Norsk
Gamereactor
Videos
Satisfactory
HQ

Å få et spill i en "tilfredsstillende" tilstand for å forlate Early Access (Gamescom) - Satisfactory Intervju med Coffee Stain Studios

Vi har snakket med Torsten Gunst, Hannah Beuger og Conrad Stroebel om det populære simuleringsspillet, som nettopp har forlatt Early Access og debutert i sin 1.0-tilstand.

Audio transcriptions

"Hei og velkommen til Gamescom 2024. Vi er her med Gamereactor, og vi ser på noen interessante spill nede i Köln.
Akkurat nå er vi sammen med teamet fra Coffee Stain Studios i Sverige, og de utvikler Early Access-tittelen Satisfactory, som snart kommer til å få sin fulle utgivelse.
Og ja, Satisfactory, kanskje en av dere kan forklare hva slags spill det er?
Ok, greit. Satisfactory er et sci-fi-fabrikkbyggerspill i en åpen verden i et oppslukende førstepersonsperspektiv."

"Som pioner får du i oppgave å bygge en effektiv og eventuelt også veldig vakker fabrikk.
Eventuelt effektiv?
Også valgfritt effektiv. Nei, nei, du må selvsagt være effektiv. Det er din jobb.
Ja, på en fremmed planet langt borte med mange forskjellige biomer, fremmed fauna og fremmed flora som du kan utforske og bruke i fabrikken din."

"Så ja, igjen er det en oppsummering av ulike fabrikkbyggingssjangre, sandkasse-sjangre i en tiltalende sci-fi-setting.
Ja, og Coffee Stain Studios er selvfølgelig kjent for å ha laget det veldig tåpelige spillet Goat Simulator. Hva er tonen i dette spillet?
Tonen i Satisfactory? Eller Goat Sim? Satisfactory, ja. Satisfactory er litt sånn satirisk, kapitalistisk stemning."

"Det er litt muntert og litt tåpelig, samtidig som det kan bli litt alvorlig. Det kommer litt an på hva du tar med deg inn i det også.
I spillet kan du spille både som en arbeider som gjør konkrete ting, og du kan være mer som en leder som planlegger den store visjonen.
Hvordan balanserer du disse to aspektene av spillet?
Ja, det er litt vanskelig å si, for alle har sin egen lille stil for hvordan de bygger fabrikkene sine, avhengig av hvilke deler de trenger å lage, hvilke bygninger de har tilgjengelig, og kanskje også etter hvor mange spillere de spiller sammen med."

"Så i flerspillerspill er det lett å danne et slags manager-byggherre-forhold der én person kanskje er mer tilbøyelig til å designe en fabrikk, designe hvordan alle innganger og utganger skal flyte, hvor ressursene skal hentes fra, mens andre bygger designene.
Men hvem som helst kan gjøre hvilken som helst av disse to rollene, det kan blandes."

"Det finnes egentlig ingen fast måte å definere det på, vel, du skal bare administrere, du skal bare bygge. Alt er egentlig opp til spilleren.
Spillet har vært i Early Access i omtrent fem år nå.
Så ja, jeg kan tenke meg at med en så lang tidsramme må det ha vært noen store endringer underveis.
Hva har vært noen av de største endringene siden den første utgivelsen?
Jeg tror et av de store fokusskiftene var at før vi gikk inn i Early Access, trodde vi egentlig at vi skulle bygge et administrasjonsspill."

"Først og fremst. Det er det på en måte fortsatt.
Men da vi involverte lokalsamfunnet og begynte å få tilbakemeldinger og alt det der, innså vi at vi appellerte til mange flere forskjellige typer spillere enn vi først trodde, inkludert folk som virkelig brydde seg om rollespill."

"Og det er på en måte der de estetiske tingene kommer fra.
Så vi gikk mye mer over fra å tenke at alt handler om å automatisere pipelines og ressursadministrasjon, til å faktisk bygge vakre fabrikker og få folk til å leve seg inn i verden og virkelig lage et univers ut av det i stedet for bare å gjøre matematikken, på en måte."

"Så fabrikker er selvfølgelig ofte veldig funksjonelle. De er ofte kanskje ikke så pene å se på.
Så når det gjelder den kunstneriske stilen, hvordan kan du, med en så høy grad av brukerinvolvering, hvordan klarer du å få spillet til å se fint ut med alle disse stygge fabrikkene?
Vel, jeg tror en av de mest tiltalende tingene, etter min mening, og jeg antar at mange spillere føler det samme, er sammenstillingen av en brutalistisk metall- og betongfabrikk med effektive arbeidsmaskiner, skorsteiner og alt det der, som kontrast til det fine, fremmede miljøet, som faunaen og floraen, klippene, kystlinjene og alt som til slutt, selvfølgelig, vil bli dekket av fabrikk og betong, fordi det er jobben deres."

"Det er også en litt kynisk tilnærming. Det er fantastisk, og det er en vanlig vits også blant spillerne.
Det er som, åh, dette er en vakker utsikt. Jeg kommer til å dekke det hele med betong.
Og jeg tror det også leker med den kyniske, litt mørke, humoristiske greia.
Og jeg synes det er en veldig fargerik fremmed verden."

"Maskinene har imidlertid sin egen appell, fordi de er litt overdrevne i forhold til virkelige maskiner.
De er litt forenklet i logikken og hva de gjør.
Og alt er litt overdrevet og morsommere å se på, med mekaniske deler som beveger seg og alt mulig.
Og det er som nevnt mange muligheter for tilpasning, både når det gjelder farger og materialer."

"Du kan bestemme hvor rekkverket skal være, hvor trappene skal være.
Så du kan faktisk skape mange forskjellige ting i et sandkassemiljø.
Så hvis du kanskje ikke har hørt om spillet ennå, eller hvis du kanskje tror at det ikke er din type spill, hva bør du gjøre som ny spiller, hoppe inn i spillet på dette tidspunktet?
Hvis du har en venn som er besatt av det, er det vanligvis slik det går."

"En venn trekker deg inn i det.
Vi har også hørt mange foreldre leke med barna sine, noe som er en veldig kul og morsom måte å gjøre det på.
Hvis du vil finne ut om du liker eller hater matte i et mer virkelighetsnært scenario, Det er faktisk noe vi også har hørt."

"Og det er noe som på en måte går inn i det Cameron sa om å styre forskjellige aktører.
Vi prøver å treffe så mange spillertyper som mulig med hver oppdatering.
Og det inkluderer det vi fortsatt holder på med.
Og vi har på en måte identifisert dem som ledelsesfolk som virkelig liker den slags ting."

"Og hvis du liker Vittorio, liker folk generelt Satisfactory.
Det er også en fin overlapping.
Spenningssøkere som liker å bygge sprø ting og bare prøve å bryte spillet og se hva som er mulig med alle verktøyene vi gir dem."

"For vi gir dem mange tåpelige verktøy slik at de kan gjøre tilfeldige ting.
Og så rollespillerne som liker å bygge hele prosjekter.
Noen spiller altså ikke spillet for fabrikkenes skyld, men fordi de vil bygge en by eller de gjenskaper Enterprise fra Star Trek."

"Eller så var det en Dragon Ball-figur som de gjenskapte på et tidspunkt.
De lager sinnssyke ting.
Jeg tror det appellerer til de mer kreative, til og med Minecraft-folket som også kommer til oss.
Hvis du velger å spille i rollen som en arbeider og ikke bare bygge ting men også reiser og finner ressurser, hva slags gameplay kan du se frem til da?
Så det kan være noe som spillerne kan se frem til i 1.0 fordi vi har gitt spillets narrativ en overhaling, og det er en helt ny historie som spillerne kan finne ut av som også er innarbeidet i noen av gjenstandene som spillerne kan finne i verdenen."

"Og det gir dem en grunn til å utforske.
De har allerede kjøretøyene som vi har hatt i spillet i ganske mange år til å utforske rundt.
De har alle blitt oppdatert og finjustert for å føles bedre.
Forhåpentligvis er de det denne gangen."

"Men generelt er det noe å finne når du går ut i verden.
Det er en del av spillet.
Det er en del av det vi forventer at spillerne naturlig vil gjøre når de går inn i verden og finner nye ressurser, nye steder, nye steder å bygge."

"Så forhåpentligvis vil alt dette falle naturlig inn i det de gjør i spillet.
Spillet ditt har selvfølgelig blitt kontinuerlig oppdatert som en del av denne tidlige tilgangen.
Vil dette fortsatt være tilfelle når spillet slippes for fullt her den 10. september?
eller anser du det som i hovedsak ferdig?
For det første vil vi ikke forlate Satisfactory for 1.0."

"Det er ikke gjort, kjøp, ha det gøy.
Vi er ikke sikre på hvordan vi skal gjøre det men vi er helt sikre på at vi fortsatt ønsker å legge kjærlighet i Satisfactory.
Så vi vil fortsette å utvikle ting for spillerne."

"På hvilken måte har vi ikke tatt tak i det ennå.
Vi må se nærmere på det.
Spørsmålet er hvordan og hva, men det kommer til å skje.
Den vil få litt mer kjærlighet."

"Jeg tror du allerede har antydet litt og berørt temaet hvorfor det er så tilfredsstillende å bygge disse konstruksjonene men personlig for dere, hvorfor synes dere dette spillet er tilfredsstillende å spille?
Hva liker du best?
Jeg kan si noe."

"Merkelig nok er det å bygge vakre fabrikker min perle.
Jeg hater matte.
Så hvis du hater matte, ikke vær redd.
Det gjør jeg også, og jeg liker fortsatt spillet veldig godt."

"Så det er helt greit.
For meg er det å bygge fabrikkene og å ha en troverdig, fantastisk stor fabrikk og se den i solnedgangen med naturen i bakgrunnen."

"Det er min perle, og jeg er bare glad for å gjøre min egen greie.
Jeg tror at for meg, eller i hvert fall det jeg innbiller meg er en viktig faktor er at du har mange slike spill som fabrikkbyggere eller administrasjonsspill men Satisfactory er et av de få spillene der du virkelig kan stå inne i det du har bygget selv."

"Og jeg tror det er en viktig faktor for folk som ok, det er en viss stolthet der hvor de kan gå rundt i det de har bygget og det føles som om det er en dverg og den følelsen tror jeg virkelig appellerer til folk."

"Jeg tror også at den kreative friheten som spillet tilbyr fordi vi ikke forteller deg hvordan du skal løse noe.
Vi sier bare at her er problemet, sett i gang.
Her er verktøyene, ha det gøy."

"Så folk kan virkelig kontrollere sin egen opplevelse i spillet.
Jeg tror det er en stor en.
For meg er det bare litt annerledes enn disse to.
Jeg ser det mer som et puslespill."

"Så når det er noen nye deler eller grupper av deler jeg må lage prøver jeg å finne ut om det er greit hva slags fabrikkoppsett trenger jeg?
Hva slags system trenger jeg?
Hvor effektivt går jeg frem?
Hvor skal jeg finne ressurser til det?
Jeg ser på det som problemløsning, å krysse av i bokser og prøver å ta det steg for steg uten at det nødvendigvis ser pent ut i det hele tatt."

"Jeg er en av dem som ville betong over et helt miljø bare for å skape plass til en fabrikk.
Alle har sin egen måte å spille det på og det er det som også er tydelig i samfunnet."

"En til.
Hvis du klarer å oppnå perfekt effektivitet i en rørledning er det ingenting som kan måle seg med det for det er helt og holdent du som har gjort det."

"Det er så mye eierskap i det.
Så det er også en stor en.
Jeg må nevne det også.
Da jeg spilte spillet første gang det aller første automatiserte oppsettet jeg gjorde finne ut hvordan jeg må koble den til?
Hvordan gjør jeg dette?
Bokstavelige skritt tilbake i verden ser på transportbåndene som arbeider effektivt er så tilfredsstillende."

"Det er vidunderlig.
Du kan lene deg tilbake og si mitt arbeid er gjort, maskinen gjør arbeidet nå.
Det er vidunderlig.
Det siste spørsmålet."

"Burde egentlig ikke ha vært det siste spørsmålet men jeg er litt nysgjerrig på lagringsoppsettet og hvorfor bygger dere i det hele tatt disse fabrikkene på denne avsidesliggende planeten?
Vi har sluppet en liten trailer om det i forrige uke men jeg kan gå litt nærmere inn på hva den sier og kanskje noen flere detaljer."

"Men i bunn og grunn er du der for et selskap Fixit Incorporated.
Så du bygger dette prosjektet kalt Project Assembly for dem for å redde jorden."

"Nøyaktig detaljene i det må du spille spillet for å finne ut av men tanken er at du er en del av noen større prosjekter for menneskeheten og mye av historien vil på en måte automatisk skje etter hvert som du går fordi den reagerer på det du gjør."

"Vi har egentlig ikke ting der vi tar kontroll eller kapre et øyeblikk.
I utgangspunktet vil vi prøve å la kontrollen i spillernes hender til enhver tid og deretter prøve å levere historie og smak og de morsomme tingene etter hvert som du går mens du gjør din greie."

"Takk for praten og lykke til med den endelige utgivelsen."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

Citadel: Honey Bunny - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

An Almost Christmas Story - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Silo: Season 2 - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Flere

Trailers

PlayStation - The Concert Teaser Trailer

PlayStation - The Concert Teaser Trailer

MultiVersus - Nubia Gameplay Trailer

MultiVersus - Nubia Gameplay Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Overview Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Overview Trailer

Striden Gameplay Trailer - Steam Next Fest 2024

Striden Gameplay Trailer - Steam Next Fest 2024

Destiny: Rising - Announce Trailer

Destiny: Rising - Announce Trailer

Disney Tron: Catalyst - Announcement Trailer

Disney Tron: Catalyst - Announcement Trailer

The Day of the Jackal - Official Trailer

The Day of the Jackal - Official Trailer

Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer

Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer

Flere

Events

Flere