Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Lovecraft + Papers Please? - Intervju med Eldritch Empathy

Vi møtte Luzia Hüttenmoser og Anna-Lena Pontet fra Lual Games på Nordic Game Festival.

Audio transcriptions

"Hei, det er Jacob her fra Gamereactor. Vi er på Nordic Game, og vi snakker med mange indie-utviklere, hovedsakelig fra de nordiske landene, men noen av dem har også reist litt lenger, men ikke så lenge, for dette studioet, LuaL Games, er fra Sveits, og de har et veldig spesielt Lovecraftian-spill, så kan en av dere kanskje introdusere konseptet bak spillet Eldritch Empathy?
Ja, selvfølgelig. Eldritch Empathy er et Lovecraftiansk roguelite med kamp inspirert av Papers, Please, så det er ikke vanlig roguelite-kamp, som refleksbasert, men det er tidsbasert, så det er fortsatt mye press på deg for å finne ut av alt."

"Ja, dette valget av Lovecraftian tema, hvor kom det fra?
Jeg er en stor fan av Lovecraft. Det er alltid den eneste boken jeg tar med meg når jeg reiser.
Det er sant.
Ja, det er sant. Og vi har hatt lyst til å lage et Lovecraft-spill en stund, så ja."

"Ja, og hvordan fungerer det å bruke Papers, Please for denne typen sjanger når det gjelder spillingen?
Kan du komme med noen eksempler?
Vi ville prøve å lage et roguelite som ikke har den typiske refleksbaserte kampen, men vi ville heller ikke at det skulle være som en kortstokkbygger, så vi prøvde bare å tenke på ting som ville gi mening med å oppdage et språk, som er noe du gjør i spillet gjennom kampene, og noe som kan være researchy, som Papers, Please med alle notatene og det å holde styr på reglene og alt virket bare fornuftig for oss for alle disse tingene."

"Ja, og selvfølgelig Lovecraft, Lovecrafts estetikk er veldig storslått og skremmende, og spillet ditt, rett meg hvis jeg tar feil, er mer pikselaktig eller tegneserieaktig, så hvordan får du det aspektet inn i denne mer tegneserieaktige kunsten?
Jeg tror ikke det er så mye av et skrekkspill."

"Det vi elsker å gjøre i selskapet vårt, er å lage søte spill med en skrekk-twist, så det kan se søtt ut fra begynnelsen, men monstrene har en tendens til å se litt mer utagerende ut.
Og de er også alle i 3D, så alt er 2D, men monstrene kommer til å være 3D, så de har også en utenomjordisk essens."

"Ja, og spillet ditt har selvfølgelig ikke blitt annonsert ennå, men når det lanseres, har du en tidsramme for når det kommer til å bli utgitt og på hvilke plattformer?
Vi håper å lansere det i 2. kvartal 2026, rundt der, og det kommer definitivt til å bli utgitt på PC, men vi kommer også til å ha støtte for kontrolleren til Steam Deck."

"Vi håper å lansere det på Switch også på et tidspunkt, og vi tenker på å kanskje lage en nettbrettversjon også, fordi mekanikken og spillopplevelsen virkelig ville fungere der også.
Ja, og et siste spørsmål."

"Så langt i utviklingen, hva har vært den største utfordringen for deg?
Det er et godt spørsmål.
Bortsett fra å finne penger.
Jeg tror en av utfordringene definitivt er å klare det, fordi Papers, Please ikke er et veldig spennende spill i den forstand, som selve essensen av det, så jeg prøver å finne ut hvordan jeg kan få dette til å fungere i et mer roguelignende system der du gjør det igjen og igjen er definitivt noe jeg tror er en utfordring rent mekanisk, men jeg tror vi finner ut av det."

"Takk for praten, og lykke til med utviklingen.
Takk til deg også.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Hostage - Official Teaser Trailer

Hostage - Official Teaser Trailer

The Girlfriend - Official Teaser Trailer

The Girlfriend - Official Teaser Trailer

Butterfly - Official Trailer

Butterfly - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Chief of War - Official Trailer

Chief of War - Official Trailer

Long Story Short - Official Teaser Trailer

Long Story Short - Official Teaser Trailer

Twisted Metal - Season 2 Official Trailer

Twisted Metal - Season 2 Official Trailer

Red Sonja - Official Trailer

Red Sonja - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere