Norsk
Gamereactor
Videos
Double Dragon Revive
HQ

Utviklingen av gatekamp (Gamescom 2024) - Intervju om Double Dragon: Revive

Vi testet den etterlengtede tilbakekomsten til serien på Gamescom og snakket med kreativ leder Guillaume Cailteux om overgangen til 3D, den mer åpne tilnærmingen i denne utgaven og mye mer.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, jeg er på Arc System Works' stand på Gamescom 2024 og jeg har nettopp fått tak i Double Dragon Revive.
Det er første gang vi har kunnet spille spillet, så tusen takk for at du ble med oss, Guillaume, og takk for at du lar oss spille for aller første gang."

"Først og fremst er det et 3D-spill, så for fans av de originale spillene, for fans av pikselkunst, gi oss de beste grunnene til at dere valgte 3D.
Jeg vet et par grunner som jeg likte, men vær så snill, fortell oss hvorfor du valgte 3D.
Så, en av filosofiene til Double Dragon, vi ønsket å utvikle med dette spillet, er interaksjonen med omgivelsene og de forskjellige handlingene spilleren kan utføre."

"Så da vi gjorde dette, var 3D et åpenbart valg for oss fordi det gjør det mulig for oss å implementere denne typen handlinger mer effektivt knyttet til miljø og så videre.
Ikke bare det, men også, etter min mening, en fin ting du kan gjøre i 3D som føles bra eller bedre enn i 2D er at du nå kan gå diagonalt."

"Du kan se hvordan begge fiendene har mønstre som angriper deg diagonalt og du kan også bruke tommelspaken til å nærme deg dem og gjenstandene som ligger rundt, ikke sant?
Ja, akkurat.
Et av målene med dette spillet var å få flest mulig til å spille forelske seg i beat-em-up-sjangeren."

"Og da vi gjorde en slags selvrefleksjon av for eksempel Double Dragon 4 og de aller nyeste titlene vi hadde som var beat-em-ups og hva slags flaskehalser de hadde for nykommere i sjangeren, var det å tilpasse vinkelen til motstanderne for å kunne treffe disse var litt av en showstopper for mange som ikke bare er vant til beat-em-ups, ikke sant?
Så vi prøvde å beholde kjerneaspektet av det som gjør beat-em-up og Double Dragon morsomt."

"samtidig som vi gjorde det, la oss si, mer komfortabelt og uten, la oss si, mye stress som var iboende i andre spill i sjangeren.
Og for at beat-em-ups skal bli moderne, må du virkelig gå over til 3D.
Og Arc System Works, det er ikke det at Arc System Works ikke vet hvordan de skal gå fra tradisjonell 2D til 3D."

"De kan virkelig sin greie, ikke sant?
Ja, jeg tror det er spesielt grafikken du nevner.
Generelt, også gameplayet. De kom fra tradisjonelle kampspill og nå har de mange flere 3D-spill, og de nailer det også."

"Ja, ja, ja. Og akkurat for dette prosjektet virket det bare som noe som ga mening for å få sjangeren til å utvikle seg, og spesielt Double Dragon, med tanke på alle interaksjonene med omgivelsene, hvordan du kan spille med omgivelsene for å få overtaket i kamp."

"Nå som du nevner omgivelsene, kan jeg henge meg selv i et skilt, Jeg kunne gå gjennom en vegg, jeg plukket opp en kniv, jeg sparket en basketball.
Hva kan du fortelle oss om disse interaksjonene og noen av de sprø tingene vi kan forvente vil skje i selve miljøet?
Ja, helt sikkert. En av filosofiene bak dette spillet er at å bruke denne typen miljøtriks som vi mener er et av de store identitetspunktene i serien, er å belønne spilleren ved å bruke slike triks mot fiendene sine."

"Så jo mer du bruker, la oss si, disse triksene som å putte en fiende i en søppelbøtte eller sparker et objekt i ansiktet på en fiende eller noe sånt, la oss si at jo raskere du bygger opp en superbevegelsesmåler.
Så vi prøver å holde spilleren motivert til å bruke den mest kreative måten som er mulig for å fjerne fiendene sine og det vi tror var det som virkelig gjorde Double Dragon morsomst helt fra starten av."

"Og når du fullfører et nivå, får du en poengsum for hvordan du gjorde det?
Hvor fasjonabelt du kjempet?
På moten, nei, men vi får en poengsum som selvfølgelig blir omsatt til tall.
Heats?
Ja, ja, akkurat. Og også en tidtaker og sånne ting."

"Så vi sikter selvfølgelig mot spillbarhet her, men først og fremst for å være kreative og ha, la oss si, de mest effektive og morsomme måtene å spille sammen på.
Og så kjenner du måleren, og du kan slippe løs dine Double Dragon-spesialbevegelser.
Hva kan du fortelle oss om dem?
Disse nye spesialbevegelsene er faktisk et av triksene vi har hentet fra boken om kampspill som vi også har hentet mye inspirasjon fra."

"Så når man har spillet, innser man kanskje at det finnes mange flere handlinger som er tilgjengelige for spilleren sammenlignet med de gamle spillene.
Eller de fleste, for å være ærlig, de fleste av beat them ups.
Det er fordi vi har smeltet sammen spillingen av beat them ups med litt kampspill mot kampspill også."

"Så du vil ha unnvikelser, kontringer.
Blokkeringer.
Ja, blokker, anti-luft.
Blokker var ikke med i originalen, eller var det grapples?
Det kommer an på spillene, men ikke i noen Double Dragon-spill, men du kan se mye blokkering."

"For eksempel i alle River City-spillene også, som er foreldrene til Double Dragon.
Men noen av Double Dragon-spillene har også blokkering.
Ok, den siste."

"Dette heter Double Dragon, så vi forventer at det kan spilles av minst to spillere.
Er det riktig?
Kommer det til å skje?
Når kommer det til å skje?
Blir det bare to spillere eller opptil fire spillere?
Kommer det til å være lokalt?
Kommer det til å være online?
Så vi er selvfølgelig minst to spillere."

"Vi ser på, teknisk sett, hvis vi uten problemer kan støtte fire spillere.
Vi satser på å ha så mange som mulig.
Både flerspiller på sofaen og online vil bli støttet."

"Ok, og dere viser mer av dette spillet neste måned på Tokyo Game Show og i Paris.
Ja, akkurat.
Vi skal ha en demo med to spillere."

"Jeg tror det vil være en samarbeidsmodus for to spillere på Tokyo Game Show og også på Paris Games Week.
Vi har også som mål å komme med ny informasjon om spillet.
Og når vil spillet bli lansert?
2025 på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox og PC."

"Sånn, ja. Double Dragon blir gjenopplivet her på Gamescom 2024.
Tusen takk for at dere tok dere tid.
Tusen takk skal du ha.
Merci."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere