
Vi snakket med AC Shadows' spilldirektør om størrelsen på kartet, og det kommer til å bli litt mindre enn noen forventet.
"Hei dere fantastiske mennesker, velkommen til en ny GRTV News, jeg er Alex, som alltid dekker ettermiddagens siste og beste når det gjelder spill, utstyr, teknologi og underholdning, hva du enn liker, hva du enn elsker, så har vi det alltid her for deg, GRTV News, og i det bredere Gamereactor-nettverket som helhet, så hvis du liker filmanmeldelser, spillanmeldelser, spillforhåndsvisninger, eksklusivt innhold og så mye mer, bare for å gjenta, vi har så mye eksklusivt ting som kommer inn fra Summer Game Fest, hvor Ben og Dav er der ute og absolutt dreper med alle disse intervjuene, forhåndsvisningene, alt det og så mye mer, vi har Assassin's Creed Shadows, som vi kommer til å komme inn på om et øyeblikk, vi har Star Wars Outlaws, vi har Astrobot, vi har Dragon Age The Veil Guard, vi har Phantom Blade Zero, som er veldig eksklusivt, for det er ikke mange som får et intervju med den herlige Soulframe Liang, så ja, hvis du vil sjekke ut mer, må du huske å sjekke det ut, men som uten videre, som jeg sa, vi snakker om Assassin's Creed Shadows i dag, noe å gjøre med kartstørrelsen, noe å gjøre med, på en måte, ikke det hete temaet som alle snakker om med Assassin's Creed Shadows, som vi ikke kommer til å komme inn på i dag, selv om vi har, i vårt intervju med spillets regissør Charles Benoit, snakket vi litt litt om hovedpersonene, så hvis du vil høre mer om hovedpersonene, hvorfor de er litt annerledes denne gangen, Charles Benoit sa det på en flott måte i vårt intervju med Ben, som du kan se nedenfor. Dette er vår artikkel, så jeg tror, som sagt, du kan lese hele artikkelen på Gamereactor, du kan se hele intervjuet på Gamereactor, jeg kommer til å å la den spille i bakgrunnen, etter at vi har kommet gjennom denne viktige meldingen fra min annonsører, men ja, jeg skal bare la dette spille i bakgrunnen og la Ben gjøre sin greie, men ja, i utgangspunktet, Assassin's Creed Shadows, det kommer ikke til å ha det stort kart, etter hva det høres ut som. Benoit sa at det er omtrent like stort som Mirage, og Mirage var, på en måte, en berømt tilbakekalling til franchisen i fjor, fordi det var et mindre spill, med fokus på stealth-mekanikkene, hovedsakelig, og brakte Assassin's Creed tilbake til sine røtter. Tanken var på dette tidspunktet at Assassin's Creed på en måte skulle ha halvt om halvt, slik at én del i serien skulle være et mindre spill, med mer stealth-fokusert røtter, og et annet spill ville være mer av et RPG, i stil med Odyssey, Origins og Valhalla, som vi har sett i det siste. Vi forventet at Shadows skulle være litt mer av det sistnevnte stilen, mer av RPG-stilen, og likevel ser det ut til, ut fra det Benoit sa, at det kan være mer av Mirage-stilen, på grunn av kartstørrelsen. Det er et VGC-intervju, som sier at kartstørrelsen var omtrent den samme størrelse som Origins, så uansett får vi ikke Odyssey- eller Valhalla-nivå her, fordi de spillene var helt enorme, og mange kritiserte dem for å være åpne, men tomme. I stedet tror jeg Ubisoft på en måte korter ned på ambisjonene sine, når det gjelder av kartstørrelse, og i stedet prøver å få kartet til å føles mer dynamisk. Om du vil like det eller ikke, må du vente å se og finne ut av når spillet slippes, men det er interessant å se at de ikke bare nedbemanner i spill som Mirage, som er definitivt ment å være mindre og mer stealth-fokusert. Hva synes du om Assassin's Creed Shadows?
Tror du det er bra eller dårlig for serien at kartstørrelsen blir mindre?
som helhet? La meg få vite alt dette og mer, så ses vi for flere GRTV-nyheter i morgen."