Norsk
Gamereactor
Videos
The Rogue Prince of Persia
HQ

Turning Up the Heat - The Rogue Prince of Persia Intervju

Vi tar en prat med art director Dylan Eurlings og Jolan Reynauld fra Evil Empire om den nye, enorme oppdateringen til The Rogue Prince of Persia.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor.
I dag, som dere sikkert kan se av det nydelige lille oppsettet vi har bak dere, Jeg er her sammen med et par av gutta fra utviklingsteamet bak Prince of Persia, eller Rogue Prince of Persia, beklager."

"Grunnen til at vi er her, er at vi er på Ubisoft Forward, vi er på Belasco Theatre i LA, og vi har nettopp sett på den kommende sesongen, eller den kommende oppdateringen som kommer relativt snart."

"Så vi kommer til å snakke litt om det.
Så fortell meg, en ting av gangen, Rogue Prince of Persia har nylig debutert.
Hvordan har mottakelsen vært? Er folk begeistret for spillet?
Ja, stort sett. Vi har veldig gode anmeldelser akkurat nå."

"Folk er bare spente og venter på mer innhold, bare for å se nye ting som vi vil bringe inn i spillet.
Så det er bare fantastisk for oss.
Og fortell meg litt om den kommende oppdateringen."

"Hva bringer den med seg? Hvorfor bør folk glede seg til den?
Ja, så Ildtempelet er faktisk live akkurat nå.
Så det bringer et helt nytt nivå med to nye spesifikke monstre, et nytt våpen, og jeg tror det er alt for nå."

"Å nei, det er også metaprogresjonsfunksjonen.
Så vi har forsøkt å få et første nytt syn på hva vi kommer fra.
Og hvordan har dere klart å få ut en så raskt?
Spillet ble lansert for bare noen uker siden, og nå har vi allerede fått en oppdatering. Hvordan kan det skje?
Vel, biomet var ikke ferdig ennå."

"Så vi ville ha litt mer tid til å forberede noen ting slik at vi kan gi mer under hele den tidlige tilgangen.
Men vi kommer til å utvikle nytt innhold, nye sjefer, nye våpen, hva som helst, under den tidlige tilgangen gjennom flere oppdateringer regelmessig for spillerne."

"Så vi tok nettopp et lite, hva skal man si, et skritt fremover.
Så vi kan lettere bringe innhold til spillerne.
Og du er art director, og dette gir spillerne et nytt område å utforske.
Så fortell meg litt om hvordan det har gitt deg mulighet til å bruke de kreative musklene dine."

"Ja, så det nye biomet er tempelet.
Og det som er interessant med dette biomet er at det er det mest Prince of Persia-nivået som vi har laget, vil jeg si, fordi det er veldig mye feller.
Den legger også til en helt ny fargepalett i spillet, så vi kan eksperimentere med den."

"Og de to nye monstrene er også ganske spennende, vil jeg si.
Ja, det var det.
Og Rogue Prince of Persia har et veldig distinkt utseende.
Så hvordan ble det til?
Hvordan bestemte du deg for dette virkelig slående og annerledes utseendet til prinsen?
Ja, vi ville at spillet skulle se unikt og friskt ut."

"Så vi gikk for et veldig stilisert utseende med lyse og livlige farger.
Vi vil at hvis du ser på miniatyrbildet av spillet, skal du vite at det er Rogue Prince of Persia.
Det er ikke et hvilket som helst annet spill.
Og så langt er vi fornøyd med mottakelsen av det."

"Det er helt sikkert ikke en stil for alle, men de som liker den, de liker den faktisk veldig godt.
Og det er flott.
Og hva med animasjonene også?
Du er jo art director, men du må være involvert i det til en viss grad."

"Det virker som om du virkelig har fått til flytfaktoren.
Hvordan gikk prosessen med å få det til?
Ja, vi er superfornøyde med det, for i spillet er bevegelsen veldig viktig.
Vi vil at spilleren alltid skal være i bevegelse, og holde seg i flyt-tilstanden."

"Så animasjonene måtte hjelpe til med det.
Så det er flytende, men det er også veldig responsivt.
Animatøren vår har lagt ned mye arbeid i dette.
Han er en spillprogrammerer som hjelper til med bevegelsene."

"Han er også veldig lidenskapelig opptatt av dette fordi han driver med parkour selv.
Så vi ville at bevegelsene skulle være riktige og virkelig føles som et skikkelig parkour-spill.
Og oppdateringene her, spillet ble jo lansert for bare noen uker siden.
Kommer dette til å være rytmen vi kan forvente for oppdateringer for Rogue Prince of Persia fremover?
Ikke veldig presist."

"Ikke et nytt nivå annenhver uke, selvsagt.
Det tar litt mer tid å lage.
Men vi kommer definitivt til å ha flere biomer, flere sjefer, mer hva som helst.
Men vi vil prøve å ha regelmessige oppdateringer, om ikke ukentlige, så månedlige."

"Nei, ukentlig.
Planlegge og bare legge til nytt innhold etter hvert, og prøve å jobbe med fellesskapet ettersom vi er i tidlig tilgang for å sette ideene ut i livet så snart som mulig og teste med dem for å få tilbakemeldinger og bare være sikre på at vi går i den beste retningen for spillet."

"Og hvordan har det vært å jobbe med Ubisoft også?
Har de latt deg ta av støttehjulene og bare latt deg løpe fritt med Prince of Persia-merket?
Ja, ganske mye, faktisk.
For å være ærlig, så lenge vi er i merkevarens identitet, så det er det vi har fokusert på siden begynnelsen, som å bringe kjernepilotene i serien inn i Roguelite-universet, la oss si det på den måten."

"Etter det kunne vi bare komme og gå med de ideene vi hadde.
Som du sa, er retningen vår ganske unik i seg selv.
Så ja, frihet var nøkkelen i samarbeidet vårt.
Og du nevnte samarbeid der."

"Vi er inne i en renessanseperiode for Prince of Persia.
Masse Prince of Persia-innhold og forskjellige spill og ting der ute, inkludert The Sands of Time i 2026.
Kan vi forvente noen form for crossovers?
Har dere planlagt noe slikt mellom ulike Prince of Persia-titler?
Vi har begynt å snakke om det, men det er ikke noe på gang akkurat nå."

"Og som en siste ting, så er det i tidlig tilgang nå.
Hvor lenge forventer du at tidlig tilgang vil vare?
Vi har noe i tankene, men for å være ærlig vil det vare så lenge vi trenger det.
Vi ønsker å lansere spillet når vi føler at det er klart, og ikke før det."

"Fordi vi vil være sikre på at vi har utnyttet spillets maksimale potensial Vi vil lansere 1.0 som en fullversjon for alle, og gå videre etter det.
Vel, der har du det.
Sjekk ut oppdateringen av Ildtempelet med en gang."

"Den er ute.
Gå også og sjekk ut selve grunnspillet hvis du ikke har gjort det.
Det er utmerket.
Du kommer til å elske den."

"Ellers, ja, følg med for flere oppdateringer.
Det kommer ikke flere så raskt som denne, men det vil komme flere i fremtiden.
Så følg med på det.
Og ellers, for mer Rogue Prince of Persia, følg med på din lokale Gamerats-region."

"Skål, folkens! Det var strålende.
Takk skal dere ha."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Gunner - Official Trailer

Gunner - Official Trailer

Borderlands - Final Trailer

Borderlands - Final Trailer

A Complete Unknown - Official Teaser

A Complete Unknown - Official Teaser

Incoming - Official Trailer

Incoming - Official Trailer

Joker: Folie A Deux - Official Trailer

Joker: Folie A Deux - Official Trailer

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere