det viser seg i musikken også.
Den kreative friheten jeg hadde i Assassin's Creed 2.
Etter å ha jobbet med 1."
"De ga meg egentlig bare...
Tilliten var bygget opp.
Så på den tiden hadde jeg en enorm kreativ frihet.
Og jeg bare lot meg rive med."
"Ingenting hjalp meg tilbake på den.
Ikke at noe hjalp meg tilbake på den første.
Vi måtte finne ut hvordan alt skulle høres ut.
Så det var mye arbeid som ble brukt."
"på å finne ut hvordan animusen påvirket verden.
Spillet ble bygget mens jeg jobbet med musikken.
Og teamet endret fortsatt på ting.
Og visste fortsatt ikke helt hva dette spillet var."
"Så den andre var mye tydeligere.
Hva alt skal være.
Så den tok bort alle de tingene.
Og jeg kunne bare konsentrere meg om å bruke instinktene mine til å skrive."
"For nå visste jeg hva spillet gikk ut på.
Du har også laget en rekke forskjellige lydspor.
Ikke bare for Assassin's Creed.
Men for en rekke forskjellige spill."
"Har du laget noe annet lydspor eller spillmusikk?
som du mener fortjener en lignende behandling som Assassin's Creed?
Hvordan går det med verdensturnéen?
Det er et godt spørsmål."
"Det hadde vært gøy å gjøre en Hitman-verdensturné.
Jeg elsker å jobbe med Warhammer.
Det er så gøy.
Jeg liker også State of Decay."
"Det er veldig gøy å jobbe med den serien.
Og Borderlands er selvfølgelig kjempegøy.
Det er mange forskjellige ting der inne.
Snakker om verdensturnéen også."
"Hva er det du vil si til fansen for å oppmuntre dem til å dra?
Hvis de ikke allerede har bestilt billetter.
Hvis de er usikre på om de skal dra.
Hva ville du sagt for å oppmuntre dem til å delta?
Jeg ville sagt: Kom og sett deg i en symfonisal full av gamere."
"Elsker Assassin's Creed like mye som deg.
La oss feire Assassin's Creed sammen.
Og all den fantastiske musikken som har blitt komponert.
Med et stort symfoniorkester."
"Et kor i et fantastisk lokale.
Så har vi et siste spørsmål, Jesper.
Hva er det neste for deg?
Du har gjort mange forskjellige Assassin's Creed-ting tidligere."
"Du har gjort mange forskjellige lydspor tidligere.
Når kan vi forvente å se deg i komponiststolen neste gang?
Kommer den til å ha et skyggefullt tema?
Det kommer et nytt Assassin's Creed-spill."
"Kommer du til å være involvert i det?
Jeg kan ikke snakke om skygger.
Det er ikke noe jeg kan snakke om.
Jeg kan si at det kommer mye musikk som jeg jobber med."
"Og jeg er veldig tidlig ute med flere prosjekter akkurat nå.
Det er en stor glede å være med så tidlig.
Du får virkelig se hvordan det hele er bygget opp.
Og hvorfor beslutninger blir tatt."
"Og hvorfor spillet går i den ene og ikke den andre retningen.
Det gjør det lettere å sette sammen poengsummen.
Og det passer også enda bedre til spillet.
Jeg gleder meg også til å jobbe mye mer med film for tiden."
"Det er så mye jeg har lært av å jobbe med film.
som jeg tar med meg tilbake til spillresultatene mine.
Jeg fortsetter å jobbe mye med symfonikonserter rundt om i verden.
Det er kjempegøy."
"Jeg liker tanken på en Hitman-konsert.
Jeg krysser fingrene for den.
Fordi det høres spennende ut.
Jesper, tusen takk for at du ville snakke med meg i dag."
"Det har vært en fornøyelse.
Gå og se disse programmene.
Gå ned til ditt lokale konserthus.
Hvis de viser Assassin's Creed World Tour."
"Se her.
Opplev hvordan det er å sitte i en slik symfonisk sal.
Og lytt til disse fantastiske lydsporene.
Med en gjeng gamere som alle opplever og liker de samme tingene som deg."
"Dette har vært et Game Rector-intervju.
Vi sees på neste gang.
Ha det bra, alle sammen."