Norsk
Gamereactor
Videos
HQ

Å bygge et imperium (Gamescom 2024) - Intervju med David Martinez om Citadelum

Vi tok en prat med Abylights markedssjef David Martinez under Gamescom for å snakke om den utrolige fremgangen i utviklingen av Citadelum, betamottakelsen og den nært forestående lanseringen i en tid da strategispill og det antikke Roma er i vinden.

Audio transcriptions

"Se på det der! I fjor tok vi en titt bak lukkede dører på et spill som var under utvikling som var superhemmelig, som het Citadelum. Det hadde ikke engang et navn, tror jeg. Så det er veldig hyggelig å møte dere igjen, og dere jobber raskt og med kvalitet fra det jeg kan se. Tusen takk for at du ble med oss, David. Hva er status for Citadelum? Det var hemmelig og nå er det et spill som er nær utgivelse. Ja, jeg er faktisk veldig glad for å være her igjen fordi Gamereactor var en av de første mediene i verden som visste om Citadelum. Du hadde rett, vi hadde ikke noe navn på den tiden. Akkurat nå er spillet nesten ferdig, vi holder på å finpusse det, så vi kunngjør her på Gamescom at vi har spillbare kamper, og du vil kunne spille dem i en prolog vi slipper veldig snart. I slutten av august vil alle kunne spille denne prologen med to komplette opptak av spillet, av kampanjen, og du vil kunne eksperimentere med nye mekanikker, å gjøre det grunnleggende bybyggingsspillet og også å spille for første gang kamper. Ok, før vi snakker mer om kamper, fikk spillerne også muligheten til å spille spillet veldig nylig, for et par måneder siden, men spillet endret seg fra det de spilte. Så hva er tilbakemeldingene dere fikk fra spillerne som spilte den første demoen, og hvilke endringer kommer fra den demoen til den nesten endelige versjonen som dere har her? Ja, jeg tror det er viktig å fremheve hvor vanskelig det er å gjøre et spill som Citadelum, bybygging eller imperiebygging som vi snakker om det. Saken er at du må balansere alt, så du må holde riktig mengde av ressurser, vel, hvert eneste administrasjonsaspekt i spillet må være perfekt balansert slik at det er gøy og samtidig er det utfordrende. Vi har også forbedret grafikken, og selvfølgelig vi endret bruken av noen bygninger. Vi glemte helt byportene, nå har vi introdusert forumet, som ikke bare er mer historisk korrekt, men som også lar spilleren å bygge byen når de vil, hva de vil, slik at du ikke trenger å være bundet til hovedveien, via apia, kalte vi det da vi utviklet spillet."

"Og ja, vi har noen andre mekanikker, først underholdningsbygninger, og vi forbereder forsvar og som jeg fortalte deg, kamper. Og jeg har også lagt merke til at den nye versjonen er mer moden.
Jeg husker de aller første konseptbildene du viste oss, det så mer tegneserieaktig ut både når det gjaldt hvordan legionene ser ut, ikke bare bygningene, mer som karakterene, de ser mer tegneserieaktige ut og mest gudene. Så dere har endret det, hva er grunnen til det? De ser nå veldig seriøse, det er litt blod i det også, så hva kan du fortelle oss om det?
Ja, vi bestemte oss for at vi har Roma, så hvorfor ikke nyte Roma? Og den eneste måten å nyte Roma på er å ha mer realistiske bygninger og karakterer du kan, og også gudene, vi forestilte oss gudene som romere så de ser ut som mennesker, gigantiske mennesker, men mennesker likevel. Og ja, vi bestemte oss for å gå for en realistisk tilnærming. Så det vi gjorde, var å lage en kampanje som er basert på sanne fakta, som følger Augustus' opphøyelse til keiser, og du vil kunne spille i forskjellige steder, i Hispania, på den italienske halvøy, i Egypt, og vi bestemte oss for, ok, hvis vi skal ha kamper og vi skal ha gladiatorer og vognkappløp, så trenger vi blod. Så, ja, dette er ikke et spill for alle, men vi mener likevel at dette er et ekte romersk bybyggingsspill erfaring. Nå som du nevnte realisme og stedene spillerne får besøke og bygge på, fortell oss litt mer om den historiske tidslinjen som dere baserer dette på, og stedene du nettopp nevnte. Ja, vi ville finne noe som passet til et spill, så vi starter etter Julius Cæsars død, og så følger du Augustus' liv frem til han ble keiser. Vi ønsket å ha noe i spillet som de for eksempel har i Band of Brothers, der du følger en enhet og kan se utviklingen av verden, men ettersom dette er et spill om bybygging, må vi finne, vi måtte finne hvor disse bosetningene var grunnlagt og bygget. Så ja, til slutt måtte vi studere mye, og etter å ha søkt gjennom historiebøker og snakket med eksperter, fant vi denne historien om Augustus som la til variasjon nok til spillet, og også følelsen av progresjon."

"Og selvfølgelig er kampene hovedretten her på Gamescom, så fortell oss litt mer om hvordan dere egentlig gjør kamper her, hvordan du kontrollerer legionen din, hvordan du på en måte drar og slipper. Dere har et slags automatisert system for å få dem til å handle, men så kan du gripe inn, ...og så er det guder som gjør sine egne ting. Ja, saken er at vi ikke visste hvordan vi skulle gjøre dette. Vi begynte med et klassisk automatisk kampsystem og tenkte: "Ok, denne strategien spilleren, bybyggingsspilleren, er mer opptatt av å bygge enn av å erobre eller kjempe, men vi bestemmer oss, ok, vi har dette automatiske kampsystemet, det fungerer for alle, nå gir vi andre spillere muligheten til å, som du sa, endre utfallet av kampen, som å gi enkle ordre, som om det var et RTS, men mye enklere. Og som du sa tidligere, har vi også muligheten til å guder som kan gripe inn og endre hvordan ting går, så du vet aldri nøyaktig hvordan byen din kommer til å utvikle seg. Vil du si at det er et perfekt tidspunkt å gi ut Citadel? Det føles for meg som om det er kommer til å bli en trend, en ny trend for denne sjangeren, for denne typen spill. Dere, hvis jeg er riktig, er mer inspirert av Caesar, men demoen, den endelige demoen, slippes i slutten av august."

"Spillet, hvis jeg har rett, vil bli utgitt mellom september og oktober. Jeg forteller ikke den endelige utgivelsesdatoen ennå, men ja. September, oktober, og så får vi Civilization, ARA, du vet, det er som en trend, folk er ivrige etter å prøve denne sjangeren igjen, og plutselig, i går på ONL hadde vi Peter Molyneux som presenterte sitt nye gudespill på scenen, så dere, Jeg tror dere spikret utgivelsesplanen. Vi føler oss ydmyke og beæret over å være blant dem spillene, for du må huske på at Citadel er et indiespill, og ARA og Civilization, de er enorme spill med hundrevis av mennesker bak. Vi er et veldig lite team, og det er sant, vi har mye erfaring i denne sjangeren, men ja, jeg tror det finnes mange spill som kommer ut, vår fangst, jeg tror det som gjør spillet vårt spesielt er, selvfølgelig, rominnstillingen, muligheten til å zoome inn i hver bygning, zoome ut til det generelle kartet, se territoriet, og så gudene. Men ja, det er et perfekt øyeblikk, og vi håper med filmen, en film som kommer ut på slutten av dette året. Det er en annen ting, ja."

"Ja, det fikk folk til å bli enda mer interessert i det gamle Roma.
Måtte gudene være med dere, jeg gleder meg til å prøve den nye demoen, prøve kampene i slutten av august, vil være tilgjengelig, og deretter spillet i september, Oktober. Takk så mye for din tid. Takk, ønskeliste Citadelum av Jupiter."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere