Norsk
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds
HQ

På vei inn i ny villmark - Monster Hunter: Wilds Intervju

Vi har snakket med Monster Hunter: Wilds' kreativ og kunstnerisk leder Kaname Fujioka og Monster Hunter-seriens produsent Ryozo Tsujimoto om de dristige nye skrittene for serien.

Audio transcriptions

"Vi er i LA på Summer Game Fest.
Og i går var vi på Summer Game Fest Live, så denne traileren for Monster Hunter Wilds, som var helt vill."

"Og nå deltok jeg på en presentasjon bak lukkede dører.
Og du vet, det er showets beste spill så langt for meg.
Det er helt utrolig.
Først av alt, tusen takk for at du ble med oss."

"Jeg ville spørre deg om hvor dynamisk det føles.
Mange ting skjer rundt deg.
Mange ting dere er forberedt på skal skje i verden.
Så hva kan du fortelle oss om det mer dynamiske spillet vi kan forvente fra Wilds?
Med Monster Hunter Wilds prøvde vi allerede å oppnå en levende, pustende økosystemfølelse for spillets felt."

"Vi ønsket å utvikle det og presse det enda lenger med Monster Hunter Wilds.
Så som du nettopp så i presentasjonen vår, er det mange flere monstre på skjermen samtidig.
De beveger seg i flokk, og det kan ha en stor effekt på spillerens strategi, hvordan de velger å tilnærme seg situasjoner."

"Og fordi vi har så mange monstre, har de faktiske omgivelsene også blitt mye større.
Og spilleren har flere alternativer for hvordan han eller hun kan bevege seg rundt i dem og hvordan man får tilgang til forskjellige ting."

"Så jeg tror at på alle fronter, egentlig, ...vi utfordrer opplevelsen du kanskje har hatt med tidligere titler...
langt utover det du har sett før.
Og som dere så i presentasjonen, er det så mange muligheter øyeblikk for øyeblikk for fantastisk fremvoksende spilling og det skjer så mye at jeg tror alle kommer til å bli veldig begeistret når dere endelig får den i hendene."

"Det er jeg, helt sikkert.
Bortsett fra denne dynamiske følelsen jeg fikk av å se dere spille, hva vil du si er den største utviklingen fansen kan forvente her fra World?
I Monster Hunter World fikk vi tilbakemeldinger fra spillere at kartene var så store og detaljerte at de hadde en tendens til å gå seg vill noen ganger når de prøvde å finne målmonsteret."

"Så en av de viktigste funksjonene, tror jeg, som spillere av World vil oppdage, har utviklet seg mye er den typen bevegelse rundt på kartet.
Som du kanskje har lagt merke til fra det vi har vist så langt, har du en ny montering. Det kalles en hellig."

"Du kan bestige denne fuglelignende skapningen, og du kan selvfølgelig kontrollere den og bare reise rundt på kartet for å komme raskere rundt, men den har også en autofunksjon der hvis du har et oppdragsmål, kan den lede deg dit direkte automatisk og du trenger ikke å gjøre noen kontroller for å få det til å skje."

"Den kommer til å støtte deg på mange måter i spillet, men jeg tror denne ideen om at du ikke trenger å bekymre deg om hvor du skal gå videre, kommer til å ta mye av av stresset i den situasjonen og la spillerne fokusere på det de er best til, nemlig å jakte på monstre."

"Kanskje denne er til Tsuyomoto-san.
Til tross for disse tilgjengelighetsfunksjonene, ser det ut til at Wilds kommer til å være en mer hardcore tilnærming, for fans, hardcore-spillet i Monster Hunter-serien."

"Men så har dere også Stories og Rise og andre spill, så hva synes du om dette spillet?
og hvordan det spiller inn i den større serien?
Monster Hunter-serien har forskjellige deler, som du nevnte, så vi har RPG-spillene våre som Monster Hunter Stories, men Monster Hunter Wilds faller i stor grad inn i actionkategorien i serien."

"Capcoms flotte actionspill som vi er kjent for.
er noe der du må ha et visst nivå av utfordring fordi vi ønsker at spillerne skal bli dyktige, ...du vet, å spille spillets handling..."

"og deretter ha en følelse av tilfredsstillelse og prestasjon når de klarer å beseire monsteret eller løse oppdraget.
Det ville imidlertid ikke være rettferdig å bare kaste alt på spilleren på en gang for det ville ikke vært en morsom utfordring, det ville vært for overveldende."

"Så det vi prøver å gjøre, er å si ja, det er utfordrende action i dette spillet, men vi ønsker å lede spilleren gjennom det, steg for steg hvordan man jakter på et monster.
Spilldesignet kommer til å ha historien knyttet til seg slik at du finner ut gjennom hvert oppdrag flere og flere ting som er mulig for deg å gjøre og flere av verktøyene du har til rådighet."

"Og så tror vi at du til slutt vil kunne bruke alle disse verktøyene og føle deg bra når du endelig, du vet, ...slår det monsteret som du først trodde var umulig...
men så hjalp spillet deg til å bli en bedre jeger."

"Så jeg tror at uansett erfaringsnivå med Monster Hunter-spill tidligere, Wilds kommer til å være et perfekt hoppespillpunkt og alle kan nyte spillet sammen."

"Og noe som helt sikkert vil være veldig tilfredsstillende er når du kommer inn i sandstormen.
Det var sprøtt å se sandstormen komme til landsbyen og så å være en del av jakten på dette monsteret og så inne i sandstormen som å se forskjellige typer monstre få lyn og alt."

"Hva mer kan du fortelle oss om, du vet, sprø ting som kommer til å skje som ligner til denne fantastiske sandstormen som vi var vitne til?
Området vi har vist så langt, er Windward Plains som er et ørkenlignende felt eller kart."

"Så det ekstreme været som skjer her er en sandstorm, som dere har sett.
Det finnes andre felt i spillet.
Vi snakker ikke om dem ennå men vær sikker på at hvert område har sin egen unike ekstremværhendelse som passer for sitt eget miljø."

"Og dette er bare begynnelsen.
Det skjer enda mer sprø ting i de ekstreme værhendelsene som du ikke har sett ennå.
Så se frem til det."

"Det gjør jeg, definitivt.
En ting dette spillet føles sømløst.
Det er virkelig sømløst.
Jeg husker tiden med Monster Hunter 3 Vi må vente på at områdene skal lastes inn."

"Det var vanskeligere å bevege seg rundt men det er ingen lasteskjermer.
Hva kan du fortelle oss om dette aspektet og vanskelighetene som har utviklet seg i dette aspektet?
Og en spesifikk ting som jeg liker ved at verden er sømløs er at du nå kan sette opp mobile leirer."

"Så hva kan du fortelle oss om disse to tingene?
Det er absolutt utfordrende fra et teknisk perspektiv å lage så store, sømløse miljøer ikke bare når det gjelder det visuelle men å sørge for at bakgrunnssystemene i spillet er klare at hvor enn spilleren går hele miljøet og monstrene og skapningene og tingene er alle klare for dem og de får aldri en følelse av å ha måttet vente på at de skal lastes inn og den slags ting."

"Det er hardt arbeid, men forhåpentligvis er du enig at jeg tror vi virkelig har klart å få til noe helt spesielt og jeg tror det bare forsterker innlevelsen og spillopplevelsen i stor grad."

"Når det gjelder de mobile leirene som du nevnte disse områdene er så store nå at selvfølgelig kan du alltid gå tilbake til hovedbasen og du kan reise sømløst tilbake til den eller hurtigreise men vi ville bare gi spillerne flere alternativer til rådighet så hvis du heller vil spille noen mer lokale, mindre leirer og holde deg nær begivenhetene så har du det valget mens hvis du vil gå tilbake til full base er det også noe du kan gjøre."

"Igjen, det er bare en annen del av jegerens verktøy som du bestemmer hvordan du skal angripe hvert oppdrag.
Hvis den mobile leiren din ikke blir ødelagt av alfa-dojagumaen du jaktet på alfa-dojagumaen Hva kan du fortelle oss om dette monsteret?
og de nye monstrene som vi kan forvente i dette spillet og også nå som de går i pakker går de sammen de er også mer dynamiske Hva kan du fortelle oss om dette og andre nye monstre?
Selve dojagumaen er et ganske sterkt monster selv om det er ett enkelt monster er det et ganske stort monster men når den er i et miljø med høy utladning har den en tendens til å bli mer aggressiv og blir mer aggressiv det er et slikt monster det er men det er en gruppe av dem dojagumaene, som dere har sett i presentasjonen er et veldig sterkt og ondskapsfullt monster Jeg nevnte at vi har flokker og flokker av monstre denne gangen og de har alle sin egen forskjellige oppførsel selv når de er en gruppe betyr det ikke bare at det er det samme monsteret ganger tre eller ganger fire Jeg ønsket virkelig å få en slags individuell atferd til å skinne gjennom så mens de balahara-sandslangelignende skapningene har du sett de samarbeider for å felle byttedyr i en gruppe selv når de er en flokk Jeg tror dojagumaene konkurrerer litt med hverandre de kan bevege seg rundt sammen men de kan også slåss mot hverandre om byttedyr og sånne ting Jeg tror du definitivt vil legge merke til en viss personlighet ikke bare fra hvert monster men hvordan de opptrer som en gruppe de er ikke bare en lykkelig familie sammen de kan være like farlige for hverandre som de er for deg så det er et veldig interessant aspekt av hvordan vi tilnærmer oss design av skapninger og sørger for at det føles som en veldig overbevisende og plausibelt økosystem før jeg stiller mitt siste spørsmål la meg spørre deg om to spesifikke mekanikker som jeg elsket under demoen den ene var de forskjellige fellene som du kan sette veldig raskt selv om du skriver, hvis jeg har rett og den andre var skytingen det ser ut til å ha blitt bedre så hva kan du fortelle oss om disse to spesifikke mekanikkene som dere brukte til å jakte på dojagumaen med buepistolene i tidligere Monster Hunter-spill de var litt mer om å sikte nøyaktig på hvert skudd mot monsteret så med Monster Hunter Wilds ønsket vi å gjøre det litt mer enkelt å gjøre en slags hurtigspilling og føles mer som et slags skytespill med disse våpnene du vil ha lagt merke til fokusmodus som vi også viste frem i presentasjonen vår dette gjelder både kniver og pistoler men det er en modus der du kan såre monsteret og deretter sikte spesifikt for å utføre angrep med høy skade på disse sårene det fungerer faktisk veldig bra med våpnene fordi det gir mening når du svinger pistolen rundt for å sikte Jeg tror det virkelig gjør pistolen mer spillbar til et nytt nivå i Wilds ja, det er mye du kan gjøre mens du er montert på din hellige fra å bruke gjenstander, sender opp et SOS-bluss sliper kniven din og som du nevnte miljøtiltak feller som å bruke krokslyngen til å trekke ned fallende steiner og den slags ting du kan også gjøre det mens du rir rundt på den hellige så jeg tror det kommer til å bli en veldig nyttig jaktkamerat den følger etter deg selv når du ikke er på den og du kan når som helst plystre frem for å hoppe på og gjøre denne typen interaksjoner så det er veldig kult ok, den siste, veldig raskt Jeg ville bare si Wilds er fantastisk på dette tidspunktet den kommer til å bli utgitt i 2025 ingen lange svar, takk den presterer fantastisk den ser flott ut så jeg mener hvordan er du på dette tidspunktet i utviklingen og ser frem til lanseringen neste år bare det Du kan gjøre dette for en gangs skyld hva vi har vist deg så langt er bare en liten del av spillet det er en stor tittel Jeg håper du gleder deg til å høre mer om det i løpet av de neste månedene og når spillet kommer ut i 2025 Jeg gleder meg også til å bli med på jakten Jeg gleder meg allerede til Gamescom så tusen takk for at dere tok dere tid arigato gozaimasu"

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Speak No Evil - Official Trailer 2

Speak No Evil - Official Trailer 2

Bad Monkey - Official Trailer

Bad Monkey - Official Trailer

Gunner - Official Trailer

Gunner - Official Trailer

Borderlands - Final Trailer

Borderlands - Final Trailer

A Complete Unknown - Official Teaser

A Complete Unknown - Official Teaser

Incoming - Official Trailer

Incoming - Official Trailer

Joker: Folie A Deux - Official Trailer

Joker: Folie A Deux - Official Trailer

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere