Norsk
Gamereactor
Videos
Disney Epic Mickey: Rebrushed
HQ

Disney-magien til moderne plattformer (Gamescom) - Disney: Epic Mickey: Rebrushed Intervju med Purple Lamp

Vi har snakket med spillregissør Jason Mallett og designer Aleksandra Jarosz om utfordringene og innsatsen som ligger bak det å ta et elsket plattformspill, oppdatere det og lansere det på dagens moderne spillsystemer.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2024, jeg er på THQ Nordics stand, og jeg har tatt en titt på Epic Mickey Rebrushed og jeg gledet meg til å spille det nye spillet, jeg var veldig kjent med det originale og jeg tilbrakte mye tid med Warren Spector og snakket om spillet og opprinnelsen og Disney og alt mulig men det var mange, mange år siden, så det jeg spilte føltes bra og så bra ut Så tusen takk for at dere ble med oss Hvordan jobbet dere med kontrollene først og fremst, for det er det jeg husker som litt vanskelig for dagens spillere Ja, så det originale spillet kom selvsagt bare ut på Wii, og Wii hadde ikke to analoge pinner De fleste moderne plattformer har nå to analoge pinner, så noe av det første vi måtte gjøre var å se på kameraet det muligens beryktede kameraet fra det originale spillet og vi bygget egentlig hele spillet på nytt fra bunnen av med de originale ressursene og en del av den prosessen var også å sjekke at de nye kontrollene og kameraet ville fungere med de samme mellomrommene så det var nødvendig med noen justeringer her og der for det men generelt fant vi ut at det faktisk fortsatt fungerer som det gjorde for alle disse årene siden Det fungerer slik, men samtidig er reaksjonen bedre, responsen til kontrollene er bedre og du har også nye bevegelser, så hva kan du fortelle oss om begge deler som at knappetrykket er mer responsivt og de nye bevegelsene du kan utføre Ja, så vi har lagt til tre nye bevegelser, det er ground pound, sprint og dash Så nå har du langt flere muligheter til å bevege deg gjennom nivået, og det gir deg også nye strategier under kampene så ja, du kan gjøre mye mer nå Og du kan bruke maling og tynner, som du kunne gjøre før men du har også justert det litt med tanke på hvordan fiender reagerer og forholder seg til maling Ja, så nå vil vennligsinnede fiender, når du skyter dem med maling, lage flere vennligsinnede fiender for deg så når de angriper de faktiske fiendene, vil de også påføre dem malingsskader og det fører til litt sandboxy gameplay hvor du kan støte på en gruppe på åtte fiender, og male to av dem og så kan du stå og se på at vennene dine får nye venner Få nye venner ved å male dem tilbake Ok, hva med de nye tingene, ikke bare når det gjelder hva dere har justert eller forbedret men de virkelige nye tingene som spillerne kommer til å finne her, som er mange flere samleobjekter og til og med områder Ja, så jeg tror den største nyheten er kinoen så i løpet av spillet går du gjennom mange prosjektilnivåer og de er basert på tegneserier og vi ga deg muligheten til å spille dem av og se dem på nytt i Mean Street og også fra hovedmenyen så jeg tror det er den største nyheten, ikke sant?
Ja, så vi har lagt til et helt nytt interiør i Mean Street som heter kinoen som er basert på kinoen i Disneyland og vi dro dit og tok en titt for referanse og den viser tydeligvis alle disse gamle tegneseriene så hva er vel bedre enn å ha disse gamle sidescrollende nivåene som kan spilles på nytt Vi har også lagt til to eller dobbelt så mange filmrullesamleobjekter i projektornivåene som går hånd i hånd med de ekstra stiene og hemmelighetene og de skjulte områdene vi også har lagt til og de er ikke begrenset til bare projektornivåene også i 3D-nivåene er det nye hemmeligheter å finne det er over tre ganger så mange samleobjekter med konseptkunst å finne i spillet igjen sier jeg at vi har bygget spillet om fra bunnen av og hver eneste ressurs gikk gjennom den klassiske pipelinen så konsept, tilbakemelding, 3D-modellering, teksturering og shader-arbeid for å få det virkelig vakre spillet dere så i dag Det var et østerriksk preg på noen fergehjul jeg så Ja, så i den europeiske båtturen og dette er ikke de eneste små tilleggene vi har lagt til Å være i Europa og at Purple Lamp har base i Wien er et av favorittstedene våre Prater som er som et fast innslag i Wien og det er et vakkert pariserhjul og i den europeiske båtturen, kanskje hvis du ser deg rundt kan du kanskje få øye på pariserhjulet og kanskje det er noen hemmeligheter bak det Som jeg sa, jeg tilbrakte litt tid med Warren Spector i gamle dager."

"både for Epic Mickey og oppfølgeren Fortell oss litt mer om hvordan dere samarbeidet eller tilbakemeldingene han ga deg for dette spesifikke prosjektet Ja, så Warren var involvert helt fra begynnelsen og han hadde stor tro på oss som studio."

"Vi spesialiserer oss på 3D-plattformspill og i bunn og grunn er dette spillet et 3D-plattformspill Det er også litt av en oppslukende simulering, som Warren liker å si og også et slags tredjepersons skytespill nå også og hver eneste levering gikk også til Warren og han ga oss gode tilbakemeldinger hver eneste gang Vi var på D23 med ham for et par uker siden og han sa hele tiden at spillet er en bedre versjon enn hans eget spill noe jeg ikke nødvendigvis er enig i Jeg tror bare at det er 14 år senere men det har vært en stor ære å jobbe med ham Også den opprinnelige art directoren, Rolf Mohr var med fra begynnelsen sammen med oss og hjalp oss med å gå gjennom alle konseptene og virkelig sørge for at vi kunne gi friske øyne på en virkelig original visjon uten at det går på bekostning av visjonen Den er i de beste hender Noe annet du vil legge til om de tekniske aspektene i hvordan dere konverterte denne versjonen?
Så du river den fra hverandre og så setter du det sammen på Unreal Engine og hva med mellomsekvensene?
Hvordan jobbet dere med de originale ressursene?
Ja, så vi tok de opprinnelige eiendelene og bygget alle nivåene og gjør en liten undersøkelse om avstanden, om hva vi trenger og så videre Vi brukte også de originale 2D-scenene at de forklarer mye og gir litt veiledning og vi beholdt dem og oppgraderte dem Det ble også en kort diskusjon om vil vi beholde mumlende lyder for karakterene eller skal vi lage en voiceover men sannheten er at mumlingen høres ut som passer mer til vår tilnærming for å gjøre den så trofast som mulig så vi holder oss til det Alt dette for at spillet skal kjøre og prestere som 4K60 på Fire Console?
4K60 FPS på PS5 og PC og det slippes på alle mulige plattformer du kan tenke deg, bortsett fra mobil så det er på PS4 og Xbox One PS5 og konsollene i Xbox-serien også på PC på Steam og GOG og det er selvfølgelig også på Switch Greit, og kan vi forvente Disney Epic Mickey 2 blir gjort av deg, at det blir penslet på nytt?
Så alle på Purple Lamp er klare og det er noe vi virkelig gjerne vil gjøre Det var en sann fornøyelse å jobbe med Epic Mickey og vi kan ikke si noe akkurat nå men det ville være fantastisk hvis vi fikk muligheten igjen til å gjøre det Noe interessant, jeg har alltid følt dette spillet var full av lilla faktisk Var det forutsett at dere skulle jobbe med det?
Kanskje, kanskje det var Tusen takk for at du tok deg tid Jeg likte spillet og ser frem til å spille det senere så nyt showet, takk Thank you"

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere