Norsk
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

Sid Meier's Civilization VII Forhåndsvisning av video

Vi har sett nærmere på alle de store endringene som kommer på Civilization VII, og har gitt deg våre tanker.

Audio transcriptions

"I skrivende stund har du ennå ikke sett de store endringene som kommer i Civilization 7, men jeg ser for meg en ganske voldsom reaksjon. Mange spillere, spesielt strategi-fans, vil nok reagere, klamrer seg til sine kjære og grøsser ved tanken på at noe skal endre seg i en franchise de elsker så høyt. Jeg kan ta feil, men jeg kan allerede se for meg de lange reddit-innleggene som kommer ut av denne avsløringen."

"På vårt besøk på Firaxis-kontorene i Sparks, Maryland, omgitt av gardiner så hvite og artefakter så gamle at det føltes som om dusinvis av PC-er hadde blitt satt opp i palasset til en romerske keiseren, mens vi spiste noen utrolig vanedannende kaker, fikk vi et mye koseligere miljø for å bearbeide alt som kommer i Civilization 7. Oppdelingen fra ett langt spill til tre separate tidsaldre, separasjonen av ledere og sivilisasjoner, fjerningen av arbeidere, endring av av distrikter, innflytelsessystemet. Det er mye å gå gjennom, så tilgi meg hvis dette forhåndsvisning høres mer ut som en forklaring enn en meningsytring."

"Så hvor skal jeg begynne? Den mest iøynefallende endringen er utvilsomt Ages-systemet. Lignende til årets Millenia fra Paradox Interactive, i stedet for å spille gjennom et Civ 7-spill i fra start til slutt, vil det være tydelige pauser når du går over fra den ene delen til den andre.
antikkens tidsalder til oppdagelsesreisens tidsalder og avslutter i moderne tid. Tidsaldrene vil endre seg etter at en viss tid har gått eller en spiller har blitt eliminert, og hver har sin egen tekst å forske på, politikk å velge mellom og bygninger å skape. Noen ting fortsetter fra alder til alder, mens andre er låst bak en viss alder. Denne endringen er innført for å forhindre at folk vender seg bort fra Civ på grunn av lengden på spillene og for å hindre at noen bare snøballer fra tur 1 til tur 300. På papiret virket Ages som en flott måte å både få Civilization 7 til å skille seg ut fra forgjengerne, samtidig som man bekjemper sentrale problemer spillere har hatt med spillene i flere tiår. Men i løpet av økten vår fikk vi bare spille gjennom én tidsalder, og vi fikk ikke se overgangen mellom de ulike tidsaldrene, noe som føltes merkelig. Det vi spilte føltes egentlig som en lengre versjon av det tidlige spillet i Civilization-spillene i seriens fortid, noe som betydde at mens visse elementer var interessante å se, som hvordan forbedringer av fliser nå kommer med byens vekst i stedet for å være avhengig av arbeidere, føltes det som om vi ikke fikk se et viktig element av den kanskje største endringen i serien siden starten."

"Juryen er derfor fortsatt ikke helt sikker på Ages. En god idé, men vi må se hvordan den oversettes når den brukes i spillet. Den nest største endringen gjelder måten du velge ledere og sivilisasjoner i Civilization 7. I stedet for å knytte en politisk leder til en bestemt sivilisasjon, lar Firaxis deg nå blande og matche som du vil. Av visse ledere er selvfølgelig klargjort for å lede visse sivilisasjoner, som Augustus og Roma, men hvis du vil gå for en amerikansk Hiteshput eller en britisk Hisoka, kan du finne en måte å få disse kombinasjonene til å fungere. Når du når slutten av en alder, må du dessuten gå videre til en annen sivilisasjon, noe som viser hvordan imperier endret seg over tid. Det betyr at du er alltid på tå hev, og de som elsker å sette seg inn i en ny meta, vil ha regneark fulle av de beste kombinasjonene innen 5 minutter etter at spillet er ute."

"Igjen, vi så ikke hvordan dette utspiller seg i et fullt spill, og fordi vi ble anbefalt å matche lederen vår med sivilisasjonen deres til å begynne med, lurer vi på om det er den optimale måten å spille på. Noe som denne endringen fjerner, er behovet for at hver leder må ha politisk betydning, og vi kan nå ha kulturelt og vitenskapelig viktige mennesker som henvender seg til oss på lederskjermene våre."

"Mens vi er inne på temaet lederskjermer, er det verdt å nevne forbedringene som har blitt gjort. Herlige nye animasjoner har blitt lagt til hver gang en leder nærmer seg deg eller omvendt, og viser frem den nydelige nye kunststilen for Civilization 7, som bringer et moderne, jordnært utseende til strategiserien, mye mer behagelig for øyet enn den tegneserieaktige lederne i Civilization 6. Omgivelser, enheter og mer har også fått en visuell oppgradering med en enorm mengde detaljer. Nydelig å spille på en 4K-skjerm med en kraftig PC, men litt bekymringsfullt for alle som skal skaffe seg dette fra dag én på Switch."

"Uansett, tilbake til lederne og en annen endring, som er tillegg av innflytelse. Innflytelse er en annen ressurs i Civilization 7, en som du får og bruker i diplomati og andre tilfeldige hendelser. Vi er ikke sikre på om vi klarte å forstå systemet med de timene vi hadde, men det virket altfor enkelt å bare være den snille fyren hele tiden, men så igjen med den mengden forespørsler du får, kan det hende at all din innflytelse går med til å holde gode handelsavtaler og åpne bondens marked med dine beste venners ledere. Det virker ikke å gi mye rom for taktisk manipulasjon, ettersom du må bruke innflytelse for å gjøre noe som gagner ditt imperium like mye som noen andres, ellers må du være skurken."

"Uten arbeidere og med et forenklet distriktssystem som lar deg dele opp bygningene dine mellom landlige og urbane distrikter, har du mentalt rom for en annen ressurs, men vi er ikke sikre på at innflytelse føles som en perfekt plass på det stedet.
Akkurat som arbeidere er også barbarer borte fra Civilization 7. Eller i det minste navnet har. Det finnes fortsatt fiendtlige fraksjoner helt fra starten av spillet, men Civilization har endelig tatt spranget bort fra begrepet barbar og i stedet merket disse tredje som selvstendige fraksjoner, som opptrer både som barbar og bystat i ettertid."

"i spillet, med lignende fordeler og utfordringer. Firaxis har historiske nøyaktighet i sitt hjerte, så det er interessant å se at de tar del i debatten rundt hva som er vi kaller barbarer i antikk og moderne historie.
Civilization 7 har fortsatt mye av den klassiske formelen som så mange andre strategispill har forsøkt å gjenskape uten å lykkes. Da vi spilte det, klarte vi rett og slett ikke å legge spillet fra oss."

"selv når vi ble innkalt til intervju. Det viser at selv med endringer som kanskje virke ødeleggende og banebrytende, er kjernen i hva Civ er i stor grad den samme.
Hvert spill har sin unike sjarm som gjør at spillerne holder på det i årevis etter at det er utgitt, og dermed har Civilizations verste fiende blitt seg selv. Forhåpentligvis med disse store endringene og en positiv mottakelse av dem når folk faktisk setter seg ned og spiller, vil Civilization 7 kan stå høyt blant sine jevnaldrende."

Forspill

Screen Time - August 2024

Screen Time - August 2024

Games To Look For - August 2024

Games To Look For - August 2024

Games To Look For - Juli 2024

Games To Look For - Juli 2024

Screen Time - Juli 2024

Screen Time - Juli 2024

Games To Look For - Juni 2024

Games To Look For - Juni 2024

Screen Time - Juni 2024

Screen Time - Juni 2024

F1 Manager 2024 - Forhåndsvisning av video

F1 Manager 2024 - Forhåndsvisning av video

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Flere

Trailers

MultiVersus - Nubia Gameplay Trailer

MultiVersus - Nubia Gameplay Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Overview Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Overview Trailer

Striden Gameplay Trailer - Steam Next Fest 2024

Striden Gameplay Trailer - Steam Next Fest 2024

Destiny: Rising - Announce Trailer

Destiny: Rising - Announce Trailer

Disney Tron: Catalyst - Announcement Trailer

Disney Tron: Catalyst - Announcement Trailer

The Day of the Jackal - Official Trailer

The Day of the Jackal - Official Trailer

Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer

Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer

Sunderfolk - Gameplay Trailer

Sunderfolk - Gameplay Trailer

Flere

Events

Flere